
Resmi Olmayan Kayıpsız Ölçekleme Çerçeve Üretim Portu Linux'a Geldi, Herhangi Bir GPU'da Çalışıyor

Bir grup meraklı, popüler Windows aracı Lossless Scaling'in kare oluşturma özelliğini Linux'a taşımayı başardı. lsfg-vk olarak adlandırılan bu proje, orijinal yazılımın sınırlamalarını aşmakta ve - kritik olarak - herhangi bir satıcıdan (AMD, NVIDIA veya Intel) GPU'larla çalışmakta, DLSS, FSR veya benzeri teknolojiler için yerleşik destek gerektirmemektedir.
Portlama önemli bir yeniden mühendislik gerektirdi. Geliştiriciler, Direct3D 11 çağrılarını Vulkan'a çevirmek için DXVK kullandılar ancak engellerle karşılaştılar. Shader'ları manuel olarak çıkarmak ve test etmek zorunda kaldılar, ardından renderlama hattını tamamen yeniden yazdılar. Bir katkıda bulunan süreci "psikolojik işkenceye" benzetti.
lsfg-vk hala erken aşamada ve teknik bilgi gerektiriyor:
- Steam'den bir Lossless Scaling lisansı gerektirir (eski sürümü kullanır).
- Kurulum, komut satırı adımları ve manuel ayar gerektirir.
- Hatalar ve istikrarsızlık mümkün, ancak düzeltmeler aktif olarak dağıtılmaktadır.
Engellere rağmen, lsfg-vk büyük bir ilerleme kaydediyor. Sistem düzeyinde kare oluşturmanın Linux'ta uygulanabilir olduğunu kanıtlıyor ve özel NVIDIA/AMD çözümlerinin izin verdiğinden daha geniş bir donanım yelpazesinde FPS artışları için yol açıyor. Proje GitHub'damevcut, burada geliştiriciler Vulkan portlama sürecini repo'nun Wiki'sinde detaylandırıyor. Topluluk, açık kaynak olmanın daha fazla geliştiriciyi çekerek kurulumu basitleştireceğini ve istikrarı artıracağını umuyor.