Ubisoft, Tarihi Araştırmanın Assassin's Creed: Shadows'ı Nasıl Şekillendirdiğini Açıklıyor

Ubisoft, Tarihi Araştırmanın Assassin's Creed: Shadows'ı Nasıl Şekillendirdiğini Açıklıyor

Eduard Zamikhovsky

Son zamanlarda Game Rantile yapılan bir röportajda, Ubisoft geliştiricileri tarihi araştırmaların Assassin’s Creed: Shadowsoyununu geliştirmedeki etkileri hakkında bilgiler paylaştı. Tartışma, oyunun en çok tartışılan yönlerinden biri olan tarihi doğruluk üzerine yoğunlaştı.

Geliştirme sürecinin başlarında ekip, feodal Japonya'yı incelemeye başladı ve iç tarihçilerle çalışarak dış uzmanlar ve müzelerle işbirliği yaptı. Bir noktada, bazı ekip üyeleri ülkenin kültürüne dalmak için Japonya'ya bile seyahat etti.

Daha ilginç tarihi keşiflerden biri Noh tiyatrosuyla ilgiliydi. Geliştiriciler, o dönemde izleyicilerin oyuncuları alkışlayıp alkışlamadığını merak ettiler ve alkışlamanın sadece 19. yüzyılda bir gelenek haline geldiğini öğrendiler.

Dönemin Japon kaleleriyle ilgili en ilginç gerçeklerden biri, bunların tam anlamıyla - daha iyi bir terim bulamadığımız için - "seviye tasarımı" ile tasarlandığıdır. Bu, potansiyel işgalcileri yanıltmak için doğal dar boğazlar ve okçuların aşağıdaki birliklere öfke yağdırabileceği çıkmazlar içeriyordu. Bu, yalnız saldırganlar için de geçerliydi; samurayların belirli bir izleyici grubu kötü gittiğinde saklanabileceği gizli odaların kullanımı ve istenmeyen bir varlığın yaklaştığını haber veren özel olarak yapılmış gıcırtılı zeminler olan gece kuşu zeminlerinin kullanımı da vardı.

O zaman bizim için en büyük zorluk, kalelerimizi dönemin sembolik labirent benzeri mimarisinde oyuncuları yönlendirecek kadar netlik sunacak şekilde inşa etmekti.
— Ubisoft

Assassin’s Creed: Shadows, 20 Mart'ta PC, Xbox Series X/S ve PS5 için çıkıyor. Yakın zamanda, oyunun temel inşa mekanikleri hakkında yeni detaylar internet ortamında ortaya çıktı.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0