NVIDIA, Microsoft ile ortaklık kurarak, RTX Neural Shading'in bu yılın Nisan ayında DirectX 12 Agility SDK'nın önizleme sürümüne entegre edileceğini duyurdu. Bu, geliştiricilerin ilk kez shader'lar aracılığıyla doğrudan sinir ağı algoritmalarından yararlanmalarını sağlayacak ve GeForce RTX grafik kartlarındaki Tensor Cores'un gücünü kullanmalarına olanak tanıyacak.
Duyuru, GDC 2025'te yapıldı ve üç ana yeniliği vurguladı:
John Spitzer, NVIDIA'da Başkan Yardımcısı, bunun sadece bir teknoloji yükseltmesi değil, aynı zamanda köklü bir değişim olduğunu vurguladı. DirectX aracılığıyla shader'lara doğrudan AI entegrasyonu oyunu değiştirecek ve her geliştiricinin gerçek zamanlı olarak sinematik grafikleri kolayca uygulamasını sağlayacak. RTX 50 Serisi grafik kartlarının sahipleri, RTX Neural Shading'den yararlanan ilk kişiler olacak, ancak teknoloji önceki nesillerle geriye dönük uyumlu olacak.
Uzmanlar, sinirsel render'ın yaygın benimsenmesinin bir ila iki yıl alabileceğini belirtirken, Nisan SDK sürümünün oyunlardaki görsel sadakat için yeni bir dönemin başlangıç noktası olacağını ifade ediyor. NVIDIA, AMD ve Intel arasındaki teknolojik yarış, başarının donanım değil, algoritmalarla belirleneceği bir aşamaya giriyor.