
Clair Obscur: Expedition 33, Ubisoft'ta Sıkıntıdan Doğdu, Diyor Oyun Direktörü

Clair Obscur: Expedition 33 2025’in en çok dikkat çeken oyunlarından biri haline geldi ve heyecan, lansmandan bir buçuk hafta sonra bile azalmadı — dün, oyun Steam’de 145,000 eşzamanlı oyuncu ile yeni bir rekor kırdı.
Bu heyecan içinde, Guillaume Broche — eski Ubisoft geliştiricisi ve Sandfall Interactive’in başı — BBC ile oturup oyunun geliştirilmesini tartıştı. Broche, Expedition 33 fikrinin önceki işindeki sıkıntıdan doğduğunu açıkladı. Yaratıcı olarak tatminsiz hissederek, kendi projelerini hayal etmeye başladı.
Projenin lansmanı, kendisinin de kabul ettiği gibi, bir şans eseri oldu. İlk ekip üyeleri, Reddit ve çevrimiçi forumlar gibi alışılmadık kanallar aracılığıyla işe alındı. Böylece Broche, başlangıçta seslendirme sanatçısı olarak işe başlayan ve sonunda oyunun baş yazarı olan Jennifer Svedberg-Yen’i keşfetti.
Besteci Lorien Testard da benzer bir şekilde katıldı — çalışmaları SoundCloud’da keşfedildi. Kepler Interactive’den gelen finansmanla, stüdyo daha sonra Charlie Cox ve Andy Serkis gibi önemli yetenekleri ekibe dahil etti.
Clair Obscur: Expedition 33, PC, Xbox Series X/S ve PS5’te mevcut olup, ayrıca Game Pass ile de sunulmaktadır.
-
“Kesinlikle Abarttık”: Clair Obscur: Expedition 33 Geliştiricileri Oyunun En Güçlü Saldırılarından Birini Zayıflatacak
-
En İyi Pictolar ve Clair Obscur'da Nasıl Elde Edilir: Expedition 33 — Tam Kılavuz
-
Clair Obscur: Expedition 33 Mod, Kalkanları ve Kaçışları Daha Kolay Hale Getiriyor
-
Clair Obscur: Keşif 33 Şenlik Jetonları — Tüm Lokasyonlar ve Nasıl Toplanır
-
Clair Obscur için En İyi Modlar: Expedition 33