Çığır Açan Teknoloji, Modern Oyunlarda VRAM Yükünü Azaltmayı Vaadediyor

Çığır Açan Teknoloji, Modern Oyunlarda VRAM Yükünü Azaltmayı Vaadediyor

Arkadiy Andrienko

Gerçek bir devrim, oyun doku yönetiminde ufukta belirmekte. Tutkulu geliştiriciler, yalnızca önemli VRAM tasarrufları sağlamakla kalmayıp, aynı zamanda görüntü sadakatini artıran, sinir ağı tabanlı bir yöntem olan Sinirsel Doku Sıkıştırması (NTC) ile ilgili demolar yayınladılar. NVIDIA, Intel ve Microsoft'un katkılarıyla geliştirilen bu teknoloji, grafikler için tam anlamıyla bir oyun değiştirici olma potansiyeline sahip.

Standart yöntemler, blok sıkıştırma (BCn formatları) gibi, doğası gereği bazı ödünler içerir – dosya boyutunu küçültmek, kaliteyi feda etmek anlamına gelir. NTC, temelde farklı bir yaklaşım benimser: her doku, sahnedeki belirli malzemeye özel olarak eğitilmiş, kendi kompakt sinir ağına sahip olur. Bu yapay zeka, yüksek kaliteli görüntüleri yüksek oranda sıkıştırılmış bir formatta yeniden oluşturabilir – geleneksel tekniklerin sonuçlarını eşleştirir veya hatta aşar.

Compusemble ekibi, Intel ve NVIDIA'nın NTC demo uygulamalarını test etti ve sonuçlar gerçekten etkileyiciydi. Intel'in demo sahnesinde, sinirsel sıkıştırma ile işlenmiş dokular, klasik blok sıkıştırma kullananlara göre belirgin şekilde daha keskin ve daha gerçekçi görünüyordu ve sıkıştırılmamış orijinallere oldukça yakın bir sonuç elde edildi. Bu arada, NVIDIA'nın demosu, NTC'nin grafik verilerini gözle görülür bir kalite kaybı olmadan ne kadar büyük ölçüde küçültebileceğini canlı bir şekilde gösterdi: başlangıçta 272 MB yer kaplayan dokular, geleneksel sıkıştırma ile 98 MB'a düşürüldü. NTC ile? Sadece 11.4 MB. Kritik olarak, yapay zeka ile yeniden oluşturulan görüntü, orijinalinden neredeyse ayırt edilemezdi.

Şu an için, NTC son derece başarılı bir prototip olarak kalmakta – henüz ticari bir oyun bunu kullanmıyor. Ancak bu demolar, sistemin çalıştığını kanıtlıyor ve potansiyeli muazzam. VRAM, özellikle yüksek çözünürlüklerde, ana akım kartlarda genellikle bir darboğaz olduğundan, bu yaklaşım hem geliştiriciler hem de oyuncular için bir can simidi olabilir. Eğer entegrasyon sorunsuz ilerlerse, önümüzdeki birkaç yıl içinde NTC'yi kullanarak görsel olarak zengin ama teknik olarak optimize edilmiş dünyalar yaratan ilk oyunları görebiliriz.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0