
Randy Pitchford, Borderlands'ın Neden Hâlâ Gerçek Rakipleri Olmadığını Açıklıyor

Borderlands yaratıcısı Randy Pitchford şunu belirtti ki diğer stüdyolar, oyuncuların “loot shooter”larda neyi sevdiğini henüz tam olarak anlamıyor. Ona göre, geliştiriciler loot'un arkasındaki heyecan ve karar verme sürecini daha derinlemesine kavrayabilseydi, Gearbox çoktan güçlü rakiplere sahip olurdu.
BBC Radio 5 Live ile yaptığı bir röportajda, Pitchford, Borderlands 4ün çıkışıyla birlikte serinin 100 milyon kopya satışını geçeceğini belirtti — ancak stüdyoların bunu doğru yapmayı “hala öğrenmekte” olduğunu düşünüyor. Borderlands’ın başarısının sırrının belirli bir psikolojik seçim döngüsünde yattığını açıkladı: oyuncular sürekli olarak silah değiştirme kararı alıyor, yeni silah eski silahından sadece biraz daha iyi olsa bile.
O an — sahip olduğun şeyi korumak mı yoksa risk alıp yeni bir şey denemek mi — insan doğasının bir parçasıdır. Bu karar, Borderlands’ı bu kadar çekici kılan unsurdur.
Geliştirici, çoğu rakibin türün arkasındaki felsefeyi kopyalamak yerine mekanikleri kopyalama hatasını yaptığını ekledi. Ona göre, bir loot shooter, loot miktarıyla değil, seçim yapmanın getirdiği tatmin ile tanımlanır.
Borderlands 4, 12 Eylül'de piyasaya sürüldü ve eleştirmenlerden yüksek övgü aldı. Daha önce, geliştiriciler tatil temalı
yeni bir yer ve boss içeren bir güncelleme duyurdular.
-
Gearbox, Efsanevi Silah Dengesine ve Haftalık Etkinliklere Odaklanan Yeni Borderlands 4 Güncellemesini Yayınladı
-
Borderlands 4, “Bozuk” Yapıları Gelecek Hafta Zayıflatacak
-
Sınırlands 4 için Yayınlanan Paralı Asker Günü Genişlemesi Nasıl Rush'ın Kurtardığına Dair Teaser
-
Eridium'u Borderlands 4'te Elde Etmenin En İyi Yolları ve Nasıl Kullanılacağı
-
Borderlands 4 Yaratıcı Yönetmeni Uyarıyor: Diyalog Atlama Modu Oyunu Bozabilir