GeForce RTX 4000 kullanıcıları, Smooth Motion Frames desteği ile önemli bir güncelleme alıyor. Bugün piyasaya sürülmesi planlanan yaklaşan NVIDIA Uygulama güncellemesinden detaylar, bu genişlemeyi doğruluyor.
Öncelikle yeni RTX 5000 kartlarına özel olan SMF (sürücü tabanlı kare üretim teknolojisi), şimdi önceki nesle genişleyerek RTX 4000 sahipleri için yeni potansiyeller açıyor. RTX 4000 için SMF'yi etkinleştiren güncelleme, önce 19 Ağustos'ta beta test kullanıcılarına sunulacak, ardından 26 Ağustos'ta tüm NVIDIA Uygulama kullanıcılarına tam sürüm olarak yayımlanacak.
SMF, render edilen karelerin arasına ek kareler ekleyerek çalışır ve bu da özellikle zorlu oyunlarda algılanan akıcılığı artırabilir. Önemli olan, SMF'nin açık bir oyun desteği gerektirmemesidir. Her senaryoda mükemmel çalışmayabilir, ancak büyük avantajı, doğrudan sürücü seviyesinde çalışması ve manuel olarak her oyunda ayar gerektirmemesidir.
Smooth Motion Frames'in ötesinde, bu NVIDIA Uygulama güncellemesi ayrıca DLSS 4 Kare Üretimi için küresel bir anahtar da sunuyor. Daha önce, daha gelişmiş DLSS 4 FG modelini etkinleştirmek, her oyun için ayrı ayrı etkinleştirilmesini gerektiriyordu. Artık uygulama ayarlarında küresel bir seçenek mevcut olacak. Ancak, bir kısıtlama var: küresel ayar, NVIDIA'nın resmi beyaz listesindeki oyunları etkilemeyecek. NVIDIA overlay'i, oyun sırasında hangi spesifik DLSS modelinin ve ön ayarının aktif olduğunu da gösterecek.
NVIDIA Uygulama güncellemesinin ilk dalgası, RTX 4000'e SMF getiren ve bu yeni özellikleri sunan güncelleme, 19 Ağustos'ta beta katılımcılarına sunulmaya başlayacak. Tam kamuya açık sürüm 26 Ağustos'ta planlanıyor. Bu iyileştirmeler, Gamescom 2025'in başlangıcıyla çakışıyor ve burada daha fazla detayın açıklanması bekleniyor.
Yakında, GeForce RTX 4000 kullanıcıları, RTX 5000 serisine özel olan FPS artırıcı teknolojiye erişim kazanacakken, NVIDIA'nın grafik ayarları yönetim arayüzü daha akıcı ve modern hale gelecek.