The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Efsanevi RPG'nin modern bir yorumu olan Cyrodiil, orijinalinin atmosferini yepyeni bir boyuta taşıyor. Güncellenen grafikler, yeniden tasarlanan... Daha fazla bilgi
Ultra Plus - Optimizasyon Düzeltmesi
-
24 Nisan 2025, 12:30ultra-pljus-ispravlenie-optimizacii_1745487015_694986.zip
Bu, tüm PC'ler için tasarlanmış bir mod serisidir ve hataları düzeltir ve performansı artırarak en iyi grafik deneyimini sunar.
Ultra+ modları, Unreal üzerinde tam kontrol sağlar; akış, dokular, NPC kalitesi, kesit sahneleri ve hatta oyun ayarları menüsü dahil olmak üzere, hataları düzeltmek ve oyunun tüm cihazlarda çalışmasını sağlamak amacıyla - zayıf PC'lerden en güçlülerine kadar. Bu çalışma devam etmektedir. Ultra+ modları, genellikle oyun stüdyolarının sağladığı düzeyde bir cilalama sunmak için önemli çaba ve test gerektirir.
- Ray Yeniden Yapılandırmayı etkinleştirme;
- DLSS 4 ile uyumluluk sorununu düzeltir, bu da sis artefaktlarına neden olur;
- Çeşitli oyun ve grafik ayarları üzerinde kontrol sağlar, sıcak tuşlar, UMM veya yapılandırma dosyası aracılığıyla;
- Sis kalitesi artırıldı;
- Sis titremesi düzeltildi;
- Gökyüzü arka planında sis artefaktları düzeltildi;
- Lumen izleme ile küresel aydınlatma ve yansımalar için sis etkinleştirme;
- Oyun içindeki PostProcessVolumes değişiklikleri ile genel aydınlatma kalitesi artırıldı;
- Maksimum teorik aydınlatma kalitesine ulaşmak için birkaç aydınlatma kalitesi seviyesi eklendi;
- Yansımaların kalitesi artırıldı;
- Donanım Lumen etkinken ekrandaki yansımalarla ilgili sorun düzeltildi;
- Motor performans ayarları, takılmaları gidermeyi içerir;
- DLSS 4 J/K ön ayarlarını kullanma imkanı, DLSS'yi otomatik moda zorlar;
- NIS keskinliğini yerel UE keskinliği ile değiştirir ve U+ mod ayarlarında bir ayar sunar.
Bilgi:
- Aydınlatma kalitesinin artırılması FPS kaybına neden olacaktır;
- Ray Yeniden Yapılandırma FPS'yi 10-15 kare düşürür;
- Performans ve standart aydınlatma kalitesi iyi görünüyor - daha yüksek FPS korumak veya daha fazla kareye ihtiyaç duyuyorsanız bunları kullanın.
Nasıl başlatılır:
- Ana zip dosyasındaki her şeyi Oblivion Remastered\ kök klasörüne sürükleyin;
- UltraPlusConfig.ini aracılığıyla mod ayarlarını yapılandırın.
Yapılandırma
Ultra+ ile birlikte sunulan tüm mevcut ayarlar aşağıda verilmiştir, bunlar mod ile birlikte gelen varsayılan ayarlardır. Tüm aydınlatma kalitesi seviyeleri varsayılan olarak artırılmıştır, standart kalite iyi çalışacak ve çekici görünecektir. Epik seviye veya daha yüksek aydınlatma kalitesi kullanırken FPS'de önemli bir düşüş bekleyin.
Nomenklatür — game değeri, ayarın oyun tarafından kontrol edildiğini belirtir. Bu, yalnızca başlatıldığında geçerlidir. Lumen, oyunun kullandığı aydınlatma sistemidir, her zaman varsayılan olarak kullanılır. Standard, temel ayarımızı tanımlar. Default, bir şeyi oyunun varsayılan değeri olarak açıkça ayarladığımızı belirtir.
; Bu yapılandırma dosyası oyun başlatıldığında yüklenir
; Oyun içindeki sıcak tuşlar varsayılan olarak devre dışıdır, oyunu başlatırken EnableKeybinds=on ayarını aşağıda etkinleştirerek bunları açabilirsiniz — veya bunu oyunda etkinleştirebilirsiniz
; Oyun sırasında mevcut yapılandırma dosyasını yüklemek için F12 tuşuna basın — artık yapılandırma dosyasını düzenleyebilir ve oyun sırasında değişiklikleri yükleyebilirsiniz
; Ayar bir sıcak tuş belirtmiyorsa, yalnızca yapılandırma dosyası aracılığıyla değiştirilebilir
; Aşağıdaki ayarlar için 'game' seçeneği, Ultra Plus'ın ayarı oyunun varsayılan değerinde tutmasını belirtir
; CTRL+F12 yapılandırma dosyasını varsayılan değerlere sıfırlar — 'game' tarafından kontrol edilen ayarların oyun değerlerini yüklemesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.
; CTRL + F3
; off/percent_20/percent_40/percent_60/percent_80/percent_100; bloom efektinin yoğunluğunu değiştirir
Bloom=percent_100
; game/off/on;
ChromaticAberration=game
; game/off/on; oyuna fantastik bir renk haritası uygulayan renk düzeltmesini devre dışı bırakır, daha gerçekçi bir his denemek istiyorsanız devre dışı bırakın
ColorGrading=game
; off/on; DLSS4'te sis düzeltmesi yapar
DLSSAutoExposure=on
; F2
; game/none/temporal/rayreconstruction;
Denoiser=game
; game/off/on; keskinlik derinliğini devre dışı bırakır, bu da kesit sahnelerinde/diyaloglarda çok fazla gürültüye neden olabilir — RR etkinleştirildiğinde derinlik keskinliği zaten devre dışıdır, lütfen dikkat edin
DepthOfField=game
; off/on; off, F12 dışında tüm sıcak tuşları devre dışı bırakır, bu da mevcut yapılandırma dosyasını oyunda yükler — oyunda etkinleştirilerek on olarak ayarlanabilir ve F12'ye basılabilir
EnableKeybinds=off
; game/off/on/on_with_lumen; oyuna fantastik bir renk haritası uygulayan renk düzeltmesini devre dışı bırakır, daha gerçekçi bir his denemek istiyorsanız devre dışı bırakın
Fog=on_with_lumen
; F6
; lighting_mode_controlled/x64/x48/x32/x24/x16/x8; kullanıcılara modun varsayılan olarak izin verdiğinden daha fazla aydınlatma çözünürlüğünü azaltma imkanı verir, bu diğer aydınlatma ayarlarından sonra uygulanacaktır — bu, performansı en çok etkileyen ayarlardan biridir — varsayılan olarak U+ standart modda x24'te çalışır
LightingDownsampleFactorOverride=lighting_mode_controlled
; F8
; standard; varsayılan olarak geliştirilmiş aydınlatma için standart — şu anda başka seçenek yoktur
LightingMode=standard
; CTRL + F10
; game/low/standard/high/epic/insane/insane_highres/noframes; düşük FPS için düşük, gerçekten FPS sorunlarınız varsa standart, daha fazla VRAM kullanımı ve az bir performans kaybı için yüksek, daha fazla VRAM kullanımı ve performans kaybı için epik, standart çözünürlükte maksimum kalite toplama için insane, daha yüksek çözünürlükte maksimum kalite toplama için insane_highres, maksimum mümkün olan aydınlatma kalitesi ve muhtemelen yalnızca fotoğraflar için uygundur
LightingQuality=standard
; F4
; game/off/low/medium/high/reallyhigh/alltheblur;
Motionblur=game
; game/default/high/epic/insane/evenhigher; görünürlük mesafesini artırır, uzaktan daha fazlasını görebilmek için, en çok yaprakları etkiler
RayTracingRadius=game
; F9
; game/off/low/medium/high; yansıtıcı yüzeylerin pürüzsüzlüğünü kontrol eder — görsel kalite için bazı eğilimler tercih edilir
ReflectionBias=game
; CTRL + F2
; default/two/three; yansıma sayısını artırma imkanı verir
ReflectionBounces=default
; game/none/percent_10/percent_20/percent_30/percent_40/percent_50/percent_60/percent_70/percent_80/percent_90/percent_100;
Sharpness=percent_20
; CTRL + F7
; default/less_50/less_25/more_25/more_50/more_75/more_100; gökyüzü ışığının yoğunluğunu değiştirir — bu ayarın değişimini görmek için kamerayı 360 derece döndürmeniz gerektiğini unutmayın
SkylightIntensity=default
; game/one/two/three/four; görünürlük mesafesini artırır, uzaktan daha fazlasını görebilmek için, en çok yaprakları etkiler
ViewDistanceScale=game
; F3
; game/off/on
Vignette=game
Это серия модов, предназначенная для всех ПК, исправляющая ошибки и производительность, с наилучшей возможной графикой.
Моды Ultra+ берут полный контроль над Unreal, включая потоковую передачу, текстуры, качество NPC, кат-сцены и даже меню настроек игры, с целью исправления ошибок и обеспечения работы игры на всех устройствах — от слабых ПК до самых мощных. Эта работа в процессе. Моды Ultra+ требуют значительных усилий и тестирования, чтобы предоставить уровень полировки, который часто не обеспечивают игровые студии.
- Включение Ray Reconstruction;
- Исправляет проблему совместимости с DLSS 4, вызывающую артефакты тумана;
- Предоставляет контроль над различными игровыми и графическими параметрами через горячие клавиши, UMM или файл конфигурации;
- Улучшено качество тумана;
- Исправлено мерцание тумана;
- Исправлены артефакты тумана на фоне неба;
- Включение тумана в трассировку Lumen для глобального освещения и отражений;
- Повышено качество освещения в целом за счет изменения PostProcessVolumes игры;
- Добавлено несколько уровней качества освещения, позволяющих достичь максимального теоретического качества освещения;
- Улучшено качество отражений;
- Исправлена проблема с отражениями в экране при включенном Hardware Lumen;
- Настройка производительности движка, включая устранение заиканий;
- Позволяет использовать пресеты DLSS 4 J/K, принуждая DLSS к автоматическому режиму;
- Заменяет NIS резкость на нативную резкость UE и предоставляет настройку в параметрах мода U+.
Информация:
- Повышение качества освещения будет стоить FPS;
- Ray Reconstruction снижает FPS на 10-15 кадров;
- Производительность и стандартное качество освещения выглядят хорошо — использовать их, если нужно сохранить более высокий FPS или вам нужно больше кадров.
Как запустить:
- Перетащить все из основного zip в корневую папку Oblivion Remastered\;
- Настроить параметры мода через UltraPlusConfig.ini.
Конфигурация
Все доступные настройки Ultra+ приведены ниже, они являются настройками по умолчанию, поставляемыми с модом. Все уровни качества освещения улучшены по умолчанию, стандартное качество будет работать хорошо и выглядеть привлекательно. Ожидайте значительного снижения FPS при использовании качества освещения эпического уровня или выше.
Номенклатура — Значение game означает, что настройка контролируется игрой. Это действительно только при запуске. Lumen — это система освещения, которую использует игра, она всегда по умолчанию. Standard — наше определение базовой настройки. Default означает, что мы явно устанавливаем что-то на значение по умолчанию для игры.
; Этот файл конфигурации загружается при запуске игры
; Горячие клавиши в игре отключены по умолчанию, установите EnableKeybinds=on ниже, чтобы включить их при запуске игры — или это можно включить в игре
; Нажмите F12, чтобы загрузить текущий файл конфигурации во время игры — теперь вы можете редактировать файл конфигурации и загружать изменения во время игры
; Если настройка не указывает горячую клавишу, то она может быть изменена только через файл конфигурации
; Опция 'game' для настроек ниже указывает Ultra Plus оставить настройку на значении по умолчанию для игры
; CTRL+F12 сбросит файл конфигурации на значения по умолчанию — возможно, вам потребуется перезапустить игру, чтобы "game" контролируемые настройки загрузили значения игры.
; CTRL + F3
; off/percent_20/percent_40/percent_60/percent_80/percent_100; изменяет интенсивность эффекта bloom
Bloom=percent_100
; game/off/on;
ChromaticAberration=game
; game/off/on; позволяет отключить цветокоррекцию, которая применяет фантазийную цветовую карту к игре, отключите, если хотите попробовать более реалистичное ощущение
ColorGrading=game
; off/on; исправляет туман на DLSS4
DLSSAutoExposure=on
; F2
; game/none/temporal/rayreconstruction;
Denoiser=game
; game/off/on; позволяет отключить глубину резкости, которая может вызывать много шума в кат-сценах/диалогах — обратите внимание, что включение RR уже отключает глубину резкости
DepthOfField=game
; off/on; off отключает все горячие клавиши, кроме F12, которая загружает текущий файл конфигурации в игре — может быть включено в игре, установив в on в конфиге и нажав F12
EnableKeybinds=off
; game/off/on/on_with_lumen; позволяет отключить цветокоррекцию, которая применяет фантазийную цветовую карту к игре, отключите, если хотите попробовать более реалистичное ощущение
Fog=on_with_lumen
; F6
; lighting_mode_controlled/x64/x48/x32/x24/x16/x8; позволяет пользователям возможность уменьшить разрешение освещения больше, чем это позволяет мод по умолчанию, это будет применено после других настроек освещения — это одна из настроек, которая наиболее сильно влияет на производительность — по умолчанию U+ работает на x24 в стандартном режиме
LightingDownsampleFactorOverride=lighting_mode_controlled
; F8
; standard; стандарт для улучшенного освещения по умолчанию — других вариантов пока нет
LightingMode=standard
; CTRL + F10
; game/low/standard/high/epic/insane/insane_highres/noframes; low для большего FPS, если у вас действительно проблемы с FPS, standard для настроек по умолчанию, high для большего использования VRAM и небольшого снижения производительности, epic для большего использования VRAM и снижения производительности, insane — максимальное качество сбора на стандартном разрешении, insane_highres — максимальное качество сбора на более высоком разрешении, noframes — максимальное возможное качество освещения и, вероятно, подходит только для фотографий
LightingQuality=standard
; F4
; game/off/low/medium/high/reallyhigh/alltheblur;
Motionblur=game
; game/default/high/epic/insane/evenhigher; увеличивает масштаб расстояния видимости, чтобы можно было видеть больше издалека, наиболее заметно влияет на листву
RayTracingRadius=game
; F9
; game/off/low/medium/high; контролирует гладкость отражающих поверхностей — некоторый уклон предпочтителен для визуального качества
ReflectionBias=game
; CTRL + F2
; default/two/three; позволяет увеличить количество отражений
ReflectionBounces=default
; game/none/percent_10/percent_20/percent_30/percent_40/percent_50/percent_60/percent_70/percent_80/percent_90/percent_100;
Sharpness=percent_20
; CTRL + F7
; default/less_50/less_25/more_25/more_50/more_75/more_100; изменяет интенсивность небесного света — обратите внимание, что для того, чтобы увидеть изменение этой настройки, вам нужно повернуть камеру на 360 градусов
SkylightIntensity=default
; game/one/two/three/four; увеличивает масштаб расстояния видимости, чтобы можно было видеть больше издалека, наиболее заметно влияет на листву
ViewDistanceScale=game
; F3
; game/off/on
Vignette=game
Faydalı bağlantılar: