Tek Gözlü Likho , bulmaca unsurları ve sürükleyici bir hikayeyle atmosferik bir yürüyüş simülatörüdür; Tek Gözlü Likho'yu aramak için yola çıkan Demirci'nin kaderini anlatır. Oyunda ana hikayeyle ve toplanabilir öğelerle ilgili birçok bulmaca bulunur. Bu rehberde, adım adım bir yol haritası ile tüm kodlar, şifreler ve başarımlar sunulacaktır.
Girişte ana karakter Demirci ve onun yoldaşı Terzi ile tanışırsınız. Arkadaşınızın sorularını yanıtlayın ve karanlık ormana doğru ilerleyin. Yeni bir konuma ulaştığınızda, başarı "Gizemli Orman" hikayesini kazanırsınız. Büyük ahşap kapıların hemen önünde, sol taraftaki notu okuyun.
Kulübeye ulaştığınızda sola gidin ve kuzgunun yanındaki anahtarı alın. Bunu kullanarak kilidi açın ve binaya girin.
Bu, ikinci hikaye bölümünü başlatacak ve aynı adlı başarıyıaçacaksınız. Kibrit kutusunu alın ve sunağın arkasındaki engeli yakmak için kullanın. Artık bu aracı çeşitli nesneleri ateşe vermek, geçitleri açmak veya bulmacalar için öğeler bulmak amacıyla kullanabilirsiniz. Ayrıca, oyunda 616 nesneyi yakmak için bir başarı vardır; buna örümcek ağları da dahildir.
Sonraki kapının ötesinde, "Gizemli Orman" notunu okuyun ve kulübedeki tek odaya girin. Soldaki oyuncak atla etkileşime geçin ve Odysseus diskini alın. Oyuncağın arkasındaki kitapları ve dalları yakarsanız sandığı açabilir ve "Ormandaki Kulübe" notunu okuyabilirsiniz.
Masanın üzerindeki "Elmalar" notunu okuyun ve siyah matruşkayıinceleyin. Bunlar toplanabilir öğelerdir. Matruşkalarla etkileşim için kibrit atın.
Kundak beşiğine yaklaşın, kibrit atın ve ardından Shilo diskinialın. Mahzen kapısını açmak için son disk sobadadır. Kepenkleri açın, sobayı yakın ve maşa kullanın. Böylece Polyphemus diskinielde edeceksiniz.
Mahzen kapısını açın ve biraz ilerleyin. Arkadaki kapı kapandığında Terzi'nin sözlerini dinleyin ve aşağı inmeye devam edin. Bir sunağa varacaksınız — Dünyalar Kitabı ile etkileşime geçin ve aynı adlı başarıyı kazanın. Bu noktadan itibaren oyuncular, bu kitap için sayfalar içeren kilitli sandıklarla karşılaşacak. Açmak için basit bir bulmacayı çözmeniz yeterlidir. Her birini aşağıda anlatacağız.
Dışarı çıktıktan sonra tekneyi inceleyin ve sola gidin. Evin merdivenlerinin biraz sağında "Geçit" notu var. Harabe kulübenin önündeki putları yakın, mekanizma halkasınıalın. Yukarıda belirtilen tüm notları okuduysanız, "Çırak" başarısını kazanırsınız.
Diğer taraftan çıkın ve bodruma inin. Burada Dünyalar Kitabı için ilk sayfanın olduğu sandığı bulacaksınız. Kod 4532. Bodrumdan çıktıktan sonra sol taraftaki "Canavarların Hanımı" notunu okuyun. Önünüzde başka bir kulübeye engellenmiş giriş var; kibrit atın ve mekanizma parçasınıalın. Tekneye dönün, alınan parçaları yerleştirin ve aşağıdaki resme göre diskleri döndürün.
Adaya ulaştığınızda ileri gidin ve hemen sola dönün. Burada "Ölüler Adası" notu var. Önünüzde kilitli bir kapı var. Açmak için dört put bulmanız gerekecek. Ayrıca burada Dünyalar Kitabı için iki kilitli sandık da bulunabilir. Konumu istediğiniz taraftan keşfetmeye başlayabilirsiniz.
Sağa koşun, kilitli ızgarayı görmezden gelin. Çökmüş mağarada Melek putunu alın. Biraz geri dönün ve taş basamaklara tırmanın. Oduna kibrit atın, Aslan putunu alın ve "Yardımcılar" notunu okuyun. Ayrıca sandıklı bir mağaraya geçit açacaksınız. Bu bulmacada mumları doğru saymanız gerekiyor. Kod 1323.
[/not]Not: "Kötü Şeytan" başarısını almak için putları ararken birkaçını kaidelere yerleştirin. Döndüğünüzde bir tanesi yerde yatıyor olacak.[/not]
Ters yöne gidin. Suda Kuş putunu alın, sonra sığ sudan biraz daha ilerleyip mağaraya girin. Burada kilitli bir ızgara olacak. Üst kısıma tırmanıp büyük ağaca kibrit atarak açabilirsiniz. Ağaç karşı kıyıya düşmeli, böylece geçip sandığa ulaşabilirsiniz. Ancak önce son Boğa putunu tutan çalılığı yakın.
Adadaki ikinci sandığın doğru kodu, denizdeki batık gemilerin direklerini sayarak bulunur. Şifre 1322.
Hazır olduğunuzda kaidelere dönün ve putları şu sırayla yerleştirin:
Mezardaki enkaz yığını yakın ve içine tırmanın. Böylece "İlk Kan" ve "İğrenç! İğrenç! İğrenç!" başarılarını kazanırsınız. Sahne başlayana ve kahraman dışarı çıkana kadar bekleyin.
Aynı odada "Altın İplik" notunu okuyun ve ekstra başarı için tüm mevcut öğeleri yakın. Tek geçitten geçin — solda bir heykel not tutuyor olacak.
Sonraki odaya girdiğinizde bir kule belirecek. Hemen etkileşime geçmeyin. Kamerayı yukarı ve sağa çevirin, bir matruşka bulun. Soldaki geçitte bir sandık var; kazıkları üzerindeki kafataslarını doğru sayarak açabilirsiniz. Kod 1137. Şimdiye kadar rehberde anlatılan tüm kitap sayfalarını bulduysanız bir başarıkazanırsınız. Karşı geçitte "Zindandaki Çocuklar" notunu okuyun, sonra kuleye dönün.
Kuleyi yakmak için kibrit atın ve parçalarıyla etkileşime geçin. Aşağıdaki kombinasyonu yapmanız gerekiyor:
Yakında büyük bir mağaradasınız. Başarı için tüm öğeleri yakabilirsiniz, ardından bir sahne başlayacak.
Merdivenleri tırmanın ve Terzi ile sahneyi izleyin; burada ızgarayı açmak için hızlıca eylem tuşuna basmanız gerekiyor. Arkadaşınızı gördüğünüz aynı odada yakılacak birçok öğe ve bir matruşka var—sobanın üzerinde.
Hazır olduğunuzda başı takip edin, kuyuya atın ve ardından atlayın. Bu hikaye bölümünü tamamlar.
Terzi'nin dev başı görünene kadar herhangi bir yöne gidin. Bir süre sonra yeni bir konuma varacaksınız. "Emilim" notunu okuyun ve mevcut öğeleri yakın. Ahşap putlar da yakılabilir.
Sağdaki ilk kapıyı açın; burada bir sandık var. Bulmaca oldukça basit. Doğru kod 3121. Odadan çıktıktan sonra "Rehber" notunu okuyabilirsiniz. Mağaradan geçin ve donmuş tapınağa girmek için kapı kolunu etkinleştirin.
Tapınağa girmeden önce kırık kapıdaki enkaz yığınını yakın ve "Unutuluş" notunu okuyun. Yerdeki başla etkileşime geçin, ardından onun için bir örümcek yakalayın. Böylece yeni bir yoldaş kazanırsınız. Onunla kendi isteğinizle hiç etkileşime geçmez ve soru sormazsanız ekstra bir başarıkazanırsınız.
Kilitli ızgaradan kolu görün ve Terzi'ye açmasını emredin. Yerden demir asa alın. Girişin solunda "Otuzuncu Krallık" notu ve kitap yığını var—bunları yakabilirsiniz.
Diğer yoldan gidin, asayı mekanizmaya takın ve ızgarayı açın. Burada bir sandık var. Bu sefer bulmaca biraz daha zor: masadaki ve duvardaki resimdeki tüm elmaları toplayın. Kod 8045.
Masa üzerindeki çöpleri yakın, demir ekmeğialın. Büyük masanın solundan dolaşın ve sola bakın. Kar üzerinde bir matruşka var. Odanın sonuna gidin ve demir çizmelerialın.
Merdivenlerdeki çöpleri yakarsanız başka bir sandığa erişirsiniz. Burada sadece resimdeki beyaz tüyleri saymanız gerekiyor. Kod 3422.
Girişe dönün ve üç öğe yerleştirmeniz gereken sunağı bulun. Her kaideye karşıt freskolarla etkileşime geçerseniz ipuçları görünür (soldan sağa):
Böylece Güneş Mührükazanırsınız. Önceki salona dönün ve etrafa bakın. Kar ve buzla kaplı kapının üstünde birkaç nesne var. En üstteki ahşap enkaza odaklanın. Terzi'ye düşürmesini emredin, sonra yakın.
Darı geçitten ilerleyin ve "Tapınak" notunu kaçırmayın. Köprüyü geçmeye çalıştığınızda çökecek ve Demirci bir süre bayılacak. Bu yeni bir bölümü başlatır.
Küçük geçidi bulun, sonra sola dönün ve "Ölüm İşaretleri" notunu okuyun. Köprünün önündeki çöpleri yakın ve merdivenlerden aşağı inin. Soldaki kilitli ızgarayı açmak için altındaki kemerin önündeki tahta tahtaları yakın. Ayrıca kodu deneyebilirsiniz — 1213 (aynı sıradaki freskodaki yaratığın göz sayısı).
İkinci sandık odanın başka bir bölümünde; ona erişmek için biraz daha çöp yakmanız gerekecek. Buradaki bulmaca biraz daha karmaşık: pati/ayak izlerini sayıp rakamları doğru kombinasyonda dizmelisiniz. Kod 3354.
Hazır olduğunuzda hücrelerin olduğu tek geçitten koşun. Son hücrelerden birinde bir kol, yanındaki hücrede bir matruşka var.
Büyük salona çıktıktan sonra kaidedeki orak ve garip kilidi inceleyin. Terzi, böyle kilitlerin orakla açılabileceğini söyleyecek. Arkadaşınız soldaki ızgarayı açar açmaz Likho görünecek. Açılan geçitten geçin ve canavar tarafından görülmemeye çalışın. Buradaki ipli putu yakın, kolu kullanın ve sonraki ızgaraya koşun—bu sırada Terzi onu açmış olmalı.
Aynı şekilde iki put daha yakın, geri dönün, orağı alın ve kapıdaki kilidi açmak için kullanın.
Büyük kayadan inin ve sol taraftaki "Dünya Ağacı" notunu okuyun. Merdivenlere hemen çıkmayın; bunun yerine mağaranın sağ tarafına gidin ve sandığı bulun. Kombinasyon oldukça basit: her kafatası grubundaki parlayan gözleri saymanız gerekiyor. Kod 4361. Rehberde anlatılan tüm Dünyalar Kitabı sayfalarını bulduysanız, 10 sayfa topladığınız için "Basat" başarısını kazanmış olmalısınız.
Merdivenleri tırmanın, orağı kullanarak sonraki kilidi açın ve soldaki "Kuşüzümü" notunu okuyun. Şimdi köprüdeki deliğe yaklaşın ve kibriti ayaklarınızın dibine atın; kibrit düşüp nehirdeki enkazı yakacak. Başka yere atarsanız bir şey olmaz. Hemen ardından aynı adlı bir başarı kazanacaksınız ve bölüm sona erecek.
Bu bölümde en çok hikayeyle ilgili bulmacalarla karşılaşacaksınız. Başlamak için ana kapıya yaklaşın ama içeri girmeyin. Sağdaki enkaz yığınına kibrit atarak yan kapıdan Dünyalar Kitabı için bir sayfa içeren sandığa geçit açın. Kodu kendiniz bulmak isterseniz şu ipuçlarını kullanabilirsiniz:
İlgilenmiyorsanız, kodu girin — 1879 ve toplanabilir öğeyi alın.
Ayrıca ana salonu inceleyin ve devrilmiş bir sıranın üzerinde bir matruşkabulun. Başka bir toplanabilir öğe biraz yukarıda, ahşap kirişte. Ancak şimdi nişan pratiği yapmaya değmez; hikayede biraz ilerleyince oraya tırmanıp kolayca matruşkayı yakabilirsiniz. Önemli olan bunu unutmamak.
Ana kapıdan geçin ve her iki taraftaki heykelleri inceleyin. Dört öğe alın:
Bunları soldan sağa şu sırayla yerleştirin:
Bulmacayı çözdüğünüzde Ay Mührünü alın. Sonra sağdaki kapıyı inceleyin; buradan daha önce geçmiştiniz. Kırık kapıdaki Güneş Mührünü alın.
Ay Mührü'nü en sağdaki kapıya takın. Büyük galeriden geçin, burada "Dünyaların Bağlantısı" notunu okuyun. Şimdi küçük bir boru bulmacası çözmeniz gerekecek. Girişteki musluktan valfi alın ve karşıdaki musluğa takarak Terzi için geçit açın.
Sonra yoldaşınıza şu sırayla gitmesini emredin:
Bu sınavı tamamlayacak ve Yıldız Mührünü alacaksınız. Terzi için açtığınız boruda sizi bekliyor olacak. Geri dönmek için valfi tekrar kullanın.
Daha önce aldığınız Yıldız Mührü'nü ana salondaki sol kapıya takarak mağaraya girin. Sağda iki aslan heykeli var, biri başsız. Yola soldan devam edin, odunu yakın ve yoldaşınıza başı almasını emredin, sonra heykelin içine takın. Ayrıca "Ölü Kafa" notunu ve heykellerin solundaki matruşkayı kaçırmayın.
Sonra basit bir bulmaca çözmeniz gerekecek. Önünüzdeki tablette doğru yıldızları işaretlemek için imleci kullanın. Sorun yaşarsanız, aşağıda doğru yıldız düzenini gösteren ekran görüntüleri var.
Böylece Kuyruklu Yıldız Mührünü alacaksınız. Geri dönmeden önce yukarıda anlattığımız tüm toplanabilirleri bulduğunuzdan emin olun.
Güneş Mührü ana kapıda zaten işaretli—bunu sağ alt köşeye takmalısınız. Diğer mühürler için arkasındaki sembollere bakmalısınız. Doğru düzen:
Resmi olarak bölüm burada bitmiyor; önce Likho'dan saklanmanız gerekiyor.
Terzi'yi takip edin: bodruma inin, orağı kullanarak ızgaradaki kilidi kaldırın, sonra sağdaki küçük odaya saklanın. Canavar çıkana kadar bekleyin, sonra yeni açılan geçitten takip edin.
Likho bir sütunun arkasında duracak. Enkaz yığınına kibrit atın ve düşmanın ateşe yaklaşması için sütunun sağından dolanın.
Yaşlı kadının durduğu yerde kilitli bir ızgara var. Kilidi kırın ve kibriti enkaz yığınına atın.
Şimdi en zor kısım geliyor. Kibrit atıp düşman kahramanı yakalamadan önce alevlerin içinden koşmanız gerekiyor. Başarısız olursanız aynı noktadan başlarsınız—sadece zaten açık geçittenkoşun. Kilidi kırın, kolu kullanın ve bir süre sonra Terzi ile tekrar karşılaşacaksınız.
Yoldaşınızla ayrıldığınız odaya dönün ve kapıyı açmasını emredin. Bu andan itibaren yemek odasında arkadaşınızla tartışmak için çeşitli öğeler bulacaksınız. Tüm öğeleri bulmak için bir başarı var ve metinde kırmızıylavurgulayacağız.
İlk toplanabilir öğe ızgaranın arkasındaki odada sizi bekliyor — Tek Gözlü Kafatası. Sadece inceleyin, yemek odasındaki tartışma seçeneği açılacak. Burada ayrıca "Kaçış" notunu okuyun.
Bodrumdan yemek odasına geri dönün. Dışarı çıkan kilitli kapıya gitmeden önce içeride biraz dolaşmanızı öneririz. Merdivenlerin hemen solunda "Sınavlar" notu var. Biraz ileride solda kilitli bir ızgara var—yoldaşınız açmayı kabul edecek ama biraz sonra.
Büyük masada "Ziyafet" notu ve "İvan Vasilievich: Geleceğe Dönüş" filmine göndermeli küçük bir Paskalya yumurtası var. Masanın sağından dolaşırsanız kenarın ötesinde bir matruşka görünür.
Odanın sağ tarafında biraz ileride "Altın" notu ve tartışma öğesi Adadan Heykellervar. Daha önce bu rehberdeki tüm notları bulduysanız Homo Universalis başarısını kazanırsınız.
Şimdi bu salonda başka yapılacak bir şey yok, en azından şimdilik. Dışarı çıkan kapıya yaklaşın, kilitleri inceleyin ve yoldaşınızı dinleyin. Üç anahtar bulmanız gerekiyor, biri elle yapılacak.
Ahşap merdivenlere tırmandıktan sonra hemen bir sandık bulmaca ile karşılaşacaksınız. Çözmek için çanların altındaki kazanı yakın. Belirli bir melodi duyacaksınız—bunu tekrarlayın ve kod ortaya çıkacak.
Kod 5891. Burada, çatının geçidine sol tarafta, Boynuztartışma öğesi var.
Çatının üzerine çıkın, çatallaşmada sağa dönün. Buradaki kilidi orağı kullanarak açın ve Boş Şişetartışma öğesini inceleyin. Biraz daha ilerleyebilir, "Komplo" notunu okuyabilir ve Terzi'nin tapınak çatısından manzarayı izlediği sahneyi izleyebilirsiniz.
Hazır olduğunuzda harabe kuleye doğru gidin. Sağda bir sandık var; kombinasyon freskolardaki gözlere göre bulunabilir. Kod 2151. Kuleyi dolaşıp diğer tarafından incelerseniz Çud Pututartışma öğesini bulacaksınız.
Şimdi köprüdeki çöpleri yakın, yoldaşınıza kolu çekmesini emredin. Bu sizi bir bulmaca odasına götürecek; burada anahtar almanız gerekecek. Kalın ipi açmak için kitap yığınını yakın ve etrafa bakın.
Girişin sağında "Evrenin Hanımı" notu var. Soldaki dolapta Azalan Ay mührü yatıyor. Sağdaki kitapları yakarak Ay
Bunları soldan sağa şu sırayla takın:
Düğmeye basın ve kahramanın üzerindeki sembolleri izleyin:
Kısa süre sonra gümüş anahtarı ve aynı adlı başarıyı alacaksınız.
Boş şişeyi bulduğunuz yere koşun. Daha önce çatıda kitap yığınını yaktıysanız buradan geçebilirsiniz. "Körlük" notunu okuyun ve inmeye devam edin. Sonunda mühür bulmacalarını çözdüğünüz ilk salonun hemen üstündeki tapınağın üst katına varacaksınız.
Sağda "Büyük Fedakarlık" notunu okuyun ve biraz sola kaydırılmış sandığı inceleyin. Kombinasyonu öğrenmek için boyalı hayvanların gözlerine kibrit atın. Kod açılacak — 2917. Daha önce bahsettiğimiz ahşap kirişteki matruşkayı unutmadıysanız, kenarın sağında. Ayrıca, Dünyalar Kitabı için 15 hikaye bulduğunuz için "Odysseus" başarısını kazanacaksınız.
Karşı tarafta kitaplığı inceleyin; burada Yanmış Kitaptartışma öğesi var.
Yani anahtarı almak için sütunların içindeki borularda gizli zincirleri bulun. Göreviniz zayıf halkaları bulup zincirleri kırmak. Tüm zincirlerde bunu yapın ki anahtar avizeyle birlikte ana salona düşsün.
Anahtar için aşağı inerken sağdaki kitapları yakmayı unutmayın. Böylece Farklı Gözlü Matruşkalartartışma öğesini inceleyebilirsiniz. Altın anahtarı aldıktan sonra aynı adlı başarıyı açacaksınız.
Bu öğeyi yemek odasında, Terzi'ye ızgarayı açmasını emrederseniz (daha önce reddetmişti, ama şimdi mümkün) alabilirsiniz. Anahtar kalıbının ilk parçasını inceleyin, sonra aşağıdaki merdivenlerden inin, bir taraftan bakır cevheri alın ve terazilerle bulmacayı çözerek kalıbın ikinci parçasını alın.
Terazi bulmacası oldukça basit. Sol kefeye kalp ve iki parmak koyun. Sağ kefeye yılan başı ve tüy koyun. Dövme ile etkileşime geçin, sonra anahtar kalıbıyla. Bakır anahtarı ve aynı adlı başarıyı alacaksınız.
Tüm anahtarları aldıysanız ve rehberdeki tartışma öğelerini bulduysanız, yemek masasına gidin ve Terzi'ye her biri hakkında sorun. Bu bir başarıyıaçacak. Ayrıca, diyalog sonunda yoldaşınız oyun oynamak isteyip istemediğinizi soracak. Reddetmeyin; bu, Dünyalar Kitabı'nın sonraki sayfasına erişimi açacak.
Oynamayı kabul ettiyseniz, başı takip edin ve basit bir oyun oynayın: üç atışta sütunlara yerleştirilmiş yedi öğeyi devirmelisiniz. Ancak bunu sadece Dibs başarısını almak için yapmanız gerekiyor; çünkü doğru kodu zaten vereceğiz — 9362. Sandığın arkasındaki freskoyu incelerseniz kendiniz de çözebilirsiniz.
Ana kapıya gidin, üç anahtarı kullanın ve bölümü bitirin.
Bu bölümde sadece ilerleyip hikayeyi biraz daha açan sahneleri izlemeniz gerekiyor. Yakında Likho ile aynı masada olacaksınız.
Likho'nun tüm tekliflerini reddedin. Bu durumda yaratık size bir göz dövme teklif edecek—kabul edin. Bu bir başarıyıaçacak.
Canavarla konuştuktan sonra dönün ve odanın sol tarafını inceleyin. Yerde numaralı tahta parçaları olacak. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu sayı setiyle sandık için bir kombinasyon yapmanız gerekiyor. Kod 5968.
Düşmüş tahtalar boyunca biraz ilerleyin. Sol tarafta kirişlerde bir matruşkavar.
Yakında Terzi görünecek. İnce ipi alın ve Likho'yu bağlamaya çalışın. Başarılı olmayacak, bu yüzden yoldaşınızı bekleyin ve kalın ip ile tekrar deneyin.
Deriyi dikmek
Terzi ile tünelden geçin, soldaki "Kürk" notunu ve biraz ileride "Prometheus" notunu okuyun. Çatıda bir çöplük yakabilir ve sandığa ulaşabilirsiniz. Kombinasyon arkasındaki resimde gösterilmiş. Kod 1137.
Dokuma tezgahının olduğu odaya indikten sonra sola ve yukarı bakın. Burada bir matruşkavar.
Bu bölümde göreviniz üç canlı koyun bulmak ve yeterince yün kırpmak. İlk koyun çıkışın sağında, diğer ikisi solda. İlk koyunla etkileşime geçince Likho kahramanı kovalamaya başlayacak. Düşman her zaman nerede olduğunuzu bilecek. Sadece tereddüt ederseniz veya koyunlardan biriyle etkileşimde QTE'yi kaçırırsanız yakalayabilir.
Eğer tüm koyunları kırptıysanız ama canavar yakaladıysa, baştan başlamanız gerekecek. Biraz daha güvenli olması için yünü aldıktan sonra hemen Terzi'ye götürmenizi öneririz; çünkü oyun bu noktada kayıt yapar.
Daha önce Terzi'ye kaçmasına yardım edeceğinize söz verdiyseniz, diyaloğa "Kabul" diyebilirsiniz. Yine de size kürkü verecek ve gitmenizi önerecek. Dışarı çıkın, sona yürüyün ve bölümü tamamlayan sahneyi izleyin.
Bu bölümde ileri koşmanız ve zamanında QTE'leri yapmanız gerekecek. Dev ağacın önündeki tepede Dünyalar Kitabı için son sayfayı alın (sandık açık olacak), baltayla etkileşime geçin ve ekranda gösterilen tuşlara basın.
Bu bölümde oyunu oynarken elde edebileceğiniz tüm hikaye dışı başarımlar yer alır.
On adet huş kabuğu el yazması okuyun.
Dünyalar Kitabı için beş hikaye bulun.
Dünyalar Kitabı için on hikaye bulun.
616 nesneyi yakın.
Yirmi beş huş kabuğu el yazması okuyun.
Terziye karşı "Babka" oyununu kazan. Bunu yapmak için, eşyalar hakkında konuştuktan sonra yemek odasında oyunu oynamayı kabul et.
Dünyalar Kitabı için on beş hikaye bul.
Hiçbir el yazmasını okumadan yak.
Terzi için yün ararken ana kapıdan kaçmaya çalış.
Tapınakta Altın Anahtarı ararken boğa resmine hızlıca birçok kez bas.
Likho seni kovalarken yanan bir kibriti ona fırlat.
Terziden asla tavsiye isteme.
Bu başarıyı elde etmenin yolunu hâlâ arıyoruz.
Tüm matruşkaları bul ve yak.