Supermassive'den bir başka etkileşimli filme hoş geldiniz. Elbette, bu bir oyundan ziyade bir film olduğu için, oynanışı değerlendirmek için biraz hoşgörü gösterilmesi gerektiğini anlamakta fayda var, ancak yine de işler açıkça iyiye gitmiyor. QTE'ler yalnızca iki türden oluşuyor (Dead By Daylight'taki tepki kontrolü ve hızlı sol tıklama), ancak hem daha fazla QTE hem de daha fazla çeşitlilik isterdik. QTE'nin mantıksal olarak oynanışı iyileştireceği bazı olay örgüsü noktalarında QTE bulunmuyor. Olay örgüsünün kendisi dallanıyor, yani çok sayıda yerden başlıyoruz ve bu başlangıçta oyuncuya büyük bir yük bindiriyor, ancak sonuçta hiçbir sonuç vermiyor. Her şey aynı şeye çıkıyor, sadece farklı bir ambalajda sarılı. Diğer Supermassive oyunlarında iyi/kötü/gizli sonlar arasında net bir ayrım varken, bizde sadece tek bir son var ve bu da iki taraflı anlatıya hiç uymuyor. Oyunun kendisinin cevaplamadığı birçok soru var. Bu gibi anlarda, bir olay örgüsü açığı veya yanlış anlaşılma ortaya çıktığında, karakter "Bu neden?" diye soruyor ama cevap alamıyor. Bu, bize bu yanlış anlamanın aslında planlı olduğu ve bir şeye yol açtığı yanılsamasını vermeye çalışıyor, ancak durum böyle değil. Bu sadece bir tür gerekçelendirme. Tahmin edebileceğiniz gibi, eğer her şey aynı sonuca çıkıyorsa, seçimler kötü müdür? Fakat burada işler biraz farklı. Çoğu zaman, seçimler sizin seçiminizden tamamen farklı bir anlama gelir. Örneğin, yardım etmek istediğiniz noktada, oyuncu ayağa kalkıp bir hakaret bağırabilir ki bu aslında yardım değildir ve bu arada, normal bir QTE de olabilirdi. Yerelleştirmenin yarısı yetenekli insanlar, yarısı da seslendirme konusunda hiçbir şey bilmeyen insanlar tarafından yapılmış. Şahsen, karakterlerden birini yalnızca seslendirme yüzünden beğenmedim ve bu tamamen seslendirmeden kaynaklanıyor, çünkü seçimlerimi ve oyunla ilgili genel deneyimimi etkiledi. Ama bir kadın karakteri dinlediğimde, eklenen aksan (sanki ayırt edici bir özellikmiş gibi) ve dublörün beceriksizliği de sinirleniyorum. Sürekli bir şeyler yükleyen ve karakterleri ışınlayan motor, grafiklerin verdiği tüm havayı bozuyor. Yardımcı siyah ekran bile yardımcı olmuyor (bu da size bir sonraki sahne yüklenirken olayları düşünmek için zaman tanıyor). Alternatif olarak, olay örgüsünün Dead by Daylight ile bağlantısı, o oyunun hayranları için bazı dezavantajlardan daha ağır basabilir. Until Dawn/The Dark Pictures'daki totemlerin/resimlerin oyunun karakter bebeklerine uyarlanması ve Dead by Daylight evreninden bir varlığı içeren son olay örgüsü değinmeye değer, ancak bana göre bu bile yeterli değil. Başlangıçta oyun, DBD için büyük bir reklam olarak değil, herkesin oynayabileceği interaktif bir film olarak konumlandırılmıştı ve bazen bu bağlantı rahatsız edici bile oluyor, bu da diğer kriterler için puanı düşürüyor. Jeneratörlerin DBD'den olduğu açık, ancak her yere itilmek zorunda değiller. Başka bir oyuna bu kadar zaman ayırmak yerine, kendi başlarına daha fazla zaman geçirebilirlerdi. Açık bir son, olay örgüsündeki boşlukları mutlaka açıklamaz, ancak geliştiricilerin farklı bir görüşü var. Ama supermassive'in bütün oyunlarını severim, onları oynamaktan büyük keyif alırım ama özellikle bu... Muhtemelen en kötüsü, dbd oynamama rağmen.