Yeni AMD Patentleri, Yeni Nesil GPU'larda Işın İzleme Güncellemelerini Ortaya Çıkarıyor

Yeni AMD Patentleri, Yeni Nesil GPU'larda Işın İzleme Güncellemelerini Ortaya Çıkarıyor

Arkadiy Andrienko

AMD, gelecekteki GPU mimarileri olan RDNA 5 ve UDNA için geliştirilmiş ışın izleme yetenekleri üzerinde aktif olarak çalışıyor. Yeni yayımlanan patentler ve topluluk analizlerine göre, bu iyileştirmeler NVIDIA ile olan performans farkını önemli ölçüde azaltabilir — özellikle gelişmiş aydınlatmaya dayanan oyunlarda.

AMD’nin odak noktalarından biri, ışık yollarını hesaplamak için kullanılan veri yapılarının optimize edilmesidir. Örneğin, Bounding Volume Hierarchies (BVH) içinde verileri sıkıştırmak için yeni yöntemler, bellek kullanımını kolaylaştırabilir ve dinamik sahnelerde render süresini hızlandırabilir. Bu, yıkılabilir ortamlar veya yoğun animasyon içeren oyunlar için özellikle önemlidir; çünkü geleneksel yaklaşımlar genellikle bu tür sahnelerde yavaş kalmaktadır.

Şirket ayrıca, hesaplamaları hızlandırmak için önceki karelerden veri yeniden kullanan algoritmalar üzerinde de çalışıyor. Gözlemciler, bunun gölgeler ve yansımalar gibi ikincil ışınlar için gecikmeyi azaltmaya yardımcı olabileceğini belirtiyor. Bir grup patent, GPU kaynaklarını daha verimli bir şekilde tahsis eden bir görev sıralama sistemini detaylandırıyor — bu, yüksek kare hızlarını korumak için kritik bir adım.

Bir diğer önemli gelişme ise AMD’nin son ekip genişlemesi. Son birkaç yıl içinde, şirket NVIDIA, Intel ve önde gelen araştırma kurumlarından mühendisler getirdi — bu da ışın izlemeyi ileriye taşımak konusundaki ciddi taahhüdünü vurguluyor. Patent başvurularını inceleyen Reddit kullanıcısı MrMPFR, AMD’nin RDNA 5’inin NVIDIA’nın yaklaşan Blackwell mimarisi ile özellik eşitliğine yaklaşabileceğini belirtiyor. Yine de, bu gelişmelerin 2026’dan önce tüketici donanımında görünmesi pek olası değil.

Eğer bu tahminler doğru çıkarsa, GPU manzarasında dramatik bir değişim yaşanabilir. Şu anda, birçok ışın izleme ile oluşturulmuş oyun NVIDIA donanımı için optimize edilmiş durumda, ancak AMD’den gelecek teknolojik bir sıçrama, geliştiricilerin ışın izlemeyi daha geniş bir şekilde benimsemelerini teşvik edebilir — özellikleri belirli bir markaya kilitlemeden. Oyunseverler için bu, karmaşık sahnelerde daha akıcı bir performans ve rekabetin artmasıyla potansiyel olarak daha düşük fiyatlar anlamına gelebilir. Bir şey net: teknoloji yarışı yeni bir aşamaya giriyor ve oyuncular, görsel kaliteden ödün vermeden daha fazla seçenekten faydalanacak.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0