Oyun Haberleri Haberler Rockstar Kurucu Ortağı, Spy Game Agent ve GTA 5’in Trevor DLC’sinin Neden İptal Edildiğini Açıklıyor

Rockstar Kurucu Ortağı, Spy Game Agent ve GTA 5’in Trevor DLC’sinin Neden İptal Edildiğini Açıklıyor

Diana Golenko
Tam sürümde oku

Rockstar Games'ın kurucu ortağı Dan Houser, birkaç iptal edilen stüdyo projesi hakkında bilgi verdi — bunlar arasında Rockstar tarihinin en gizemli başlıklarından biri olan kaybolmuş casus aksiyon oyunu Agentda var. Geliştirici, bunları Lex Fridman ile yapılan yeni bir röportajda tartıştı.

Houser'a göre, ekip Agent üzerinde en az beş farklı versiyon üzerinde çalıştı — 1970'ler Soğuk Savaş ortamından modern bir yoruma kadar. Hırslı fikirlerine rağmen, proje bir türlü bir araya gelemedi:

Bunun işe yaradığını düşünmüyorum. Sonuç olarak — ve bazen bunun hakkında düşünüyorum, bazen yatakta bunun hakkında düşünüyorum — gerçekten iyi film hikayeleri yapan şeylerin, video oyunları olarak işe yaramadığını düşündüm. Bu oyunun çok farklı versiyonlarına sahiptik... Ne olacağını bilmiyorum çünkü gerçekten... Bunu düzgün bir hikaye yapacak kadar bile elde edemedik.
— Dan Houser

Ayrıca, casus gerilim türünün gerginlik, tempo ve zaman baskısına büyük ölçüde dayandığını — bu unsurların açık dünya formatının özgürlüğüyle çeliştiğini ekledi.

Bunun nedenini bildiğimi düşünüyorum, çünkü o filmlerden biri çok, çok çılgın ve sürekli bir tempoda ilerliyor. Biliyorsun, buraya gitmen ve dünyayı kurtarman gerekiyor. Oraya gitmen ve o kişinin öldürülmesini engellemen gerekiyor ve sonra dünyayı kurtarman gerekiyor. Açık dünya oyunu, hikaye bir araya geldiğinde böyle anlar yaşar. Ama büyük bölümler için, daha gevşek ve sadece takılıyorsun ve istediğini yapıyorsun. Ve ben özgürlük istiyorum, buraya gitmek ve istediğimi yapmak istiyorum, ve oraya gitmek ve istediğimi yapmak istiyorum. Ve bu yüzden bir suçlu olmanın iyi bir şekilde çalıştığını düşünüyorum, çünkü temelde sana ne yapman gerektiğini söyleyen kimse yok.
— Dan Houser

Bu çelişkinin, Agent'ı nihayetinde mahkum ettiğine inanıyor. Açık dünya yapısı, casusluk hikayelerinin zamanla ilgili doğasıyla bir araya gelmedi. Sonuç olarak, 2009'da PlayStation 3'e özel olarak duyurulan oyun asla gün yüzüne çıkmadı.

Houser ayrıca başka bir iptal edilen konsepti de bahsetti — mitolojik şövalye temalı bir oyun:

Ve sonra, eğlenceli olabilecek bir mitolojik oyunun versiyonunu yapmaya çalışarak şövalyeler konseptiyle oynadık. Ve, bu fikri hala seviyorum, ama bununla çok ileri gidemediğimiz için.
— Dan Houser

Röportaj ayrıca Grand Theft Auto 5için iptal edilen DLC'ye de değindi; burada Trevor'un hükümet için çalışan bir gizli ajan olması planlanıyordu. Houser'a göre, genişleme “yarıdan fazlası tamamlandıktan sonra terk edildi” — bu hareketin şimdi en iyisi olduğunu düşünüyor. Aksi takdirde, Rockstar Red Dead Redemption 2'yi tamamlamak için yeterli kaynağa sahip olamazdı.

Daha önce, Dan Houser aynı zamanda neden Bully 2 'nin hiç gerçekleşmediğini de açıkladı — orijinal oyunun kült başarısına rağmen.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak