Oyun Haberleri Haberler Ubisoft, Assassin's Creed geliştiricilerini, savaş diski yeniden satışlarına RPG unsurları eklemeye zorladı.

Ubisoft, Assassin's Creed geliştiricilerini, savaş diski yeniden satışlarına RPG unsurları eklemeye zorladı.

Diana Golenko
Tam sürümde oku

GamesRadar+’a göre, RPG unsurları kısmen Assassin's Creed serisine oyun süresini yapay olarak uzatmanın ucuz ve etkili bir yolu olarak girdi. Ubisoft'un, kopyaların hızlı bir şekilde yeniden satış pazarını doldurmasını önleyerek kârları artırmak için bu taktiği kullandığı bildirildi.

Assassin's Creed 3 yaratıcı direktörü Alex Hutchinson, şirketin esasen geliştiricilere oyun süresini uzatmaları için baskı yaptığını, oyuncuları mümkün olduğunca uzun süre meşgul tutmaya çalıştıklarını açıkladı:

O dönemde Ubisoft içinde "diski tepside tutma" konusunda büyük bir baskı vardı; bu, GameStop'un bu işlemden para kazanan tek yer olması nedeniyle yeniden satışın geciktirilmesi için bir çaba olarak görülüyordu. Tasarımcılardan, çok oyunculuğun hiç işe yaramadığı bir franchise'da soruna en iyi çözüm gibi görünen oyun süresi eklemeleri isteniyordu.
— Alex Hutchinson

Özünde, Ubisoft, kopyaların oyuncuların ellerinde daha uzun süre kalmasını hedefliyordu, böylece oyuncuların yalnızca 20-30 saatlik oyun süresinden sonra diskleri yeniden satmalarını önlemiş oluyordu. Sonuç olarak, diğer oyuncuların GameStop'tan kullanılmış kopyalar yerine yeni kopyalar satın almaktan başka seçeneği kalmıyordu ve bu da Ubisoft'un gelirini artırıyordu. Ancak, Hutchinson bu durumun franchise'ın aksiyon-macera türünden RPG'ye geçişinin tek nedeni olduğunu söylemekten kaçındı.

Son zamanlarda, Assassin's Creed 3'ün serideki son giriş olma ihtimalinin neredeyse ortaya çıktığı da gün yüzüne çıktı. Ancak başarısı, Ubisoft'u franchise'ı sürekli bir üretim hattına dönüştürmeye ikna etti.

    Yazar hakkında
    Yorumlar1
    Yorum bırak
    my vote is 6/10
    Cevapla