The Idol of Ra, oyunda Indiana Jones And The Great Circleiçindeki ikinci ana hikaye görevidir. Bu sefer, Dr. Jones Giza şehrinin büyük bir kısmını keşfetmeli ve sonunda Ra İdolu'na ulaşmak için çeşitli stelaları bulmalıdır. Bu kılavuz, görevin adım adım geçişini ve hikaye bulmacalarının çözümünü açıklamaktadır.
Zeplin'e bindiğinizde, uzatılmış kesit sahneyi izleyin ve mevcut yeri keşfedin. Soldaki küçük bir odada, Cutman IIadlı yetenek kitabını, bir notuve küçük bir miktar parayı bulacaksınız. Hazır olduğunuzda, Gina'nın işaret ettiği kapakla etkileşime geçin.
Giza'ya varır varmaz, hemen yakınlardaki bir mağarada bulunan yetenek kitabını aramaya başlayabilirsiniz. Dönün ve Gina'nın oyuncuyu çağırdığı ters yöne koşun. Binaların kalıntılarından geçin ve yerel halkın küçük bir grubunu bulun. Yakınlarda, True Grit kitabının ve bir notun sizi beklediği küçük bir mağaranın girişi var.
Pazarda birkaç Nazi olduğunu unutmayın. Onlardan kurtulabilirsiniz — bu bir sorun olmayacak. Ardından, yeni bir karakterle tanışmadan önce, sahra hastanesindeki doktorla konuşun. Bu şekilde, Vatikan'da bulmuş olabileceğiniz ilaç şişelerini bulmak için benzer bir göreve başlayacaksınız.
Ayrıca, pazarda birkaç not ve belge bulabilirsiniz. Etrafta dolaşmaktan yorulduğunuzda, büyük açık mavi tente koşun ve kesit sahneyi izleyin.
Ana göreve başlamadan önce, Gina'yı takip etmenizi ve eş isimli görevitamamlayarak Koruyucuların Sığınağı'nı bulmasına yardım etmenizi öneririz. Bu şekilde, sadece ek macera puanları kazanmakla kalmayacak, aynı zamanda çakmak satın alabileceğiniz yeri de öğreneceksiniz — oldukça kullanışlı bir seyahat eşyası.
Hikaye görevini tamamlamak için altı steladan dört tanesini bulmanız gerekiyor. Hangi stelaların olduğu önemli değil — görevin son kısmında yalnızca dört tanesi kutuya sığar. Ancak, aşağıda haritada mevcut olan tüm stelaları nasıl bulacağınızı anlatacağız.
Koruyucu Stele'yi almak için, Sfenks'in altındaki kazılarda Gina ile buluşmalı ve Koruyucuların Sığınağıadlı ek görevi tamamlamalısınız.
Haritanın merkezi kısmına gidin ve Nazi taşımacılığının olduğu büyük tente ulaşın. İki Naziden kurtulun ve masanın üzerindeki notu okuyun. It contains a code — 0805. Use the combination to unlock the locked box in the truck's bed and obtain the storyline item Harvest Stele.
Bir sonraki anahtar eşya, konumun batı kısmındaki yer altı mezarlarında gizlidir. Mağara girişinin karşısında, küçük bir çadırda bir ilaç şişesi bulacaksınız.
Girişte, sağdaki meşaleyi alın ve çakmakla yakın. Eğer çakmağınız yoksa, daha önce bahsettiğimiz Koruyucuların Sığınağı yan görevini tamamladığınızdan emin olun veya Giza pazarına gidip eşyayı satın alın. Meşaleyle akrepleri korkutun, dar bir boşluktan geçin ve steleyi bulun.
Diğer bir stele, Giza'nın güneybatısındaki yer altı mezarlarında bulunmaktadır. Kazı alanının yakınında, Omar adında bir bilim insanı bulun, ondan yer altı mezarlarının haritasını alın ve mezara doğrudan giden asansörü aktive eden iki jeneratörle ilgilenin. Bu görev hakkında daha fazla ayrıntıyı buradan okuyabilirsiniz. Görevi tamamladığınızda, Işık Stele'sini alacaksınız.
Bir sonraki stele, daha önceki steleleri bulduysanız isteğe bağlıdır. Büyük piramide doğru ilerleyin. Tam tabanında, bir kazı alanıyla karşılaşacaksınız. Konumun ortasındaki subayın çadırını dikkatlice incelerseniz, bir ilaç şişesi bulabilirsiniz. Ayrıca, başka bir çadırda, bir yetenek kitabı Güreşçi II sizi bekliyor olacak.
Aşağı seviyede, yer altı mezarlarına giden geçidi bulun. İlerleyin, engelleri yakarak geçin, sonra duvarın altından sürün ve ızgarayı açın. Ahşap kirişlere kamçıyı kullanarak boşluğu geçin. Ana yol çıkışa götürür, ancak sol taraftaki geçide ulaşmamız gerekiyor, burada plaka sizi bekliyor.
Eğer dört steleye sahipseniz, Naval'a geri dönün ve onları ahşap kutuya yerleştirin. Ardından stelelerin üzerine daha küçük bir kutu kapatın ve her şeyi yakındaki kuryeye götürün.
Kuryenin yanındaki ahşap kutuda, ana karakterler için çalışma geçiş belgelerini içeren zarfı almayı unutmayın. Belgeleri Naval'a verin ve çadırdaki kızlarla etkileşime geçerek bir kesit sahnesi tetikleyin ve kazı alanına geçin.
Kazı alanını keşfedin, bol miktarda yiyecek ve birkaç bandaj bulun. Hazır olduğunuzda, Gina'yı takip edin, kırılgan duvarı bir balyozla yıkın ve mumyaların bulunduğu odaya giden dar bir geçit bulun.
Tek kapıdan girin — ızgara Indiana'nın arkasında kapanacak. Odanın sonunda, Gina'ya götürülmesi gereken bir kap bulunuyor. Yanında bir meşale var. Bu eşyayı akrepleri korkutmak için kullanın: vazoyu odanın ortasına at, akrepleri korkut, sonra kavanozu Gina'ya götür. Indiana eşyaları çok uzağa atmaz, bu yüzden bu hareketleri yaklaşık üç kez tekrarlaman gerekecek.
Oyuncular kendilerini ana Nazi üssü bölgesinde bulacaklar. Bu alanı temizlemek ve mümkün olduğunca detaylı keşfetmek en iyisidir. Özellikle değerli eşyalar arasında Korkunç Hikayeler #2adlı çizgi romanı, ana binanın arkasında bir ilaç şişesi, bandajlar ve para bulabilirsiniz.
Hazır olduğunuzda, bayrağa etkileşimde bulunun ve kampın karşı tarafındaki patlamayı izleyin.
Kampın ortasındaki ana binaya girin ve birinci katı keşfedin. Burada birkaç Nazi devriye geziyor. Masada bir mektup okuyabilir ve biraz para alabilirsiniz, ayrıca yardımcı odada kilitli bir kasa var. Bu kasa, kombinasyonla açılabilir — 40926. Kodun bulunduğu not bir kat yukarıdaki masada yer alıyor. Kasada bir altın külçe (250 lira), bir notve bir tabanca bulacaksınız.
İkinci katta, radyogramı, Slug Boy I yetenek kitabını, kodlu notu, birkaç belgeyi ve parayı alın. Hazır olduğunuzda, üçüncü kata çıkın ve Voss'un ofisinin kapısıyla etkileşimde bulunun. Kapı kilitli olacak, ancak Gina nazikçe yardım teklif edecek ve açacaktır.
Nazi'nin ofisinde beş belge, bir anahtar, para ve bir ilaç şişesi bulabilirsiniz. Tüm eşyalar göz önünde. Dikkatinizi çekmeyebilecek tek şey, masanın arkasındaki pencere kenarındaki bir not.
Bunu yaptıktan sonra, Gina profesörün bulunduğu komşu binayı gösterecek. Onun fotoğrafını çekin ve o binaya yönelin.
Voss'un gittiği binanın yanında iki katlı bir hangar var. Çatıya çıkmanız ve elektrik kablosunu kullanmanız gerekiyor. Hangara dışarıdan kutular ve merdiven kullanarak ya da içeriden girebilirsiniz. Hangarın üst katında eski bir bilim adamının günlüğünden bir sayfabulacaksınız.
Balkona çıktıktan sonra, Voss'un ofisinde bulduğunuz anahtarla ızgarayı açın, ardından kesme sahnesini tetiklemek için yerdeki tahta tahtalarla etkileşimde bulunun. Masadaki cesedi inceleyin ve günlüğü okuyun, ardından görev değişecektir.
Birinci kattaki masadan belgeyi alın ve binayı terk edin. Burada sadece ileri koşmanız ve mağara girişine ulaşmanız gerekiyor. Geçin ve başka bir geçit bulun. Kesme sahnesinden sonra, balyozu alın ve kırılgan duvarı kırın.
Görev işareti, büyük piramidin altındaki katakomblara girişi gösterecek. Bu yere ulaşın ve kalıntılar arasında küçük bir çalı bulun. Onun hemen altında katakomblara giriş var. Ancak önce, kazı alanına uğrayın ve işçilerden iki elle kullanılan bir silah ödünç alın, çünkü bu alandaki kırılgan duvarı yıkmak için buna ihtiyacınız olacak.
Bunu yaptıktan sonra, tek yoldan bir sonraki bulmacaya doğru koşun.
Öncelikle, biri kırık altı taş tableti fotoğraflayın. Duvarın altındaki sürünme alanını kullanarak başka bir odaya girin ve birkaç tablet daha ile kayıp parçayı bulun. Burada ayrıca duvarı kırmak için kullanabileceğiniz bir balyoz var.
Altı fotoğrafı büyük heykelin önüne serin. Görselleri soldan sağa zihninizde numaralandırın, böylece üst kısımda fotoğraflar 1-3, alt kısımda ise 4-6 olacak şekilde, ardından bunları şu sırayla etkinleştirin:
Katakomblarda gezinirken kaya resimlerinin fotoğraflarını çekin. Bir noktada, ana yol sağa yönlenecek ve solda bir uçurum göreceksiniz. Karşı tarafa atlarsanız, bir esirbulacaksınız.
Bir kapının arkasında, güneş ışığı ve bir ayna kullanarak açacağınız bir sonraki bulmaca sizi bekliyor. Öncelikle, odanın sol tarafını incelemenizi öneririz, burada başka bir antik eserbulabilirsiniz.
Şu anda çalışan tek aynaya geri dönün ve ışık huzmesini sağ üst köşedeki simgeye yönlendirin. Solda başka bir aynaya giden bir geçit açılacak. Oraya koşun ve ışık huzmesini ana salondaki yansıtıcı kaseye yönlendirin.
İki ışık huzmeniz olduğuna göre, birini sol üst köşedeki görüntüye ve diğerini ortada sağdaki simgeye yönlendirin. Karşı kapı açılacak, burada kayıp aynayı bulabilirsiniz.
Üç ışık huzmeniz olduğuna göre, sadece sembolleri doğru bir şekilde eşleştirmeniz ve kapıyı açmanız gerekiyor. Kolaylık olması açısından ekran görüntülerimizi kullanın.
Mağaralarda ilerlerken, kilitli bir odayla karşılaşacaksınız. Eğer mağaraları iyice keşfetmezseniz, bunu tamamen kaçırabilirsiniz. İstenilen yere ulaşmak için, büyük aditte sağdaki çıkıntıya atlayın, ardından kamçıyı kullanarak daha yükseğe tırmanın. Solda, sallanarak atlayabileceğiniz başka bir çıkıntı göreceksiniz.
Bu şekilde, Indy'nin antik eserleri yerleştirebileceği garip bir cihaza ulaşacaksınız. Ana şey, yeterince relic'e sahip olmaktır — dört tane gerekiyordu. Tüm mevcut relic'leri yerleştir ve sağa dön. Kapı açılacak ve kahraman kullanılan eşyaları alacak ve ayrıca küçük bir odada başka bir relic bulacak.
Geri dön ve ışığa doğru koş. Burada bir balyoz alabilirsin — bu, seviyenin boss savaşında faydalı olacak. Büyük salonda, ilk basınç plakasının üzerine çık, sonra iki tane daha benzer bul. Üç plaka da aktif hale geldiğinde, odanın ortasındaki idol ile etkileşime geç.
Başka bir dev belirecek. Öncekinden farklı olarak, bu rakip kör ama çok keskin bir işitme yeteneğine sahip. Eğilerek hareket etmeni veya salonda dağınık olan paraların üzerine basmaktan kaçınmanı öneririz.
Öncelikle, basınç plakalarını tekrar bul ve onları aktive et, böylece alanı çakmak kullanmadan gezebilirsin. Ancak, bir plakanın üzerine bastığın anda, düşman Indiana'yı duyacak ve ona doğru koşacak. Sadece eğil ve uzaklaş.
Odanın etrafında birkaç balyoz dağılmış olacak. Onları devin üzerine atabilir veya ona vurabilirsin — fark etmez. Ana şey, yakalanmaktan kaçınmaktır, çünkü düşman kahramanı yakalarsa önemli hasar verecektir.
Onu yendikten sonra, göğsünden madalyonu çıkar ve idolün yuvasına yerleştir. Kesit sahneyi izle, ardından mezardan hızlıca kaçman gerekecek.
Oda kumla dolmaya başladığında, Indiana bir çıkışın bir yerde olması gerektiğini söyleyecek. Etrafta bak ve güneş ışığının geçtiği üst seviyelerdeki geçidi bul. O yöne koş, kumun altında kalmamak için arada bir zıplayarak. Biz sadece duvara yaslandık ve Boşluk tuşuna basmayı sürekli yaptık.
Kesit sahneden sonra, askerler kahramanı çöl sakinleri — akreplerle yalnız bırakacak. Etrafını sardıklarında, eklem bacaklıları tek tek savuşturman gerekecek. Bir örümcek saldırmaya çalıştığında, imleci ona doğrult ve saldırı tuşuna bas.
Hikaye görevini sonlandıran uzun kesit sahneyi izle.