Söylenti: Half-Life 3 Yeni Kaydetme Sistemi ile Gelecek, Geliştirme Tamamlanmak Üzere

Söylenti: Half-Life 3 Yeni Kaydetme Sistemi ile Gelecek, Geliştirme Tamamlanmak Üzere

Diana Golenko

Popüler veri madencisi Tyler McVicker, Valve'ın geliştirme aşamasındaki HLX kod adlı projesi hakkında yeni bir video yayınladı. Bu, aslında Half-Life 3olabilir. Source 2 motorundan alınan koda dayanarak, bu nişancı oyunu tamamen yeniden yapılandırılmış bir kaydetme sistemi içerebilir ve geliştirme sürecinin son aşamalarına yaklaşmış gibi görünüyor.

Son güncellemeler, Deadlock ve Dota 2 ile HLX adlı duyurulmamış bir projeye bağlı kodlar tanıttı. En ilginç ekleme, bir kaydetme dosyasındaki herhangi bir nesnenin durumunu düzenlemeye olanak tanıyan tamamen yeni bir kaydetme sistemi. McVicker, mevcut Valve oyunlarının bu sistemi kullanmadığını belirtiyor — hatta Half-Life: Alyx bile önceki Source sürümündeki kaydetme yapısına dayanıyordu. Bu sistemin yeniden yazılması, oyunun cilalama aşamasına girmiş olabileceğini öne sürebilir.

Daha küçük güncellemeler arasında, bir oyuncunun belirli bir anda kaydedip kaydedemeyeceğini, bir aracı kullanıp kullanmadığını veya bir NPC tarafından sürülen bir araçta olup olmadığını gösteren yeni işaretçiler bulunmaktadır. Source 2'deki HLX ile ilgili ek değişiklikler arasında, nesnelerle elektrikli etkileşimler (değişim ve şarj dahil), düşmanlar için geliştirilmiş işitme ve görme sistemleri ve hacimsel sis, NPC'ler ve fiziksel nesneler üzerindeki rüzgar etkileri — rüzgarın nesneleri hareket ettirebilme yeteneği ile birlikte — yer almaktadır.

Bu bilginin doğrulanmamış ve spekülatif olduğunu belirtmek önemlidir. Valve, Half-Life 3'ü resmi olarak duyurmadı. Önceki iç kaynak raporları, oyunun hikayesinin hayranları bölebileceğiniöne sürmüştü.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0