Son Circana anket verilerine göre, oyuncuların yaklaşık dörtte biri, artan gıda ve konut maliyetlerini gerekçe göstererek oyunlara daha az harcama yapmayı planlıyor. Bu trend, mobil ve ücretsiz oyun pazarlarında büyümeyi teşvik ederken, konsollar geride kalıyor.
Layden, durumun bir paradoks olduğunu düşünüyor: talep düşmesine rağmen, birçok yayıncı oyun fiyatlarını artırmaya devam ediyor. Bunun kaçınılmaz olduğunu savunuyor — enflasyon ve artan geliştirme maliyetleri, stüdyoları harekete geçmeye zorlayacak.
PS1 döneminde park alanında PS4 dönemine göre daha fazla spor araba vardı, çünkü eğer 20 milyon birimi 60 dolara satıyorsanız ve bunun sadece 10 milyon dolara mal olduğunu biliyorsanız, bu, 160 milyon dolara mal olan bir şeyi 20 milyon birimi 60 dolara satmaktan farklıdır.
Fiyatların, mikro işlemler, DLC ve sezon geçişleri ile bütçe açıklarını kapatmaya çalışmak yerine kademeli olarak artırılması gerektiğini de ekledi. Layden ayrıca, fırlayan bütçelerin yeniliği engelleyebileceği konusunda uyardı.
İnşaat maliyeti gerçekten çok yüksek. Eğer bir oyunu inşa etmek için 200 milyon dolardan fazla harcayacaksanız, kar marjlarınız çok dar, 25 milyon birim satmayı beklemediğiniz sürece. Rockstar değilseniz, [25 milyon birim satmayı] beklememelisiniz.
O tür bir maliyette yeniliğin gerçekleşmesinin daha zor olacağını düşünüyorum, çünkü o tür bir maliyete – 200 milyon, 250 milyon dolara bir oyun yapmak – ulaştığınızda, çoğu stüdyoda risk toleransı sıfıra iniyor.
Bu yılın başlarında, endüstri ilk 80 dolarlık başlığını gördü — Mario Kart World. Tepkilerin ardından, Microsoft hızla The Outer Worlds 2 fiyatını 80 dolardan 70 dolara düşürdü.