PC versiyonu The Last of Us Part 2 Remastered , ilk bölümile karşılaştırıldığında çok daha stabil çıktı. Geliştiriciler geçmiş hataları göz önünde bulundurdu ve oyun baştan itibaren belirgin şekilde daha iyi bir optimizasyon sergiliyor. Tabii ki, hâlâ bazı nüanslar var — birkaç hata, FPS düşüşleri ve shader derlemeleri olabilir, ancak genel olarak çok daha cilalanmış bir versiyon.
Birkaç yamadan sonra, en kritik sorunlar giderildi ve şimdi oyun orta seviye sistemlerde bile sorunsuz çalışıyor. Bu rehberde, The Last of Us Part 2 Remasterediçin ideal grafik ayarlarını seçmenize yardımcı olacağız, böylece görsel kaliteden ödün vermeden akıcı bir oyun deneyimi yaşayabilirsiniz. Bu önerileri takip ederek, oyuncular ikonik devam oyununu en iyi şekilde — keskin görüntüler ve stabil kare hızlarıyla — keyifle oynayabilecekler.
Aşağıda geliştiricilerin önerdiği sistem gereksinimleri yer almaktadır. Çok zayıf ve eski PC sahipleri oyunu en düşük ayarlarda ve 1280 x 720 çözünürlükte çalıştırabilecekler. Ne yazık ki, 30 kareden fazlasını alamayacaklar. Önerilen sistem, oyunu orta ayarlarda FHD çözünürlükte ve saniyede 60 kare hızında çalıştırabilecek. Bu, PS5’ten biraz daha iyi bir görüntü sunan altın orta yol, ancak render özellikleri ve DLSS nedeniyle netlik ve yüksek detay açısından sizi şaşırtmayacak.
The Last of Us Part 2 Remastered PC versiyonundaki grafik ayarları iki bölüme ayrılmıştır: ekran ve grafik. Görüntü detayını optimize etmeye başlamadan önce, monitörünüzde ekran ayarlarını doğru şekilde yapılandırmanız gerekir, çünkü bazı parametreler sadece performansı etkilemekle kalmaz, aynı zamanda ciddi bir FPS artışı sağlar.
Pencere modu: Özel. Normal tam ekran modu sorunsuz çalışsa da, "özel" moda geçmek FPS’i %5 artırır. Performansı tam olarak neyin etkilediği bilinmiyor, ancak geliştiriciler bu özelliği kendileri doğrulamış.
En boy oranı: Otomatik. Oyun monitörü yanlış algılıyorsa, 16:9 / 21:9 olarak manuel ayarlayabilirsiniz.
Ekran çözünürlüğü: Yerel. Monitörünüzün kullandığı çözünürlüğü ayarlayın. PC görüntüyü zor çıkarıyorsa, daha sonra yukarı ölçekleyicilerle çözünürlüğü düşüreceğiz.
Dikey senkronizasyon Vsync: Kapalı. FPS’i önemli ölçüde artırır ve maksimum kare hızı değerlerinin kilidini açar.
Yenileme Hızı: Monitörün maksimum yenileme hızı. Eğer 60 kare hızında oynamaya alışkınsanız, bir sınır belirleyip grafik ayarlarını bu koşullara göre optimize edebilirsiniz.
Anti-Aliasing Modu: Devre Dışı. Daha sonra ölçeklendirme modunu etkinleştireceğimiz için anti-aliasing ayarlamaya gerek yok.
Nvidia Reflex Düşük Gecikme Modu: Etkin. Bu özellik, performansta hafif bir düşüş karşılığında gecikmeyi azaltmaya yardımcı olur. Ancak, bazı oyuncular çökme ve hata yaşayabilir. Özel durumlar ayrı bir bölümde detaylandırılmıştır.
AMD Anti-Lag 2: Etkin. AMD ekran kartı sahipleri için giriş gecikmesini azaltmaya yardımcı olur. Performans üzerinde hafif bir etkisi vardır.
Kare Oluşturma: Devre Dışı. The Last of Us Part 2’de kare oluşturma çok kötü uygulanmış. Bu özellik kararsızdır ve grafiklerde garip artefaktlara yol açar. İyi performans artışına rağmen, bu seçeneği kullanmamanızı öneriyoruz.
Ölçeklendirme Yöntemi: DLSS veya FSR. Yükseltici, The Last of Us Part 2 motoruna iyi entegre edilmiştir ve görüntü kalitesini düşürmeden performansı önemli ölçüde artırır. Ekran kartınızın desteklediğini seçin.
Ölçeklendirme Kalitesi: Kalite. En iyi seçenek “kalite” modudur, çünkü oldukça dengelidir ve ana görüntüyü düşük çözünürlükte vermez. “Dengeli” ise iyi bir FPS artışı sağlamaz.
Ölçeklendirme Keskinliği: Size kalmış. Çok yüksek ayarlamamanızı öneririz. Bu seçeneği devre dışı bırakmak daha iyidir, çünkü oyunda zaten bir keskinlik filtresi vardır. Bu parametreyi açmak, karakter modellerindeki dokuları ve kenarları ciddi şekilde bozabilir.
Dinamik Çözünürlük Ölçeklendirme: Devre Dışı. Bu parametre CPU tabanlı bir yükselticiyi etkinleştirir. Daha önce GPU üzerinden ölçeklendirme yöntemini aktifleştirdiğimiz için buna ihtiyacımız yok.
Sahne Geçişlerindeki Çubuklar: Devre Dışı. Geniş ekran monitör sahipleri için faydalı bir parametre. Diğer durumlarda, sahne geçiş deneyimini bozmasını önlemek için kapalı tutulmalıdır.
Ekran ayarlarını optimize ettikten sonra grafik detay parametrelerini ayarlamaya başlayabilirsiniz. Oyun grafik kartı açısından çok talepkardır, bu yüzden RTX 3060 Ti / RX 6700 XT kartlarda 1080p çözünürlükte stabil 60 kare verecek optimal ön ayarı seçmeye çalıştık.
Detay Seviyesi: Yüksek. Bu seçenek doku kalitesini artırır ancak yüklenme hızını düşürür. SSD veya M2 sürücünüz varsa, yüksek olarak ayarlayıp doku açılma sorunları konusunda endişelenmeyebilirsiniz.
Doku Kalitesi: Bu ayar tamamen ekran kartınızdaki VRAM miktarına bağlıdır. "Yüksek" seçeneği 8 GB gerektirir. 8 GB ve altındaki seçenekler çalışacaktır. 4K monitörler için 12+ GB video belleği gereklidir.
Doku Filtreleme: Anizotropik 8x veya 16x. Bu ayar, dokuların yumuşatılmasını sağlar ve oyundaki görünümünü iyileştirir.
Gölge Kalitesi: Orta. Kare hızını etkileyen talepkar bir ayar. "Orta"dan yukarısı FPS'yi etkiler. "Yüksek" ile arada büyük fark fark etmese de, ek 5-10 kare fark edilir olacaktır.
Ekran Alanı Gölgeleri: Orta. Bu seçenek dinamik aydınlatmayı geliştirir. Aynı zamanda çok donanım talep eden bir parametredir.
Panoramik Aydınlatma Haritaları: Açık. Kare hızını neredeyse etkilemez ancak karanlık odalardaki aydınlatmayı iyileştirir ve dar alanlarda gezinmeyi kolaylaştırır.
Yansıtılan Işık: Açık. Görüntüyü daha gerçekçi yapar, FPS üzerinde fark edilir bir etkisi yoktur.
Ortam Işığı Gölgelendirmesi: Performans. Nesnelerin çevresindeki örtülmeyi daha belirgin yapar. "Performans" modunda FPS'yi etkilemez. "Kalite" görüntüyü daha da iyileştirir ancak kare hızını 1-2 kare düşürür.
Ekran Alanı Yansımaları: Orta. Çok donanım talep eden bir seçenek. Açık alanlarda gecikme ve takılmaları önlemek için "Orta" olarak ayarlamanızı öneririz. Daha yüksek ayarlar sistemi zorlar ve performans kaybına yol açar.
Gerçek Zamanlı Yansımalar Kalitesi: Düşük. Part 2'de yansımalar ışın izleme olmadan oyun tasarımı çözümleriyle uygulanmış olsa da, bu yine de çok donanım talep eden bir parametredir. "Düşük" olarak ayarlamak yansımaların kalitesini belirgin şekilde düşürür, ancak cam ve aynalı odalarda FPS kaybı yaşamazsınız.
Gerçek Zamanlı Bulut Yansıması Kalitesi: Kapalı. Performansı olumlu etkileyen neredeyse fark edilmeyen bir grafik ayarıdır. Kapatınca farkı bile fark etmezsiniz.
Gerçek Zamanlı Işık Dağılımı: Açık. Güzel ışık ışınları oluşturur. Performans üzerinde minimal etkisi vardır. Görüntüyü önemli ölçüde geliştirir ve gerçekçilik katar.
Kırılma Kalitesi: Orta. Işın izleme yazılım benzeri. Bu ayar performansı etkiler, bu yüzden "Orta" olarak ayarlamanızı öneririz.
Alan Derinliği: Açık. Nesne kenarlarında etkileyici bir bokeh efekti yaratır ancak performansı etkilemez.
Alan Derinliği Kalitesi: Yüksek. Performansı etkilemez.
Hareket Bulanıklığı Kalitesi: Kapalı. Bulanıklığı devre dışı bırakır. Klavye ve fare ile oynuyorsanız bu seçenek size gereksizdir.
Hareket Bulanıklığı Yoğunluğu: 0. Bu seçenek bulanıklık kalitesini düzenler.
Halkalar: Açık. FPS'yi etkilemez ancak kesit sahnelere sinematik bir efekt katar.
Parçacık Yoğunluğu: Orta. Çok donanım talep eden bir seçenektir. Görsel efektlerin sayısını biraz azaltır. Ancak FPS kaybı yaşamazsınız.
Volümetrik Efekt Kalitesi: Orta. Sis, duman ve diğer efektler FPS’i önemli ölçüde düşürür ancak görüntüyü modern gösterir. Bunu "Orta" olarak ayarlamak, PS5’teki gibi iyi bir görüntü sunarken kararlı bir kare hızı sağlar.
Lens Parlaması: Tam çözünürlük. Devre dışı bırakmak 1-2 kare artışı sağlar.
Görüş Alanı: 0. Klasik açı, geliştiricilerin amaçladığı deneyimi sunar. Değeri artırmak genel performansı büyük ölçüde etkiler, çünkü ekranda daha fazla nesne ve doku gösterilir.
Kamera Sarsıntısı: 5. Donanım açısından zorlayıcı olmayan bir seçenektir.
Kalan ayarlar kare hızını etkilemez ve kozmetik iyileştirmeler olarak hizmet eder.
Kromatik Aberrasyon Yoğunluğu: 5.
Grain Efekti Yoğunluğu: 5.
Lens Kir Yoğunluğu: 5.
Şu anda, bunlar The Last of Us Part 2 Remastered için en iyi grafik ayarlarıdır. Yama ve modifikasyonlar yayınlandıktan sonra oyun daha da stabil hale gelecek ve grafiksel iyileştirmelerin maksimumunu "sıkıştırabileceksiniz".
The Last of Us Part 1PC portunun aksine, ikinci bölüm Valve’ın taşınabilir cihazında çok daha iyi çalışıyor. Oyunun grafik ayarlarında özel bir "Steam Deck" ön ayarı bulunuyor ve bu, konsol sahiplerine kararlı kare hızı ve makul derecede iyi bir görüntü ile oyun deneyimi sunuyor. FSR "Kalite" modunda etkinleştirildiğinde, orijinal LCD ekranlı modelde saniyede 30 ila 45 kare alırsınız.
Daha canlı bir görüntü ve stabil 30 kare için grafik ayarlarını manuel olarak da ayarlayabilirsiniz. Önemli olan temel seçenekleri ayarlamaktır: