Fransız besteci Yoann “Woodkid” Lemoine, geliştirme sürecinden ilginç bir perde arkası hikayesi paylaştı Death Stranding 2. Ona göre, Hideo Kojima, oyun testçilerinden gelen erken geri bildirimlerin son derece olumlu olması nedeniyle oyunun senaryosunun bir kısmını yeniden yazmak zorunda kaldı.
Oyun üzerinde çalıştığımız sırada, muhtemelen yarı yolda, bir tartışma yaptığımız önemli bir an vardı; yanıma geldi ve “Bir sorunumuz var.” dedi. Sonra, “Çok dürüst olacağım, oyunu oyuncularla test ettik ve sonuçlar çok iyi. Onlar bunu çok seviyor. Bu, bir şeylerin yanlış olduğu anlamına geliyor; bir şeyleri değiştirmemiz gerekiyor.” dedi. Ve senaryoda bazı şeyleri değiştirdi ve oyundaki bazı kritik olayların gerçekleşme şeklini değiştirdi çünkü yaptığı işin kutuplaştırıcı olmadığını ve yeterince duygu uyandırmadığını düşündü.
Kojima daha sonra oyunun bazı ana olaylarını ve anlatı yapısını değiştirdi. Hikayenin yeterince anlaşmazlık veya güçlü duygular uyandırmadığını hissetti.
Ve dedi ki, “Herkes bunu seviyorsa, bu ana akım demektir. Bu geleneksel demektir. Bu, insanların sevebilmesi için önceden sindirilmiş demektir. Ve ben bunu istemiyorum. İnsanların ilk karşılaştıklarında sevmedikleri şeyleri sevmelerini istiyorum, çünkü gerçek sevgi orada başlar.
Lemoine, bu deneyimin kendisi için büyük bir ders olduğunu söyledi: “İnsanları memnun etmek için bir şeyler yapmamak, ama onları biraz kaydırmak ve hareket ettirmek için yapmak.”
Death Stranding 2, 26 Haziran'da yalnızca PlayStation 5'te piyasaya sürülüyor. Deluxe sürüm sahipleri şimdiden oyunu önceden yüklemeye başlayabilir.