AMD, Fluid Motion Frames 2.1 için güncelleme hazırlıyor

AMD, Fluid Motion Frames 2.1 için güncelleme hazırlıyor

Arkadiy Andrienko

AMD, çerçeve üretim teknolojisi olan AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1 için büyük bir güncelleme hazırlıyor. Artık HYPR-RX yazılım paketine entegre edilen bu yenilik, oyun kodu değişikliklerine gerek kalmadan, klasik hitlerden modern AAA başlıklarına kadar her projede çerçeve oranlarını artırarak oyuncular için evrensel bir çözüm olmayı hedefliyor.

FSR'nin geliştirici desteğine dayanmasının aksine, AFMF tamamen Radeon sürücü düzeyinde çalışıyor. Kullanıcılar, sürücü ayarları aracılığıyla teknolojiyi her oyunda etkinleştirme seçeneğine sahip olacak ve bu sayede ölçekleme teknikleriyle esnek bir şekilde birleştirilebilecek. Ancak bir sorun var: çünkü interpolasyon tüm çerçeveyi — arayüz dahil — etkilediğinden, bazen menülerde artefaktlar ortaya çıkabilir.

Güncelleme, sentezlenmiş çerçevelerin kalitesini artırmaya odaklanıyor; bu fayda, dinamik sahnelerde özellikle belirgin hale geliyor. Ayrıca, AMD geriye dönük uyumluluğu korudu — teknoloji, tensor veya AI çekirdeklerine ihtiyaç duymuyor, bu da RX 6000/7000 serisi ve Ryzen AI 300 gibi bütçe çözümlerinin sahipleri için bile erişilebilir olmasını sağlıyor. İçeriden bilgiler, AFMF 2.1'in, 28 Şubat'ta sunulması planlanan amiral gemisi Radeon RX 9070 grafik kartlarının çıkışıyla bağlantılı olduğunu belirtiyor.

AFMF 2.1, eski başlıklar için destekteki kritik bir boşluğu kapatıyor. Steam'e göre, kullanıcıların %37'si hala 2010'ların oyunlarını oynuyor — bu dönemde FSR uygulamasının olası olmadığı bir dönem. AMD'nin teknolojisi, nesiller arasında bir köprü işlevi görüyor ve kült klasiklerin ömrünü uzatıyor. Ayrıca, şirket, izleyicisini yapay olarak segmentlere ayırmaktan kaçınıyor; NVIDIA'nın aksine, tüm iyileştirmeler entegre grafik kullananlar için de mevcut olacak.

AFMF 2.1'in piyasaya sürülmesi, yalnızca GPU pazarındaki rekabeti artırmakla kalmayacak, aynı zamanda oyun optimizasyonuna yaklaşımı yeniden tanımlayarak, odak noktasını donanım yeniliklerinden sağlam bir yazılım ekosistemine kaydıracak. Oyuncular, Şubat ayındaki duyuruya dikkat etmelidir — bu, oyun kütüphaneleri için “dijital uzun ömür” döneminin başlangıcını işaret edebilir.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0