AMD Kazara FSR 4 Kaynak Kodunu Ortaya Çıkardı

AMD Kazara FSR 4 Kaynak Kodunu Ortaya Çıkardı

Arkadiy Andrienko

20 Ağustos'ta, AMD GitHub'daki FidelitySDK'sını güncelleyerek FSR 4 ve FSR 3.1.5 desteği sundu. Bu araç seti, oyun geliştiricilerin projelerine ölçeklendirme ve diğer teknolojileri entegre etmeleri için tasarlandı. Ancak güncellemenin yanı sıra, AMD istemeden FSR 4'ün tam kaynak kodunu yükledi; bu teknoloji şirketin kamuya açık hale getirmeyi planladığı bir şey değildi.

AMD'nin hatayı fark ettikten sonra dosyaları silmek için hızlı bir adım atmasına rağmen, çok geçti. Saatler içinde, kullanıcılar depo üzerinde birçok çatallama oluşturdu ve dosyaların kopyalarını kaydetti, bu da kodun ilgilenen herkes için erişilebilir kalmasını sağladı. Buradaki kritik faktör MIT lisansı; bu lisans, yazılımın serbest kullanımını, kopyalanmasını ve değiştirilmesini sağlar. Bu, dosyalar kaldırılmadan önce indiren herkesin şimdi bunları kullanma konusunda yasal haklara sahip olduğu anlamına geliyor.

Yasal olarak, AMD'nin dosyalar kaldırılmadan önce yapılan kopyaların kaldırılmasını talep etme hakkı yok. MIT lisansı, yayıncı kodun ilk başta sahibi değilse geri alınamaz; bu durum burada geçerli değil çünkü FSR 4, AMD'nin kendi yaratımıdır.

Sızdırılan dosyaların analizi, ilginç bir detayı ortaya çıkardı: AMD mühendisleri, RDNA 3 GPU'larıyla uyumlu bir FSR 4 versiyonu üzerinde çalışıyordu; bu, çerçeve üretimini ve gelişmiş ölçeklendirme algoritmalarını potansiyel olarak açığa çıkarabilir. Bunun kanıtı, FP8 ve INT8 hesaplamalarını işleyen kodda yatıyor. Ancak, RDNA 3 desteği eksik görünüyor ve bu projenin şu anda nerede durduğu belirsiz.

Bir AMD sözcüsü, kodun yanlışlıkla paylaşıldığını ve o zamandan beri kaldırıldığını doğruladı. Topluluk, AMD'nin şimdi FSR 4'ü açık kaynak olarak benimsemesi gerekip gerekmediği konusunda tartışmalarla dolup taşıyor. Önceki FSR sürümleri kasıtlı olarak kamuya açık olarak yayınlandı ve birçok kişi FSR 4 için de aynı şeyin olmasını bekliyordu.

FSR 4 sızıntısı sadece teknik bir hata değil — bu, geniş kapsamlı sonuçları olan bir oyun değiştirici. Gizli kalması gereken bir teknoloji artık topluluğun elinde; bu, MIT lisansı ve GitHub'ın aktif kullanıcıları sayesinde mümkün oldu. AMD şimdi, kendi mülkiyetindeki yeniliğin serbestçe erişilebilir olduğu yeni bir gerçeklikle başa çıkmak zorunda.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0