Oxygen Not Included
Oxygen Not Included — управленческий симулятор с видом сбоку. Вам предстоит заняться обустройством космической колонии на астероиде и помочь жильцам... Daha fazla bilgi
Oyun güzel ama kopyalar tam bir aptal; sinir sisteminizi tamamen mahvedecekler. Onları "daha akıllı" yapmak için özel bir mod yükledim. Madencilik bölgesinin yakınına depolar inşa ettim ki çok uzağa kaçmasınlar, yine de üssün farklı köşelerine malzeme taşımayı başarıyorlar. Daha da kötüsü, örneğin 200 kg'lık bir kafes inşa etmek için, biri en az 360 kg taşıyabilmesine rağmen, birkaç kopya her biri 50 kg malzemeyle çalışıyor. Ve bu her yerde ve her şeyde böyle. Mod olmadan ise daha da kötü: 50 kg taşıyabiliyorlar, istedikleri yere fırlatabiliyorlar vs. :)
Bu oyun zaten çok eski ve mantığı en başındaki kadar aptalca ve hala aynı. Düşünsenize, oyundaki tüm bu küçük hataları ve aptallıkları düzeltmek için, tekrarlanan mantığı değiştiren, yapı alanı etkisi gibi temel şeyler ekleyen 20'den fazla mod yüklemek zorunda kaldım. Bir bina yerleştirdiğinizde, hangi alanı kaplayacağını bile bilmiyorsunuz ve açıklamada "küçük" yazıyor. Peki küçük nedir? Bir hücre, iki, üç, on? Ya da örneğin, kızgın yanardağlar, klor, hidrojen vb. var. Ama tüm bu saçmalıklara karşı koruma sağlayacak bir temel hava kilidi bile yok. Bir sürü damlacık hava kilidi, vakum duvarı ve diğer saçmalıkları icat etmeniz gerekiyor.
İlk başta, tüm oyunu deneme yanılma yoluyla oynuyorsunuz. Burada hesaplama veya mantık yardımcı olmuyor. Çünkü her şey olabilir. Temel olarak, bu bir oyun değil, bir beyin jimnastiği. Binlerce saat oynamış olmama rağmen, beni hâlâ çıldırtıyor.
Ama bağımlılık yapıyor, bu yüzden denemeyin bile, yoksa benim gibi bağımlı olursunuz ve sonradan acı çekersiniz :) Gerçi... sanırım az önce kontrolden çıktım. Kopyaların üssün bir köşesinden diğerine çapraz olarak malzeme taşıdığını görünce, üstelik tam 10 hücre ötede depolama tesisleri olmasına rağmen. Evet... Sanırım sinirlerimin bile bir sınırı var... :) Elbette bunu düzeltecek bir mod var ama kahretsin, bıktım artık...
Игра хорошая, но дубликаты тупые в хлам, всю нервную систему вам вынесут. Вот буквально только что, поставил специальный мод, чтобы они "поумнели". Построил склады рядом с зоной добычи, чтобы далеко не бегали, дак один фиг в разные углы базы материал таскают. Дак мало этого, к примеру чтобы построить клетку, весом в 200 кг, бегут несколько дублей с материалом по 50 кг, хотя один может нести как минимум 360. И вот так везде и во всём. А без мода ещё хуже, могут и по 50 г носить, бросать где попало и т.д. :)
И этой игре уже куча лет и как была тупая логика в самом начале, такая и сейчас осталась. Вы только представьте, чтобы исправить все эти мелкие косяки и тупости игры, мне пришлось установить более 20 модов, которые правят логику дублей, добавляют элементарные вещи, типа области действия здания и т.д. А то когда ставишь здание, то и не знаешь какая область будет покрыта, а в описании написано "небольшая". А небольшая это какая? Одна клетка, две, три, десять? Или есть к примеру раскалённые вулканы, есть хлорка, водород и т.д. Но нет даже элеметраных шлюзов, чтобы от всей этой хрени защититься. Приходится выдумывать всякие капельные шлюзы, вакуумные стены и прочую муть.
Всю игру поначалу проходишь тупо методом тыка. Никакие расчёты, или логика тут не помогают. Ибо всё может быть как угодно. В общем, это не игра, это ломка мозга. И хоть я и наиграл уже несколько тысяч часов, но один фиг мозг выносит.
Но залипательная штука, поэтому лучше и не пробуйте, а то залипните как я и будете потом мучиться :) Хотя.., я по ходу отлип, вот буквально только что. Когда увидел что дубли носят материалы из одного угла базы по диагонали в другой, хотя буквально в 10 клетках от них стоят хранилища. Да.., по ходу даже у моих нервов есть предел... :) Конечно есть мод, который и это исправит, но блин, задолбало...