Gerçekçi Hayvan Davranışları

  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Gerçekçi Hayvan Davranışları
Yazar:
OzenRSI
Yükledi:
Boyut:
3.03 kB
Tarih:
5 May 2025, 13:47
İndirmeler:
52
0.0 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.

Yazar, aşağıdaki vahşi hayvanların davranışlarını, oyuncuya daha gerçekçi bir şekilde tepki vermeleri için AI davranış değiştirme betiği kullanarak değiştirdi.

  • Çamur yengeci — agresyon %100'den %5'e düşürüldü, kurban davranış mantığı betiği eklendi;
  • Ağaç kurdu — agresyon %60'tan %20'ye düşürüldü, güven %75'ten %90'a artırıldı, avcı davranış mantığı betiği eklendi;
  • Dağ aslanı — agresyon %50'den %30'a düşürüldü, güven %75'ten %95'e artırıldı, avcı davranış mantığı betiği eklendi;
  • Tehlikeli balık — agresyon %70'ten %30'a düşürüldü, avcı davranış mantığı betiği eklendi;
  • Fare — agresyon %100'den %10'a düşürüldü, kurban davranış mantığı betiği eklendi;
  • Kurt — agresyon %60'tan %10'a düşürüldü, avcı davranış mantığı betiği eklendi;
  • Siyah ayı — agresyon %45'ten %20'ye düşürüldü, güven %75'ten %95'e artırıldı, avcı davranış mantığı betiği eklendi;
  • Kahverengi ayı — agresyon %45'ten %10'a düşürüldü, güven %70'ten %85'e artırıldı, avcı davranış mantığı betiği eklendi;
  • Domuz — agresyon %35'ten %25'e düşürüldü, kurban davranış mantığı betiği eklendi.

Artık kurbanlar ve avcılar, oyuncunun sürünmesi, koşması, savaşta olması veya silah tutması durumuna bağlı olarak farklı tepkiler verecekler.

Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Реалистичное поведение животных

Автор изменил поведение следующих диких животных, чтобы они реагировали на игрока более реалистично, используя скрипт изменения поведения ИИ.

  • Грязекраб — агрессия снижена со 100 до 5, добавлен скрипт логики поведения жертвы;
  • Древесный волк — агрессия снижена с 60 до 20, уверенность увеличена с 75 до 90, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Горный лев — агрессия снижена с 50 до 30, уверенность увеличена с 75 до 95, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Опасная рыба — агрессия снижена с 70 до 30, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Крыса — агрессия снижена со 100 до 10, добавлен скрипт логики поведения жертвы;
  • Волк — агрессия снижена с 60 до 10, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Чёрный медведь — агрессия снижена с 45 до 20, уверенность увеличена с 75 до 95, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Бурый медведь — агрессия снижена с 45 до 10, уверенность увеличена с 70 до 85, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Кабан — агрессия снижена с 35 до 25, добавлен скрипт логики поведения жертвы.

Теперь жертвы и хищники будут реагировать на игрока по-разному в зависимости от того, крадётся ли он, бежит, находится в бою или держит оружие в руках.

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0