Haberler Oyun Haberleri Cyberpunk 2077 Görev Tasarımcısı, Geliştiricileri Rahatsız Eden Görevi Açıkladı

Cyberpunk 2077 Görev Tasarımcısı, Geliştiricileri Rahatsız Eden Görevi Açıkladı

27 May 2025, 14:01
Birçok Cyberpunk 2077 oyuncusu, Joshua Stephenson etrafında dönen Sinnerman görevini hâlâ hatırlıyor — kendini affettirmek için çarmıha gerilmeyi seçen bir pişman suçlu. Son zamanlarda yapılan bir röportajda, kıdemli görev tasarımcısı Philipp Weber, konunun geliştirme ekibinin bazı üyelerini bile şaşırttığını kabul etti.
Weber, CDPR'nin şok değeri için görevler yaratmadığını vurgulayarak meslektaşlarını rahatlatmaya çalıştı — bu durumda, amaç “gerçekten ilginç bir soruyu” keşfetmekti.
Bu tartışmayı hiç yapmazsanız, muhtemelen sanat yapmıyorsunuzdur, 'belki cesur olmalıyız, daha derine inmeliyiz' sorusu hiç yoksa. Belki de insanları yanlış bir şekilde etkileyebilecek bir şey vardır. Bunu yapmaya hazır mıyız? Ve bence, bunlar hâlâ günümüzde yaptığımız tartışmalar, ama bunları yapmanın önemli olduğunu düşünüyorum, çünkü aksi takdirde böyle bir şey yapamazsınız.
Weber, onun için The Witcher 3’ün Kanlı Baron hikayesinin görev tasarımı için altın standart olduğunu ekledi. Şu anda, The Witcher 4’te anlatı direktörü olarak görev yapıyor.
Gönderi çevrildi Orijinalini göster (EN)
-
Cyberpunk 2077 Geliştiricileri, Oyunun Nintendo Switch 2'de Maksimum Grafik Ayarlarıyla Nasıl Göründüğünü Gösteriyor
-
CD Projekt RED, The Witcher 3'ün başarısının Cyberpunk 2077'nin başarısızlığına nasıl yol açtığını açıklıyor
-
Yakında Değil: CD Projekt RED, Cyberpunk 2 için Kabaca Çıkış Penceresini Açıkladı
-
Cyberpunk 2077'nin Devamı, Mike Pondsmith'e Göre Gece Şehri ve İkinci Bir Şehir İçerecek
-
Cyberpunk 2077 Grafiklerinin Nintendo Switch 2 ve Steam Deck Üzerinde Karşılaştırılması