Yavaş ama İstikrarlı: Anthropic'in Yapay Zekası Pokémon Oynamayı Öğreniyor
Arkadiy Andrienko
Merak uyandıran deney devam ediyor Twitch'te, Anthropic tarafından geliştirilen Claude 3.7 Sonnet, üçüncü gününde Pokémon Red'i farklı başarılarla ele alıyor. İzleyiciler, onun "düşünce sürecini" gerçek zamanlı olarak izliyor. 2014 yılında, milyonlarca insan Twitch Plays Pokémon projesinde bir karakteri sohbet yoluyla kontrol etti. Şimdi, masada yalnız bir AI, 90'lar çocukları için tasarlanmış bulmacaları yavaş ama metodik bir şekilde çözüyor.
Misyonun başlangıcı, AI için çocukluk oyuncuları kadar zorlu oldu. Önceki versiyon, Claude 3.5 Sonnet, başlangıç evinden bile çıkamadı. Buna karşın, "gelişmiş" 3.7 Sonnet, ilk 24 saatinde üç Gym Badges kazandı. Ancak, zaferleri eğlenceli kazalarla kesintiye uğradı: AI, bir taş duvara sıkışarak saatler harcadı ve etrafında nasıl yürüyebileceğini anlamadan önce, Profesör Oak'ın laboratuvarında onu iki kez başka bir beyaz önlüklü NPC ile karıştırdı.
Twitch veteranları için, yayın, 2014 yılındaki ikonik deneyin nostaljik bir hatırlatıcısıdır; o zamanlar binlerce sohbet komutu, karakteri kolektif olarak kontrol ederek sürreal bir oyun deneyimi yaratmıştı. Anthropic'in oyun seçimi tesadüf değil: Pokémon Red'in mekanikleri, ardışık eylemler gerektirdiğinden, AI "akıl yürütmesi" için mükemmel bir test alanı oluşturuyor. Öncekilerinin aksine, Claude 3.7 Sonnet sadece uyarıcılara tepki vermiyor; çok aşamalı planlar oluşturuyor — ancak bir dans eden Slowpoke hızında.
Yine de, bu gelişmiş algoritma, benzersiz sprite'ları olmayan NPC'lerin ana karakterler olmadığını "anlamak" gibi insan oyunculara yabancı zorluklarla karşılaşıyor. Bazıları bu yayını teknolojik bir atılım olarak görse de, diğerleri bunu modern oyun için acı tatlı bir metafor olarak değerlendiriyor. On yıl önce, Twitch, insanları kaotik işbirliği yoluyla bir araya getirdi. Şimdi, platform AI başarılarını sergiliyor ve teknolojinin ne kadar ilerlediğini — ve oyun dünyasının ne kadar değiştiğini vurguluyor.

