Oyun Haberleri Haberler Video Yanlış Giden Ne? Eski BioWare Geliştiricisi, Anthem'ın Başarısızlığının Ana Nedenlerini Ortaya Koyuyor

Yanlış Giden Ne? Eski BioWare Geliştiricisi, Anthem'ın Başarısızlığının Ana Nedenlerini Ortaya Koyuyor

Hennadiy Chemеris
Tam sürümde oku

Eski BioWare yürütücü yapımcı Mark Darrah, Anthem'in geliştirilmesi sırasında neler olduğunu ve projenin neden nihayetinde başarısız olduğunu detaylandıran samimi bir video yayınladı. Lansmandan sadece 16 ay önce yürütücü yapımcı olarak atanmış olmasına rağmen, Darrah nihai sonuçtan büyük ölçüde sorumlu hissettiğini belirtti. Geliştirme ekibinin inanılmaz derecede sıkı çalıştığını vurguladı ve tüm zorluklara rağmen, Anthem'in bazı ilginç fikirleri ve güçlü unsurları olduğunu ifade etti.

Anthem’in kökenleri 2011 yılına kadar uzanıyor; o dönemde EA yönetimi, tek oyunculu oyunların artık pazarda gerekli olmadığına ikna olmuştu. Bu durum, hikaye odaklı tek oyunculu oyunlarıyla tanınan BioWare'i zor bir duruma soktu. Anthem'in arkasındaki fikir, BioWare tarzı bir oyun yaratmaktı, ancak sürekli içerik güncellemeleri olan bir canlı hizmet başlığı olarak. Konsept, EA üst düzey yöneticileri tarafından onaylandı, özellikle de Anthem'in FIFA gibi spor franchise'larıyla eşit düzeyde kâr getirebileceğine inandıkları için.

Ancak, Anthem başlangıçtan itibaren büyük sorunlarla karşılaştı. Ekip, birçok geliştiricinin hala Dragon Age: Inquisition ve daha sonra Mass Effect: Andromedaüzerinde çalıştığı için yetersizdi. Üstelik, Anthem'in temel konsepti ekibe iletilmesi zor bir durumdaydı. Oyun, benzersiz ve başka hiçbir şeye benzememesi hedefleniyordu, ancak bu, tam olarak ne inşa ettiklerini açıkça anlatmayı zorlaştırıyordu. Sonuç olarak, Anthem yavaş yavaş Destiny ve Borderlandsgibi mevcut oyunlara benzemeye başladı.

Casey Hudson'ın ayrılmasından sonra, projedeki iç iletişim daha da kötüleşti. Oyun, şirket içinde aşırı gizli hale geldi ve bu durum işleri daha da kötüleştirdi. Yönetim, durumu doğru bir şekilde değerlendirmekte zorlandı ve ekip ihtiyaç duyduğu geri bildirimi alamadı.

Darrah, erken bir belgede oyunun altı Javelin içereceğinin iddia edildiği bir durumu hatırladı, ancak bu sayı esasen havadan çekilmişti. Daha sonra ekip, bu kadar çok sınıf sunamayacaklarını anladı; altı farklı kıyafeti geliştirmek için yeterli zamanları veya fikirleri yoktu. Yönetim, lansmanda yalnızca dört Javelin olacağını duyurduğunda, bu büyük bir hayal kırıklığı ve baskı yarattı, sanki proje çökmekteymiş gibi—oysa orijinal sayı baştan beri gerçekçi değildi.

Ayrıca, 2016 yılında EA'nın tüm büyük franchise'ları "milyar dolarlık" mülkler haline getirmek için bir strateji geliştirdiğini ve her iki yılda bir yeni bir Dragon Age çıkarma önerileri sunduğunu paylaştı. Bu yaklaşım, Anthem'in bir canlı hizmet oyunu olma kararını doğrudan etkiledi. Darrah, Anthem'in çıkışını ertelemek için üç kez talepte bulundu—ilk olarak Andromeda'yı bitirmek, sonra Anthem'e odaklanmak için—ancak tüm talepleri reddedildi.

Sonunda, Anthem Şubat 2019'da karışık eleştirilerle piyasaya sürüldü. Eleştirmenler, tekrarlayan oyun mekanikleri, içerik eksikliği ve zayıf dünya inşasını dile getirdi. Aktif destek 2021'de sona erdi ve sunucuların Ocak 2026'da tamamen kapatılması planlanıyor.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak