Haberler Oyun Haberleri The Last of Us: Part 2'nin yaratıcısı Neil Druckmann, neden devam oyunlarını önceden planlamadığını açıklıyor

The Last of Us: Part 2'nin yaratıcısı Neil Druckmann, neden devam oyunlarını önceden planlamadığını açıklıyor

Eduard Zamikhovsky
Tam sürümde oku

Neil Druckmann, devam oyunları ve karakterlerin kaderi konusundaki duruşunu tartıştı. D.I.C.E. Zirvesi'nde konuşan yaratıcı yönetmen , ilk oyunlar üzerinde çalışırken devam oyunlarını düşünmediğini paylaştı. Ona göre, bu mevcut projeye odaklanmayı dağıtır.

"İlk oyunu yaparken devam oyununu düşünmeye başlarsanız, kendinizi lanetliyorsunuz," dedi Druckmann. "Gelecek için bir fikir saklamıyorum. Eğer harika bir fikir varsa, onu buraya dahil etmek için elimden gelenin en iyisini yapıyorum."

Ekibin her zaman tekrar etmekten kaçınmaya çalıştığını, Uncharted serisini örnek olarak göstererek ekledi.

Uncharted'ı yaptığımızda, Uncharted 2'deki tren sahnesini yapacağımızı veya Nathan Drake'in nerede olacağını bilmiyorduk. Bunu Uncharted 2'yi yaparken çözdük. Ve sonunda, [bu] Uncharted 3üzerinde çalıştığımızda aynıydı, [ve] Uncharted 4üzerinde çalıştığımızda da aynıydı; geriye dönüp bakıp şunu söylüyoruz: 'Kendimizi nasıl tekrar etmeyiz? Bu karakter başka nereye gidebilir? Onu maceraya geri döndürecek başka ne olabilir?'

Ve yeni bir cevap bulmalıyız. Eğer yeni bir cevabımız yoksa, kendimize sormalıyız, bu doğru karakter mi? Üzerinde çalışmamız gereken doğru oyun mu? Yoksa yeni bir şey bulmanın zamanı mı?
— Neil Druckmann

Sonuç olarak, Druckmann, bir karakter arc'ını birden fazla oyun için önceden planlamak için büyük bir güvene ihtiyaç olduğunu kabul etti — ki bu ona göre yok. "Ben, önümdeki sonraki beş güne odaklanmak istiyorum, 10 yıl sonrasını bırakın," diye şaka yaptı.

Şu anda, Naughty Dog, henüz bir çıkış tarihi olmayan Intergalacticadlı bir bilim kurgu oyunu üzerinde çalışıyor.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak