ILL korku oyunu yeni detayları ortaya koyuyor — kampanya uzunluğu, Unreal Engine 5 ve parçalama sistemi

ILL korku oyunu yeni detayları ortaya koyuyor — kampanya uzunluğu, Unreal Engine 5 ve parçalama sistemi

Eduard Zamikhovsky

ILL, Team Clout ve Mundfish'ten gelen iddialı korku projesi şekil almaya devam ediyor. Geliştiriciler, oyunculardan gelen en sık sorulan soruları yanıtladıkları detaylı bir gönderiyi dün Steam'de yayınladılar.

Oynanış ve savaş sistemi:

  • ILL ismi, korku atmosferini yansıtır, dünyayla yakından bağlantılıdır ve çevreye yerleştirilmiştir;
  • Kampanyanın tamamlanması 10–12 saat sürecek. Geliştiriciler, gergin bir oynanış, kesit sahneleri ve bulmacalar vaat ediyor;
  • Oyun sırasında, ana karakter diğer NPC'lerle karşılaşacak ve bu NPC'ler görevlerde yardımcı olabilecek;
  • Ana karakter tamamen seslendirilmiş – bu, oyunun atmosferinin anahtar bir parçası;
  • Silahlar, ateşli silahlar, yakın dövüş silahları ve “deneysel” aletler içerecek;
  • Ekipman, atölyelerde yükseltilebilir. Oyuncular ayrıca silahları bakım yapmalı yoksa sıkışma riskiyle karşılaşacaklar;
  • Ana karakter düşmanları tekmeleyebilir, ancak bu dayanıklılık tüketir;
  • Envanter sistemi, Resident Evil 4 Remake'den ilham alınarak, nadir eşyaların yapılması gibi ek fikirlerle geliştirilmiştir;
  • Oyunun temel özelliklerinden biri detaylı bir parçalama sistemidir. Her mermi belirli bir vücut parçasını deforme eder ve kopmuş uzuvlar düşman davranışlarını etkiler;
  • Düşmanlar, savaş sırasında nesneleri fırlatabilir ve diğer bedenlerle etkileşime girebilir;
  • Oyun, ana karakter için “canlı” olarak “yenildiği” anlar da dahil olmak üzere, acımasız ölüm sahneleri içerecek;
  • Erken tanıtımlardan tanıdığımız şişkin mutantlar geri dönüyor, şimdi güncellenmiş görsellerle;

Geliştirme detayları:

  • Oyun şu anda aktif üretim aşamasında. Ekip, düşmanlar, ortamlar ve kesit sahneleri üzerinde çalışıyor;
  • Kavram birçok değişiklikten geçti, ancak orijinal vizyon sağlam kaldı;
  • Mundfish ile ortaklık kurduktan sonra, ekip 8 kişiden yaklaşık 50 kişiye büyüdü;
  • ILL, Nanite, Lumen, sanal gölgeler ve ışın izleme kullanarak Unreal Engine 5 üzerinde çalışıyor. Optimizasyon ana odak noktası;
  • Son dosya boyutu henüz onaylanmadı, ancak kesinlikle 100 GB'ı geçmeyecek;
  • Geliştiriciler, yeterli talep olursa ILL'in bir VR versiyonunu yapmaya açıklar.

ILL'in henüz bir çıkış tarihi yok. Oyun PC ve konsollarda piyasaya sürülecek.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0