The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition
Skyrim Legendary Edition – это доработанное издание ролевой фэнтезийной игры с открытым миром The Elder Scrolls 5: Skyrim, включающее все вышедшие... Daha fazla bilgi
Skyrim doğrusal bir hikâye ilerlemesi değildir; aksine, dünyanın oyuncuya verdiği tepkiler ve yanıtlar, oyuncunun önceki seçimlerine ve kararlarına bağlıdır. Düzinelerce görevi tamamlayabilir ve yüzlerce diyalog sonucu ve sonu elde edebilirsiniz; ancak şimdi Riften'da belirli bir karakterle etkileşimlerinizin neden değiştiğini veya ikna becerilerinizin neden önceki sürümdeki kadar etkili ve ikna edici olmadığını, tekrar oynamayı denemeden önce anlayamıyorsunuz. Açıkça çatışmaya girebilir veya dağların etrafında gizlice dolaşarak, mevcut oyun tarzınıza ve hikâye görevlerinize daha yakın yeni yerler keşfetmek için küçük çatışmalardan kaçınabilirsiniz. Yol boyunca, becerilerinizi geliştirirken tüm ateş ve saldırıların yükünü taşıyacak bir yoldaş seçebilirsiniz. Skyrim, tek başınıza oynama veya yoldaş ve arkadaş bulma seçenekleri sunar.
Ufukta gördüğünüz yerlere gidebilir veya talimatları tam olarak uygulayabilirsiniz: Riverwood'da size yardımcı olacaklar ve bunu Whiterun'daki Jarl'a bildirmeniz gerekiyor.
Skyrim'de, deve karşı savaşta Saratniklere katılmak için ağır ağır gelip geç kalabilir veya acele edip düşmanı yenmeye katılabilirsiniz. Çiçek ve metal külçe ticareti yapabilir veya daha fazla kâr elde etmek için iksir, zırh ve diğer eşyalar üretebilirsiniz. Talimatları takip edebilirsiniz: enerji tasarrufu için savaşta daha az hareket edin veya savaşta sürekli hareket ederek saldırı yönünü değiştirebilirsiniz.
En başından itibaren, çatışmada hangi taraf için ne yapacağınızı önceden tahmin edersiniz. Oyunun kendi kararlarınızla başlamaması, bunun yerine bir tutsak olarak şartlandırılmanız üzücü. Ve daha sonra, beladan kurtulduğunuz asker oyuncuya şunu söyler: Tüm bunlarla sadece Tullius başa çıkabilir, neredeyse idam edildiğinize kızmayın.
Скайрим — это не линейное прохождение сюжета, а зависимость дальнейших реакций и ответом мира на игрока от предыдущих его выборов и решений. Вы можете выполнить десятки заданий и получить сотню результатов и окончаний диалогов и теперь не понять, почему в Рифтене с неким персонажем поменялась линия поведения и почему ваше умение красноречиво убеждать не так уж красноречиво и убедительно, как было в прошлом варианте, когда вы еще не пробовали переиграть. Вы можете как открыто идти в бой, так и красться по горам в обход, не задерживаясь в мелких стычках, чтобы больше успеть открыть новых мест, которые будут ближе к вашим нынешним заданиям по игре и по сюжету._____________________________________________________________________Вы можете по ходу выбрать себе того спутника, который будет принимать на себя весь огонь и атаки, а сами будете развивать свои навыки. Весь Скайрим предполагает возможность одиночного прохождения или обретения попутчиков-друзей.
Можно идти в понравившиеся локации, которые заметили на горизонте, а можно точно следовать инструкциям: в Ривервуде вам помогут, а об этом надо сообщить ярлу в Вайтране.
В Скайриме можно прийти без спешки и опоздать принять бой на стороне Саратников против великана, а можно поторопиться и успеть поучаствовать в одолении противника. Можно торговать цветами и слитками металла, а можно создать элексиры и доспехи и прочее, чтобы получить большую прибыль. Можно следовать инструкции: меньше двигайся в бою, чтобы не расходовать силы, а можно постоянно двигаться в бою, меняя направления атаки.
Само начало — ты ожидаем своими действиями для той или иной стороны в конфликтах. Жаль, что игра начинается не твоим собственным решением, а ты обусловлен тем, что ты -пленник. И позже служивый, с которым ты выбираешься из передряги, говорит игроку: только Туллий с этим всем справиться, ты не злись, что тебя только что чуть не казнили.