Phil Spencer: “Xbox’ın Ana Hedefi, Risk Alan ve Yeni Şeyler Yaratmaya Çalışan Takımları Korumaktır — Başarısız Olmasak Bile”
Artis Kenderik
Microsoft Oyunları'nın başkanı Phil Spencer Paley Uluslararası Konseyi Zirvesi'nde konuştu ve Xbox'ın en önemli önceliğinin risk almaya istekli yaratıcı stüdyoları desteklemek ve korumak olduğunu vurguladı.
Takımlarımızın yaratıcılığı, beslememiz ve korumamız gereken en önemli şeydir. Risk almaya istekli stüdyoları korumaya çalışıyoruz — ancak her zaman başarılı olamıyoruz.
Spencer, 2019'da Microsoft'a katıldığından beri Psychonauts 2 ve deneysel Keeper gibi oyunlar yayınlayan Double Fine Productions'ın kurucusu Tim Schafer ile birlikte göründü. Schafer, şirketin gerçekten bağımsızlık kültürünü sürdürdüğünü ve geliştiricilerin “garip ve cesur projeler” yaratmalarına izin verdiğini belirtti.
Ancak, Spencer'ın sözleri, Microsoft'un son kitlesel işten çıkarmaları ve stüdyo kapatmalarıyla — Hi-Fi Rushoyununu yaratan Tango Gameworks'ün kapanması da dahil — keskin bir şekilde çelişiyor; Spencer'ın bir zamanlar yaratıcı risk alma konusunda mükemmel bir örnek olarak övdüğü bir başlık.
Xbox'ın kamuya açık mesajları ile içsel eylemleri arasındaki uçurum, endüstri için acı bir nokta olmaya devam ediyor: şirket yaratıcılığı korumaktan bahsederken, perde arkasında finansal hedefleri sıkılaştırmaya ve bu “riskli” oyunları yapan insanları kesmeye devam ediyor.
Daha önce, Xbox başkanı Sarah Bond şunları söyledi : “özel olma durumu, geçmişin bir kalıntısıdır.”
-
Microsoft, Yeni Nesil Xbox Konsollarının Geliştirildiğini Onayladı -
Xbox Başkanı, özel oyunları “Geçmişin Bir Kalıntısı” olarak nitelendiriyor: Çoğu oyuncu yine de Call of Duty, Minecraft ve Fortnite oynamaya devam edecek. -
Microsoft, PC için bir Xbox Konsol Emülatörü üzerinde çalışıyor. -
Xbox Şefi, Bir Sonraki Nesil Konsollar için “Premium” Seviye Performans Vaadinde Bulundu -
“Xbox Konuşmayı Bırakmalı”: Eski Blizzard Başkanı, Microsoft'un Özel Oyunların Geçmişte Kaldığına Dair Açıklamasını Eleştiriyor
