İlk Berserker: Khazan'daki 'Kolay' Moddan Rahatsız Olan Oyuncular, Bu Yüzden Geliştiriciler Bunu 'Normal' Olarak Yeniden Adlandırdı

İlk Berserker: Khazan'daki 'Kolay' Moddan Rahatsız Olan Oyuncular, Bu Yüzden Geliştiriciler Bunu 'Normal' Olarak Yeniden Adlandırdı

Eduard Zamikhovsky

Eurogamer, Haziran ayının sonlarında yayınlanan The First Berserker: Khazangeliştiricilerinden Steam'de ilginç bir gönderi vurguladı. Büyük bir yamanın ardından, Neople "Kolay" zorluk seviyesini "Normal" olarak yeniden adlandırdı.

Blog, bu değişikliğin arkasındaki nedeni açıklıyor. Yaratıcı yönetmen Junho Lee'ye göre, birçok oyuncu zorluğu düşürmek istemedi ve oyunu kaldırmak zorunda kaldı. Gururlarını incitmemek için ekip bazı ayarlamalar yapmaya karar verdi.

Başlangıçta, hedeflediğimiz standart deneyimi "Normal" olarak belirledik ve "Kolay" olarak etiketlenmiş daha erişilebilir bir seçenek ekledik. Oyuncular oyunu çok zor bulursa, Kolay'a geçerler diye düşündük. Ancak verileri incelediğimizde, birçok oyuncunun zorluğu değiştirmeden oyunu bırakıp gittiğini gördük.

Nedenini sorduğumuzda, birçok kişi "Kolay'a düşmektense onurla bırakmayı tercih ederim." dedi. Bazıları da varsayılan zorluk "Zor" olarak adlandırılsaydı, "Normal"a geçmekte kendilerini daha iyi hissedeceklerini söyledi.
— Junho Lee, The First Berserker: Khazan'ın Yaratıcı Yönetmeni

Sonuç olarak, Neople şu değişiklikleri yaptı: "Kolay" artık "Normal" olarak adlandırılıyor (ve yeni varsayılan); eski "Normal" "Meydan Okuma" olarak yeniden adlandırıldı; "Başlangıç" ve "Hardcore" adında iki ek mod eklendi.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0