Haberler Donanım ve Teknolojiler AMD, FSR 3.1'e göre önemli bir sıçrama olarak FSR 4'ü tanıttı.

AMD, FSR 3.1'e göre önemli bir sıçrama olarak FSR 4'ü tanıttı.

Arkadiy Andrienko
Tam sürümde oku

2025 CES'te, AMD en son görüntü ölçekleme teknolojisi FSR 4'ü, mevcut FSR 3.1 ile canlı bir karşılaştırma ile tanıttı. Gösterim, AMD'nin RDNA 4 mimarisiyle güçlendirilmiş Radeon RX 9070 XT grafik kartında Ratchet & Clank: Rift Apart oyunu kullanılarak gerçekleştirildi.

Test, 1920×1080 pikselde render edilen zorlu bir sahne kullanılarak, 4K çözünürlüğe ölçeklendi. Detayların genellikle feda edildiği performans modunda bile, FSR 4 selefine kıyasla üstün görüntü kalitesi sundu. Gözlemciler, sıkıştırılmış görüntülerin bile yeni teknolojinin karmaşık görselleri net bir şekilde işleme yeteneğini vurguladığını belirtti.

AMD, test için büyük nesneler, parçacık efektleri ve şeffaf yüzeyler içeren zorlu bir senaryo seçti; bu unsurlar tarihsel olarak FSR ve DLSS gibi ölçekleme teknolojileri için zorluklar oluşturmuştur. Bu engellere rağmen, FSR 4 mükemmel bir performans sergileyerek görsel sadakatte önemli ilerlemeler gösterdi.

FSR 4, 4K'ya ölçeklenirken dikkate değer sonuçlar gösterse de, daha düşük hedef çözünürlüklerdeki performansı hakkında sorular devam ediyor; burada daha az render pikseli mevcut. Ancak, AMD'nin yeni teknolojisinin ilk izlenimi, görüntü ölçekleme yeteneklerinde önemli bir sıçrama olduğunu öne sürüyor.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak