Ryse: Roma'nın Oğlu İncelemesi

Ryse: Roma'nın Oğlu İncelemesi

Rodion Ilin
10 Eylül 2025, 16:44

While waiting for new major games, we can take a look at another high-profile exclusive release, and this time, our choice fell on the controversial project Ryse: Son of Rome.

Bu savaş efsanevi olacak

Roma hakkında, cesur askerlerinin Asterix ve Obelix tarafından uzun süre boyunca komik bir şekilde dövüldüğü gerçeği dışında ne biliyorsun? Eğer hiçbir şey bilmiyorsan, dikkat et. Gerçekten, Roma çok acımasız ve tehlikeli bir yer, özellikle barbarlarla çatışma zamanlarında. Savaş alanında merhamet yoktur ve olamaz da. Kan nehir gibi akar, kesik uzuvlar her yöne uçar, kılıçların çarpışması, kalkanların gürültüsü ve yenilenlerin çaresiz çığlıkları havayı doldurur; bunların hepsi atmosferik müzik ve Hollywood filmleriyle karşılaştırılabilecek özel efektlerle birlikte gelir. Etkileyici mi? Eğer öyleyse, oyunu hemen satın almak için acele etme—derinliklerine daha yakından bakalım. Oh, bir de merhamet olmayacağını unuttum.

İyi olanla başlayalım. Öncelikle, oyun Crytek tarafından geliştirildi; bu stüdyo, güzel mekanlar yaratma ve oyunlardaki grafikleri en yüksek seviyeye çıkarma konusunda oldukça tanınmış. Bu açıdan, eski ekip hiç hayal kırıklığına uğratmadı. Görsel olarak, Ryse: Son of Rome gerçekten muhteşem. Antik Roma, tüm ihtişamıyla sunuluyor: her küçük detaya titiz bir dikkatle hazırlanmış, gerçekçi ateş, su ve aydınlatma efektleri; ter damlalarına kadar detaylandırılmış karakter modelleri ve daha fazlası. Her oyun mekânı inanılmaz bir şekilde ve güzel bir şekilde tasarlanmış, bu da onu gerçek bir yeni nesil gibi hissettiriyor.

Ve biliyorsun, grafikler açısından bu sadece bir izlenim değil—bu gerçek. Xbox One, göze hoş gelen bir görüntü sunmayı başardı, ancak ne yazık ki oyunun sunduğu olumlu yönler bununla sınırlı. Hikaye 8 bölüme ayrılmış ve gerçek tarihi olaylarla hiçbir ilgisi yok. Burada, başkahraman Marius Titus—barbarlardan İmparator Nero'yu kurtaran korkusuz ve acımasız bir Roma ordusu generali. 8 bölüm boyunca, Marius'un şöhrete yükseliş hikayesini dinliyoruz. Hikaye açıkça zorlanmış ve oldukça kısa. Çok ilginç bir şekilde sunulmuyor ve kısa süre içinde dikkatini vermeyi bırakıyorsun ve sadece karakterler arasındaki sıkıcı diyalogları atlamak istiyorsun.

Aynı şey oyun mekaniği için de geçerli. Başlangıçta keyifli ve hatta etkileyici, ancak hızla tekrara dönüşüyor ve bir rutin haline geliyor. Evet, bir düşmanı ilk kez parçalamak heyecan verici ve acımasız bitirişler bir başyapıt gibi görünüyor, ama bu sürekli tekrarlandığında sinir bozucu hale geliyor, bu da gerçekçi bir şekilde kıvranan barbarlarla daha da kötüleşiyor. Düşmanlardan bahsetmişken, geliştiriciler kendilerine işleri kolaylaştırmak için geniş bir düşman modeli yelpazesi yaratmamaya karar verdiler, bu yüzden sık sık "ikiz kardeşler" ile savaşıyorsunuz. Bu arada, onları neredeyse aynı şekilde öldürmeniz gerekiyor, çünkü tüm düşmanlar neredeyse özdeş bir şekilde davranıyor ve açık saldırılar, karşılamalar ve kalkan darbeleri ile dolu etkileyici cephaneniz, düşman ordularını yok etmek için tek bir hareketle değiştirilebilir.

Biraz çeşitlilik eklemek için, oyun, hem yapı hem de XP açısından arkadaşlarından biraz daha büyük olan daha zorlu düşmanları tanıtıyor. Aynı nedenle, bir balista kontrol ettiğiniz veya asker takımlarını yönettiğiniz sahneler var. Ancak, bu unsurlar bile hızla sıkıcı işler haline geliyor. Askerleri yerleştirmek veya ağır silahları ateşlemek için emir vermek gibi Kinect özellikleri bile durumu kurtaramıyor.

Hızlı Zaman Olayı (QTE) sistemi özel bir bahsi hak ediyor—neden orada olduğu belirsiz, çünkü belirli tuşlara basmanız gerektiğinde, hepsini birden basarak aynı sonucu alabiliyorsunuz. Örneğin, bir QTE sırasında X yerine Y'ye basarsanız, Marius yine de düşmanını şık bir şekilde alt edecektir. İlginç bir şekilde, bu kasıtlı olarak yapıldı, böylece oyunu çok zor hale getirmemek için. Sonuç olarak, hatta kediniz bile yüksek zorluk seviyesinde oyunu geçebilir—ona sadece kontrol cihazını verin.

Karakter gelişim sistemi muhtemelen dikkatinizi çekmeyecek, çünkü büyük ölçüde gereksiz ve işe yaramaz. Kısa kampanya sırasında, Marius'u tamamen yükseltmek için bile zamanınız olmayacak. Çok oyunculu modda kurtuluş bulmayı düşünüyorsanız, acele etmeyin—orada da aynı hikaye geçerli. Arenada gladyatör dövüşleri, tek oyunculu modda olduğu kadar hızlı bir şekilde sıkıcı hale geliyor. Burada tek yeni şey, kahramanınıza hızlı iyileşme veya hasar artırma yeteneği verme imkanı.

***

Sonuç olarak ne elde ediyoruz? Harika grafikleri ve onunla birlikte gelen her şeyi görebiliyoruz, ancak kötü bir hikaye, çeşitlendirme çabalarına rağmen hızla sıkıcı hale gelen bir oyun deneyimi, gereksiz karakter gelişimi ve tek oyunculu modla aynı olan bir çok oyunculu mod ile karşı karşıyayız. Ne yazık ki, oyun birçok popüler eleştirmeni ve aynı şekilde birçok oyuncuyu hayal kırıklığına uğrattı. Belki bir sonraki sefer, daha değerli bir şeyle gelirler. Umarım öyle olur.

    Konu
    5.0
    Kontrol
    6.0
    Ses ve müzik
    6.0
    Çok oyunculu
    5.0
    Oyun içi deneyim
    5.0
    Grafik
    10
    6.2 / 10
    Without a doubt, the guys at Crytek deserve credit—they have once again proven that they know how to make visually stunning games. However, gorgeous graphics alone aren’t enough for a truly great game. And in the case of Ryse: Son of Rome, that’s exactly what happened: the wrapping is beautiful, but inside, the candy is clearly not fresh. The developers failed in almost every aspect of the game except for the graphics. It’s a shame—the project could have turned out much better.
    Artıları
    — Truly beautiful graphics;
    — Detailed locations and character models;
    — Engaging combat, but only at first.
    Eksiler
    — Short and boring story;
    — Gameplay that quickly becomes repetitive;
    — Unnecessary character progression;
    — Multiplayer that’s identical to single-player;
    — Passive QTE that does almost everything for you.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0