Six Days in Fallujah
Тактический военный шутер, действия которого разворачивались в Ираке. Игроки пытаются провести свою боевую группу через воссозданные сражения из... Daha fazla bilgi
Oyunun en büyük gücünün (henüz demo aşamasındayken) atmosferi olduğunu düşünüyorum. Gerçekten yaşanan olaylara o kadar dalmış hissediyorsunuz ki, bu gerçekten ürkütücü. Bu baskıcı atmosferin yanı sıra, mükemmel ses tasarımı her düşman atışından sonra sıçmanızı sağlıyor ve havan topuyla vurulduğumda, bir köşeye sinip şaşkın ve dehşete kapılmış bir şekilde oyunun bitmesini beklerdim. Silahların, patlamaların ve ortamın sesleri inanılmaz derecede yüksek ve ayarlanamıyor. Bu bile olumsuz bir şey değil, çünkü daha fazla sürükleyicilik ve atmosfer katıyor.
Grafikler sağlam; bir süper bilgisayarım yok ama pikseller çok da kötü değildi.
Optimizasyon - Bir süper bilgisayar için yüksek ayarlarda sorunsuz çalışmasını beklemiyordum. Sadece giriş/bölüm yükleme sırasında birkaç donma oldu.
Kontroller - Standart, taktiksel bir nişancı oyunu için şaşırtıcı derecede az sayıda düğme ve şarjör değiştirmek için neredeyse kullanışlı bir R tuşuna çift tıklama. (Tepki vermiyor; R tuşuna ilk basışta mühimmat kontrol ediliyor ve bazen şarjörü inceleme animasyonunu izlemeniz gerekiyor.) Temel olarak, tüm bunlar özelleştirilebilir.
Oynanış - Demoda taktiksel bir nişancı oyunu için özel bir şey yok. Çeşitli özelleştirme seçenekleri yok, ancak kendi sabit ekipmanlarına sahip sınıflar mevcut.
Hikaye - HENÜZ yok, ancak ana menüde bile bir hikaye modu seçeneği var, bu yüzden ekleyecekler.
Not: Çok fazla oynayacak vaktim olmadığı için atmosfer dışında hiçbir şey hakkında detaylı yazmadım, ancak zaten bir inceleme bırakmak istiyordum.
Думаю что главная заслуга игры (пока она еще находиться в демке) -это атмосфера. Ты настолько сильно ощущаешь себя в тех, произошедших на самом деле событиях, что становиться жутко. Вместе с этой давящей атмосферой, отличный саунд-дизайн заставляет обсираться после каждого выстрела врага, а если меня начинали обстреливать из миномета, я растерянный и жутко напуганный забивался в угол и ждал когда это быстрей закончиться. Звуки оружия, взрывов и окружения очень громкие и их нельзя отдельно настроить. И это даже не полноценный минус, ведь это делает еще больше погружения и атмосферы.
Графика- добротная, у меня не суперкомпьютер, но глаз пиксели не кололи.
Оптимизация- к суперкомпьютеру, не ожидал что у меня нормально будет играться на высоких настройках, пара фризов было только при заставке/загрузке уровня.
Управление- стандартное, кнопок, на удивление для тактикульщины не много, чуть не удобная перезарядка на двойное нажатие R. (работает не отзывчиво, на первое нажатие R проверяет патроны и иногда приходиться смотреть анимацию осматривания магазина) В принципе все это можно настроить.
Геймплей- ничего особого для тактического шутера в демке, снаряжение для разнообразной настройки отсутствует, но есть классы со своим собственным, фиксированным снаряжением.
Сюжет-ПОКА ЧТО его нет, но даже в главном меню есть выбор сюжетного режима, так что завезут.
P.S. Про что-то кроме атмосферы подробно не написал, т.к. не успел много наиграть, но уже захотелось оставить отзыв.