In Tainted Grail: The Fall of Avalon, birçok kararınız hem dünyanın ara durumunu hem de bu destanın sonunu etkiliyor. Bu kılavuzda, gizli olan da dahil olmak üzere tüm sonları ve oyun deneyiminizi köklü bir şekilde değiştirebilecek birkaç epilogları ele alacağız.
İlk son, maceranızı başladığından daha hızlı bitirecek. Hapisten kaçtıktan sonra, Caradoc'a gitmeyin ve onunla konuşmayın. Botun sağındaki suya atlayın ve ileri yüzün. Kahramanınızın Kırmızı Rahipler tarafından öldürüldüğü bir kesit başlayacak. Son.
İkinci son, Kral Arthur'un dirilişi ile bağlantılıdır. Bu, Caradoc ile bir çatışmaya ve onunla bir sonraki savaşa yol açacaktır. Zaferinizden sonra, Arthur tamamen geri döner, Camelot'un yönetimi de öyle. Bu son, Orin adındaki karakterle doğrudan bağlantılıdır.
Eğer Caradoc'u desteklerseniz, finalde Arthur'u öldürmek zorundasınız. Bu en olumlu son değil, çünkü Avalon ve Camelot bir yönetici olmadan kalacak. Yine de, sonsuz yeniden doğuş döngüsünü kıracaksınız ki bu kesinlikle bir artı. Ülkeler tam bir belirsizlikle karşı karşıya kalacak.
Krallığın ruhunu kendinize alıyorsunuz ve tahtı ele geçiriyorsunuz. Bu seçenekte, kahraman kimseyi desteklemiyor ve halkın kaderini belirleme hakkını tek başına elinde tutuyor. Oyun, yönetiminizin doğası hakkında net bir cevap vermediği için başka bir belirsiz son.
Bu son, ya krallığın ruhunu saklayabileceğiniz ya da diğer karakterlere verebileceğiniz ile bağlantılıdır. Böylece, finalin kendi varyasyonları vardır.
Yukarıda açıklanan tüm sonları etkileyebilecek birkaç durum vardır. Öncelikle, hapisten kaçtıktan hemen sonra Caradoc'u öldürebilirsiniz. Bunun ardından Arthur ile bir konuşma yapacaksınız ve oyun Caradoc olmadan devam edecektir.
İkinci seçenek, hapisten kaçtıktan hemen sonra Caradoc'a Arthur'un ruhunu anlatmaktır. Bu, kaybedeceğiniz bir savaşa yol açacaktır. Caradoc, Arthur'un ruhunu yok etmek istediğini açıklayacak, ancak başarılı olamayacaktır. Bunun ardından, kral kendisi sizinle iletişime geçecek ve Caradoc'tan önce ruhunun parçalarını bulmanızı isteyecektir.
Ayrıca üçüncü bir varyasyon da vardır. Hapisten çıktıktan sonra, Arthur'un bulunduğu ruh hakkında Caradoc'a bilgi vermeyin. Her şey doğru yapılırsa, kamp ateşi başında Arthur ile tamamen yeni bir diyalog kuracaksınız.
Gizli son, bir dizi duruma bağlıdır. Öncelikle, birkaç gizli yeri açmanız gerekecek. İkincisi, lore hakkında daha fazla bilgi edineceğiniz 5 mezarı ziyaret edin ve son olarak üçüncüsü — yolculuğunuz sırasında Dokuma'nın Kasa'sında Hayat İğnesini bulun. İğne, Avalon'daki acı döngüsünü sona erdirmek ve en olumlu sona ulaşmak için son seçimde kullanılmalıdır.
Gizli alanlar, Güney Boynuzları, Kunachte ve Unutulmuş Kılıçlar'da bulunmaktadır. Onları keşfetmeye oyunun ilerleyen aşamalarında başlamak en iyisidir. Mezarlar ve alanlar için, anahtar işlevi görecek kalıntılara ihtiyacınız olacak — Excalibur kılıcı, Palamedes'in kalkanı ve taç.
Güney Boynuzları'ndaki gizli alan, Excalibur'u aldıktan sonra sizi bekliyor. Archspire'a ulaşın ve kılıç oyması olan yeri bulun. Silahınız varsa, geçidi açabileceksiniz.
Kunachte'deki gizli alan, dağların güneybatısındadır. Ayrıca, kalkanın görüntüsünü arayın. Son olarak, üçüncü gizli alan, kuzeydoğudaki Unutulmuş Kılıçlar'da, şelalenin arkasındadır. Orada, taç gerekecektir.
Mezarlarla benzer bir sistem çalışmaktadır. Hepsi, Yuvarlak Masa'nın ünlü şövalyeleri ile bağlantılıdır.
İlki, prologdan sonra anakaraya geldiğiniz yere çok uzak değildir. İkincisi de Kunachte'de olacak, ayrıca üçüncüsü de. Her ikisi de kalkan ile açılır. Dördüncü ve beşinci mezarlar, Unutulmuş Kılıçlar'da taç ile açılır. Her şey tamamlandığında, gizli sona kolayca ulaşabileceksiniz.