Titan Quest 2 , erken erişimolarak yayınlandı ve binlerce oyuncu, tam sürüme kadar güçlü bir karakter elde etmek için beceri seçimleri ve seviye atlama yöntemleriyle denemeler yapıyor. Devam oyununda oyuncular, iki ustalık seviyesini aynı anda birleştirerek kendi benzersiz sınıflarını oluşturabiliyor. Genel olarak oyun, tam bir hareket özgürlüğü sunuyor ve kahramanınızı istediğiniz gibi özelleştirmenize olanak tanıyor. Bu kılavuzda, hareket eden her şeye büyük miktarda hasar veren ve hareket hızını yalnızca biraz sınırlayan "Ateş Kasırgası" becerisine sahip bir Savaş Büyücüsü'nü nasıl oluşturacağınızı anlatacağız. Oyunda becerileri ve pasifleri kolayca sıfırlayabildiğiniz için, karakteriniz için yapıyı hızla ayarlayabileceksiniz.
"Ateş Kasırgası" 'e sahip bir Savaş Büyücüsü, 22. seviye bir karakter için mükemmel bir yapıdır. Becerileri ve yetenekleri, canavar kalabalıklarından yerleri temizlemek için mükemmeldir. Sürekli artan hasar ve büyük AoE hasarı sayesinde boss'lar da çok hızlı bir şekilde yok olur. Diğer yapıların aksine, bu yapı basitliği ve oyuncunun belirli bir sırayla birkaç tuşa basması gereken "piyano" yönteminin olmaması nedeniyle yeni başlayanlar için harikadır.
Yapının özü "Geniş Salınım" yeteneğidir. Oyuncunun düşmanların üzerine çıkması ve onlarla kolayca başa çıkmak için bu beceriyi kullanması gerekir. "Ateş Kasırgası" düşmanların kahramanın modeline yaklaşmasına izin vermez, böylece sizi aşırı hasardan korur. Ancak, bu yapının yüksek hareket hızına yatkın olmadığını unutmamalısınız. "Kasırga" hem savunmanın hem de hasarın temelidir, bu nedenle bu yapıda atılmak uygun değildir. Eğer hareketlilik sizin için oyunun temeliyse, hız artışı sağlayan uygun ekipmanlar toplamanız gerekir.
Oyunda oldukça fazla eşya olduğundan ve güncellemelerle değiştirildiklerinden, gerekli ekipmanı bulmanızı kolaylaştıracağız. Bunu yapmak için oyuncunun mevcut eklentilere (ana istatistiklerin üzerine gelen ek bir güçlendirme) göre ekipman seçmesi gerekir.
Ayrıca, her zırhın savunmasının belirli hasar türlerine bölündüğünü belirtmekte fayda var. Bu nedenle, bir ekipman yalnızca iki veya bir gelen hasar türüne karşı koruma sağlayabilir.
Öncelikle, bir set "Ağır Zırh"oluşturmanız gerekecek. Hasara ve elemental saldırılara karşı iyi bir direnç sağlayacaktır. Ekstra ekipman ile "Süslemeli" özelliği, "Sarsıcı Projeksiyonla Vurma Şansı"istatistiğinizi artıracaktır. Bunlar yakın dövüş için ideal istatistiklerdir, ancak genellikle ulaşılmaz olan büyücülerle daha hızlı başa çıkmanıza da yardımcı olacaktır.
İyi hasar için bir "İki Elle Kullanılan Balta"ihtiyacınız olacak. Evet, bir büyücüye balta vermek çılgınca geliyor, ancak "Darbe" hasar türü, yapının potansiyelini ortaya çıkaracaktır. Ana şey, yerleşik modifikasyonlara dikkat etmektir: "Ateş" ve "Darbe Hasarı". Kahramanınızı daha da güçlendirmek için "Güç" istatistiğini artırmalısınız. Ayrıca, bu yapı için "Sağlık" ve "Enerji Yenilenmesi" istatistikleri de uygun olabilir. Bu eklemeler, "Geniş Salvo"yu daha etkili hale getirecek ve saniye başına artan hasar, patronlarla sadece birkaç dakikada başa çıkmanıza olanak tanıyacaktır.
Battlemage genellikle iki elle kullanılan bir balta kullansa da, istatistiklerine ciddi bir artış sağlayacak, aynı zamanda iki elle kullanılan bir kılıcın istatistiklerine sahip olacak benzersiz bir silah bulması gerekiyor. Bu tür bir silah "Harpe"dir. Bu, bu yapı için ideal bir eşyadır, çünkü ateş hasarını önemli ölçüde artırır, enerji yenilenmesini artırır ve saldırı hızını büyük ölçüde iyileştirir.
"Harpe" her oyun tarzına uygundur ve ateş elementi kullanarak çok yüksek hasar vermenizi sağlar. "Geniş Salvo" ile kombinlendiğinde özellikle iyi çalışır. Ayrıca, baltayı kullanmanın "Çeviklik"'i artırdığını belirtmek gerekir, bu yüzden bu istatistiğe puan yatırmaktan çekinmeyin. Ayrıca, "Harpe" bir düşmana vurduğunda karakterin hareket hızını artırır, bu da bu yapı için mükemmel bir eşya yapar.
"Harpe"'nizin sahip olması gereken afikslerin listesi:
İki elle kullanılan "Harpe" baltası, Disepilogos'u yendikten sonra herhangi bir zamanda düşebilir. Bu patron, Moirai Tapınağı'nda bulunmaktadır. Eğer eşya ilk savaş sonrası görünmezse, zindanı tekrar koşmanız ve şansınızı denemeniz gerekecek.
Ancak, daha kolay bir yol, "Scavenger" (haritanın üst kısmında bulunan) kategorisinde "İki Elle Kullanılan Balta" türünde bir eşya üzerine bahis yapmaktır. Bunu yapmak için onunla bir kumar oyunu oynamanız gerekiyor. Eğer kazanırsanız, ödül olarak bir silah alacaksınız.
Bu bölüm, Battlemage'in tam potansiyelini açığa çıkarmak için etkinleştirmeniz gereken yeteneklerin bir listesini sunmaktadır.
Aktif yetenekler:
Pasif yetenekler:
Bu yapının ana yeteneği "Süpürme Vuruşu" ve yükseltilmiş "Kasırga" modifikatörüdür. En fazla hasarı verir ve sürekli kullanılır. "Ateş Yüzüğü" aktifken, tüm normal silah hasarınız ateş hasarına dönüştürülecektir. "Süpürme Vuruşu" ile birleştiğinde, bu saldırı gücünüzü ölçeklendirir ve farklı hasar türlerini birleştirir.
"Toprak Büyüsü" "Süpürme Vuruşu" ve "Ateş Yüzüğü"nün birleşik hasarını artıracaktır. Bu nedenle, toprakla ilgili pasif becerileri yükseltmek çok önemlidir. "Savaş Alanı Farkındalığı" kahramanınızın savunmasının kaynağıdır ve aşırı düşman baskısına karşı dayanıklılığı artırır. Bu yeteneğin pasif becerileri ayrıca "Ateş Yüzüğü"ne de uygulanır ve hasarı birkaç kat artırır. Böylece, karakterinizin saldırı gücü sürekli artacak ve biriken "Savaş Öfkesi" sayesinde, her zaman becerilerinizi gecikme olmadan kullanabileceksiniz. Kısacası — bu çok güçlü.
Titan Quest 2'de, her ilerleme dalının kendi "İlahi" ölçeği vardır. For a Battlemage with "Fire Whirlwind," you need to choose "Earth," and then "War."
İlk olarak, "Earth" (Toprak) yeteneğini geliştirmeye odaklanın, çünkü bu, "Ring of Flame" (Ateş Yüzüğü) yeteneğini çok daha erken elde etmenizi sağlar. Bu, normal silah hasarını ateş hasarına dönüştürmenizi sağlar. Bunu, üçüncü seviyeye ulaştıktan sonra açabilirsiniz.
"Ring of Flame" (Ateş Yüzüğü) yeteneğini elde ettikten sonra, "War Divinity" (Savaş İlahi) yeteneğini geliştirmeye başlayın. Ustalığa ulaştığınızda, bu yapının öncelikli yeteneği olan "Sweeping Strike" (Süpürme Vuruşu) yeteneğini açacaksınız.
Öncelikle, "Might" (Güç) yeteneğini geliştirmeye odaklanın. Bu, "Earth" (Toprak) ve "War" (Savaş) için temel oluşturur, bu yüzden önceliğinizdir. Daha sonra, mümkün olduğunca fazla gelen hasarı karşılamak için "Endurance" (Dayanıklılık) yeteneğini geliştirmeye odaklanın. "Health" (Sağlık) ve "Fortitude" (Dayanıklılık) arttıkça, hayatta kalmaya daha az dikkat edebilir ve büyüyen gücünüze odaklanabilirsiniz.
Yetenek seviyelendirme şu şekilde olmalıdır: "Might" (Güç) için 3 puan ve "Endurance" (Dayanıklılık) için 1 puan. Ancak, ekipmanınız iki elle kullanılan "Harpe" (Harpe) balta içeriyorsa, "Dexterity" (Çeviklik) yeteneğini geliştirmeyi düşünmelisiniz. Bu, baltanızı güçlendirir ve hareketliliğinizi artırır. Genel olarak, üç ana yeteneği geliştirmeye odaklanın: "Might" (Güç), "Endurance" (Dayanıklılık), "Dexterity" (Çeviklik).
Daha önce belirttiğimiz gibi, bu yapı yeni başlayanlar için mükemmeldir ve sadece iki düğmeye basma prensibiyle çalışır. Sürekli ateş hasarı verin, "Earth Enchantment" (Toprak Büyüsü) yeteneğini etkinleştirerek miktarını artırın.
Prensip şu şekildedir:
Temelde bu kadar. Daha önce söylediğimiz gibi, bu en basit yapıdır ve kolayca "aşırı güçlü" olarak adlandırabiliriz.