Hideo Kojima, ikonik oyun serisi Metal Gear ve Death Stranding'in, 1970 Osaka Dünya Fuarı'ndaki deneyimleri olmasaydı asla var olmayacağını açıkladı. Japon dergisi An-An için yazdığı bir makalede, Kojima bu olayı hayatındaki "dönüm noktası" olarak nitelendiriyor — kişisel bir "önce ve sonra."
Fuar alanına yakın bir çocuk olarak yaşayan Kojima, etkinliğe birden fazla kez katılma fırsatı buldu. Geleceğe yönelik teknoloji ile uluslar arasındaki uyum vizyonunun birleşiminden derin bir şekilde etkilendiğini hatırlıyor. Gelecek oyun tasarımcısı, "gelecek ve küresel birlik" deneyimini ilk kez gerçek anlamda yaşadığını söylerken, Taro Okamoto, Sakyo Komatsu, Kenzo Tange, Kisho Kurokawa, Junko Koshino ve Hanae Mori gibi figürlerle karşılaşmalarının kendisi üzerinde derin bir kültürel etki bıraktığını belirtiyor.
Kojima'ya göre, Fuar'ın gücü sadece ilerlemeyi sergilemekte değil, aynı zamanda farklı ülkelerin, kültürlerin ve dinlerin bir arada var olmasında yatıyordu. Bu deneyimin, Metal Gear ve Death Stranding'in temeli olacak küresel ve ileri görüşlü zihniyetini geliştirmesine neden olduğunu düşünüyor.
1970 Fuarı'nı, yaklaşan Osaka Fuarı 2025 ile karşılaştıran Kojima, modern etkinliğin ölçeğini ve geleceğe yönelik iddialı vizyonunu kaybettiğini ifade ederek hayal kırıklığını dile getirdi. Organizasyon komitesiyle tartışmalara katıldığını ve kendi fikirlerini sunduğunu, ancak bunların etkinliğin bütçesi için "çok iddialı" olarak değerlendirildiğini belirtti.
O fuar olmadan, geleceğe yönelik ve küreselleşmiş bakış açımı geliştiremezdim. Metal Gear ve Death Stranding var olmazdı.
Hafta içi okuldan sonra bile gidebilirdim. Her pavyona girdiğinizde bir rozet alıyordunuz. Fuar'da, gerçek hayatta 'insanlık için ilerleme ve uyum'u hissettim. Taro Okamoto (avant-garde sanatçı), Sakyo Komatsu (bilim kurgu yazarı), Kenzo Tange ve Kisho Kurokawa (mimarlar), Junko Koshino ve Hanae Mori (moda tasarımcıları) ile selamlaştım ve el sıkıştım. Tüm bunlar, şok edici bir 'üçüncü türle yakın karşılaşma' gibiydi. Teknoloji, bilim, tasarım, moda, tarih, dünya, kültür, toplum. Eski 'merhaba' diyebilirim ki, beni bugünkü halime dönüştürdü. Fuar ile olan 'el sıkışması' hayatımı ve geleceğe dair vizyonumu değiştirdi.
Fuar'ın büyüklüğü sadece en son teknolojiyi ve günlük yaşamın geleceğini sunmakla kalmıyordu. Bana ulusların, etnik grupların, ırkların, dinlerin, geleneklerin ve tarihin küresel çeşitliliğini gösterdi. 'Geçmiş ve gelecek', 'barış ve uyum' özünü somutlaştırıyordu. O fuar olmadan, ileri görüşlü motivasyonumu ve küresel bakış açımı geliştiremezdim. Metal Gear ve Death Stranding basitçe var olmazdı.
Daha önce, Hideo Kojima neden nadiren oyun oynadığını açıkladı ve Death Stranding 3 hakkında bir soruyu yanıtladı.
Bu arada, Eylül ayında Kojima Productions, fotorealistik korku oyunu için bir oyun içi tanıtım videosu yayınladı OD: Knock, stüdyonun şu anda üzerinde çalıştığı bir proje.