Oyunlar Total Conflict: Resistance Tüm incelemeler İnceleme Тор (гость) tarafından
Тор (гость)
11 Kasım 2024

Arkadaşlar, bu oyunu beğenen herkesle izlenimlerimi (ve oyun için olası iyileştirme önerilerimi) paylaşmak istiyorum! .... Aslında (tamamen kişisel fikrim), şunu söylemek (yazmak) istiyorum... Yani, Total Conflict: Resistance gibi bir oyunun piyasaya sürülmesi, strateji türünde gerçek bir devrime tanık oldu! Eminim çoğu kişi bunu fark etmemiştir bile! Ama Total War gibi bir serinin hayranıysanız... o zaman bu oyunu kesinlikle denemelisiniz! Evet, ne Antik Çağ'dayız ne de Orta Çağ! Hatta 18. yüzyılda bile değiliz! Ancak geliştiricilerin yaptıkları, küresel strateji türünde açıkça bir devrime yol açacak! (Ya da en azından buna doğru atılan ilk adım). Yine de, böyle bir konsept (benim için) açıktı ve uzun zamandır bekleniyordu!

Ve burada birileri "Bence bu türde devrim niteliğinde bir değişiklik olarak gördüğüm şey tam olarak nedir?" diye sorabilir. Açıklayacağım ve büyük bir memnuniyetle!

Şöyle diyeyim, strateji türünde (Creative Assembly gibi) lojistik ve planlamaya neden bu kadar az önem verildiğini uzun zamandır merak ediyorum!? Sonuçta, her stratejinin özünde asıl mesele budur! Hangi kaynakların nerede depolanacağı, nereye neyin gönderileceği vb.! Evet, herkesin lojistik, erzak ve "sıkıcı" işlerle uğraşmaktan hoşlanmayabileceği konusunda hemfikirim. İlk bakışta, tek bir garnizonun oluşturulması (kendi zevkinize ve zevkinize göre! Karar vermek... şehir geride kaldığı için onları sopalarla mı donatmak, yoksa şehir ön cephede olduğu için normal orduyla aynı seviyede en gelişmiş ve ölümcül silahları mı vermek). Savunma hattınızın şu veya bu şekilde olacağına tam olarak nerede karar veriyorsunuz! Bir manga editörü ve onların benzersiz özellikleri ve silahları! Örneğin, aynı Total War: Rome 2 oyununu, seçtiğiniz herhangi bir şehrin her bir garnizonunu bağımsız olarak oluşturup silahlandırma yeteneğiyle hayal edin! (Normal birliklerden bile bahsetmiyorum). Gerçi, serinin ilk bölümünde bile garnizonları kendi isteğinize göre kurabildiğinizi hatırlıyorum! Ve mangalar, modern sentetik birlikler gibi ordulara aynı sıkı yapıştırıcıyla bağlı değildi (bu arada, bu da tarihsel değil! Mangalar özerk olmalı! Tıpkı Empire: Total War veya Napoleon'da olduğu gibi!)! Son yıllarda Total War serisindeki tüm bu yenilikler, oyunu daha az çeşitli, hatta yer yer sıradan hale getirdi! Ve bence, küresel strateji hayranı biri için bu çok üzücü! Başka bir deyişle, titiz planlamadan hoşlanıyorsanız: kaynaklar, insanlar, silahlar, ekipman, o zaman bu proje tam size göre! Özellikle de oyun ayarlarından otomatik kaynak dağıtımını her zaman ayarlayabildiğiniz için. Gerçi burada da mangalar taburlara bağlı ki bence bu büyük bir hata!!! Umarım bu düzeltilir! Bu yanlış ve böyle olmamalı!

Sırada... Kupa sistemi!!! Total War: Medieval 2'den beri çok düşündüğüm bir konu bu... Düşmanı ezip toplarını ve fillerini ya da şövalyelerin ve atların zırhlarını almak istediğinizde! Total Conflict: Resistance'ta hepsi var! Bir orduyu yendiğinizde, hayatta kalan ekipmanların, silahların, mühimmatın vb. bir kısmını alırsınız! (Ve şehirleri ele geçirerek, her şeye ek olarak kaynaklar elde edersiniz: insanlar (nüfus, sözde yedek askerlerdir, aynı zamanda önemli bir kaynaktır), yiyecek, önemli endüstriyel tesisler ve üretim kapasiteleri!) Bu gerçekten oyunu değiştirdi! Herhangi bir ekipman üretmek, gerekli mühimmatı devreye sokmak vb. bazen çok pahalı ve kolay değil! Önemsiz - uzun zaman alıyor! Ancak kaynaklara burada ve şimdi ihtiyaç duyuluyor (her ne kadar bazı mühimmat ve kaynak türleri dünya pazarından satın alınabilse de... şimdilik, ama yine de - bunları kendiniz üretmekten daha pahalı!))! Kazanmak karlı hale geldi! Size uymayan her şeyi, Dünya Pazarı ticaret platformuna kolayca atabilir ve karlı bir şekilde satabilirsiniz! Bu gerçekten harika! Benzer bir sistemi (örneğin) yukarıda bahsedilen Total War: Empires veya Napoleonics'te görmek istedim! (Adil olmak gerekirse, gemileri ganimet olarak ele geçirip satma yeteneğinden bahsetmeye değer, harikaydı! AMA, bu kadar büyük ölçekli projeler için yeterli değil). Bunun oynanışı nasıl değiştireceğini hayal edin! Bir orduyu yenin, silahları, ekipmanları vb. ele geçirin, ilginç! Ve bence önemli olan, özellikle de önemli olan, herhangi bir dönemin ortamının bu oyunun konseptine kolayca ve uyumlu bir şekilde uymasıdır - bahsettiğim türdeki DEVRİM'in tüm amacı budur! (Ve bu motorda I. Dünya Savaşı'na ne dersiniz?))) Görünüşe göre siyaset ve diplomasi, arzulananın çok gerisinde kalıyor, ama son yılların tüm strateji oyunlarının sorunu bu! Umarım bu sorun düzeltilir, çünkü oyun hala "tamamlanma" sürecinde! Kupa sistemi genişletilebilir: Savaşın ve zaferinizin sonunda, yukarıda listelenen her şeye ek olarak, hurda metal gibi ek bir kaynak da ekleyebilirsiniz: demir! Demirden daha ucuz olabilir, ama yine de bir seçenek! Ayrıca önemli konular da var: taktik haritada birlik yönetimi! Bence, arayüzün minimalizmi için bir girişim, (ekran neredeyse kontrollerden ve görev çubuğundan arınmış! Ve sorun tam da bu! Oyunda (taktik modda) bir duraklama olmaması, savaşın ilk saniyelerinde durumu karmaşıklaştırıyor! Bence çok sakıncalı! Ayrıca bu anın gözden geçirilip düzeltilmesini gerçekten umuyorum! Oyuncunun birliklerini mevzilere dağıtmaya vakti yok ve düşman tarafından boşuna eziliyorlar! Arayüz, ekranın alt kısmında güzel ve dar bir çubuk haline getirilebilir (oyun ayarlarından açılır hale getirebilirsiniz) ve ana komutlar için düğmelerle metal bir şerit şeklinde stilize edilebilir: duraklatma, oynatma, hızlandırma, geri çekilme vb. Bu, oyuncunun savaş alanındaki hayatını büyük ölçüde kolaylaştıracaktır! Sonuç olarak, bu oyunun açıkça haksız yere gölgede kaldığını eklemek istiyorum! Bu projeye dikkat etmenizi şiddetle tavsiye ediyorum! Sizi şaşırtacağından eminim, (her şey henüz düzgün olmasa da... Ama bu bir zaman meselesi, ben Eminim!). Bunlar benim düşüncelerim...

5.5
Yorumlar 0
Yorum bırak