Final Fantasy VII Rebirth Yönetmeni, Oyunlarda “Sarı Boya” Kullanımını Savunuyor
Artis Kenderik
Tartışma, geliştiricilerin etkileşimli nesneleri ve yüzeyleri vurgulamak için kullandığı «sarı boya» üzerine yeniden alevlendi. Bu tartışma, Final Fantasy VII Rebirth oyununun yönetmeni Naoki Hamaguchi ile yapılan bir görüşme ile yeniden alevlendi; Hamaguchi, bu tartışmalı tasarım seçeneğini savundu.
Bu unsurların dünyaya uyup uymadığı veya gerçekten gerekli olup olmadığı konusunda bir tartışma olduğunu anlıyorum. Ancak bir oyun olarak, Final Fantasy VII Rebirth'in bu tür unsurlara ihtiyacı var. Oynanış açısından önemli — bunların nasıl uygulandığı sadece bir soru.
Hamaguchi'ye göre, bu görsel işaretler, oyuncuların çevreyi gezmelerine ve etkileşimde bulunabilecekleri şeyleri tanımalarına yardımcı olan «gerekli bir kötülük».
İpuçları olmadan yapmak her zaman mümkün değil. Anahtar, dengeyi bulmaktır — ne kadar kullanılacağı ve ne kadar doğal bir şekilde uyum sağlayacağı. Elbette, bazı oyuncular bunu beğenmeyecek, bu da sorun değil. Ancak bu tür araçlara olan ihtiyaç var ve bunun kabul edilmesi gerekiyor.
«Sarı boya» tartışması, Horizon: Zero Dawn'ın piyasaya sürülmesinin ardından ivme kazandı; burada ipuçları etkileşimli yüzeyleri oldukça belirgin hale getirdi. Hamaguchi'nin yorumlarına verilen tepkilere bakılırsa, immersion ve görsel tasarım konusundaki tartışma henüz sona ermedi.
Daha önce, yönetmen belirtti ki, Final Fantasy VII'nin üçüncü bölümünü tamamladıktan sonra, kendisi ve ekibi yeni bir orijinal IP üzerinde çalışmaya hazır.
-
Final Fantasy VII Remake Ekibi Bölüm 3'ten Sonra Yeni Bir Oyun Üzerinde Çalışabilir -
Final Fantasy 7 Rebirth Direktörü Oyunun Çok Uzun Olduğunu Düşünmüyor — Oyuncuların Sadece Daha Az Zamanı Var -
Final Fantasy XVI ve Final Fantasy VII Remake Xbox'a Geliyor -
Final Fantasy 7 ve Kingdom Hearts Geliştiricisi 29 Yıl Sonra Square Enix'ten Ayrıldı -
Kayıp Ruh Bir Kenara — Final Fantasy Tarzı Aksiyon RPG Nihayet 2016 Duyurusundan Sonra Yayınlandı

