 
        CD Projekt RED Görev Tasarımcısı, Cyberpunk 2077'de Bazı Samimi Sahneleri Seslendirdiğini Kabul Etti
 Diana Golenko
              Diana Golenko
            
            
            
            In honor of the 13th anniversary of working at CD Projekt RED, lead quest designer Pavel Sasko paylaştı stüdyodaki deneyimlerinden hikayeler. Kendisinin açtığı başlıkta, The Witcher'ın her iki bölümünün ve Cyberpunk 2077'nin geliştirilmesine dair bazı perde arkasındaki detayları açıkladı.
2012 yılında "çalışan №86" olarak kadroya katıldı ve oyun testleriyle ilgilendi. En zor görev, The Witcher 2: Assassins of Kings oyunundaki Draug ile olan savaştı — Pavel Sasko'ya göre, onu yalnızca 46. denemede yenebildi ve neredeyse onu "aklını kaybetmek"durumuna getirdi. Eğer çıkışta bile, patronla olan savaş gerçek bir meydan okumaysa, geliştirme aşamasında ne kadar zor olduğunu hayal edebilirsiniz.
Pavel Sasko ayrıca, The Witcher 3: Wild Hunt oyununda yazdığı ilk görevin "Aile İşleri" olduğunu ve senaryonun 40 sayfa sürdüğünü itiraf etti. Bu görev zinciri, Kızıl Baron ve ailesinin hikayesine dalan oyuncular için özellikle unutulmazdı. Priscilla'nın oyunu ile ilgili bir görev üzerinde de çalıştı. Oyuncuların tepkisinden sonra, CDPR Cyberpunk 2077'ye benzer bir şey eklemeye karar verdi ve böylece Samurai grubunu bir araya getirme görevi ortaya çıktı.
Eğlenceli bir gerçek: Pavel Sasko'nun Cyberpunk 2077'de bazı samimi sahnelerde sesi duyuluyor:
Oyunlarımızda birçok seslendirme yaptım -- buz devi, troll, The Witcher 3'te bir ölen adam. Cyberpunk 2077'de, samimi sahnelerde Kerry ve River'ı seslendirdim ve hatta No-Tell Motel'deki kapalı kapıların arkasında duyduğunuz sesleri de ben yaptım.
— Paweł Sasko (@PaweSasko) 13 Şubat 2025
Pavel Sasko'dan başka bir bilgi — Blood and Wine eklentisindeki wight, yeme bozukluğu olan insanların bir temsiliydi.
Daha önce, CD Projekt RED'deki baş tasarımcı, anlattı The Witcher 3 için yazmak zorunda olduğu en zor görevin ne olduğunu.

 
    