Intel, yaklaşan Panther Lake mobil işlemcileri ve bunların ana entegre grafik teknolojileri hakkında detaylar paylaştı: Xe3 mimarisi ve XeSS 3 kare üretimi. Temel iyileştirmeler, enerji verimliliği, oyun performansı ve yapay zeka yeteneklerine odaklanıyor.
Xe3 Mimarisi: Baştan Aşağı Yeniden Tasarım, Sadece Bir Güncelleme Değil
Yeni Xe Vektör Motoru artık aynı anda bir çeyrek daha fazla iş parçacığını işleyebiliyor, bu da özellikle birçok nesne içeren karmaşık sahnelerde belirgin bir şekilde hissediliyor. Yapay zeka görevleri için FP8 veri formatını destekleyerek ilgili işlemleri hızlandırıyor. Yeni bir URG denetleyicisi ve optimize edilmiş algoritmalar, anizotropik doku filtrelemesi ve sahne derinliği kontrollerini iki kat daha hızlı gerçekleştirmesine olanak tanıyor. Ayrıca, bellek gecikmesini azaltmak için en hızlı Seviye 1 önbelleğinin miktarı %33 artırıldı.
En önemli iyileştirmelerden biri ışın izleme alanında gerçekleşti. Özel RT çekirdekleri artık dinamik ışın yönetimini destekliyor, bu da süreci daha verimli hale getiriyor; Intel'in iç testlerine göre, RT hesaplama performansı yediden fazla arttı. Kullanıcılara iki yapılandırma sunulacak: ultra ince dizüstü bilgisayarlar için enerji verimli 4 çekirdekli versiyon ve üst düzey 12 çekirdekli versiyon. 96 XMX matris motoru ve 12 RT çekirdeği ile donatılmış amiral gemisi yapılandırması, daha önce ayrı bir grafik kartı gerektiren güçlü dizüstü bilgisayarlar için bir çözüm olarak konumlandırılıyor.
XeSS 3: Pürüzsüzlüğün Bir Sonraki Seviyesi
Büyük yazılım atılımı, çoklu kare üretimi (XeSS-MFG) özelliğine sahip XeSS 3 teknolojisidir. Önceki XeSS sürümleri tek bir kareyi yükseltmeye odaklanırken, yeni sistem artık gerçek kareler arasında birden fazla ara kare üretebiliyor. XeSS 3, iki ardışık kareden nesne hareket vektörlerini ve sahne derinliği verilerini analiz eden bir optik akış ağı kullanıyor. Bu analiz temelinde, teorik olarak oyun içi kare hızlarının dört katına çıkmasına yol açabilecek üç ara kare üretebiliyor.
Intel'in teknolojisinin önemli bir avantajı geniş donanım desteğidir. XeSS-MFG, yalnızca yeni Xe3 GPU'larda değil, mevcut Arc A serisi grafik kartlarında ve hatta önceki nesil entegre grafiklerde (Xe2) de çalışacak, bu da Intel'i birden fazla donanım neslinde çoklu kare üretimi uygulayan ilk üretici yapıyor. Kullanımı basitleştirmek için, sürücülere bir Kare Üretim Aşırı Yazma özelliği eklenecek. Bu, oyuncuların kare üretimini genel olarak etkinleştirmesine veya her bir oyunda ayarları değiştirmek yerine bir kez, bir yükseltme faktörü (2x, 3x, 4x) seçmesine olanak tanıyacak.
Bir diğer yenilik, görüntü titremesini azaltmaya yönelik. Intel, Microsoft ile bulut tabanlı bir shader ön derleme sistemi üzerinde işbirliği yapıyor. Bu, gerekli oyun verilerinin kısmen önceden indirileceği anlamına geliyor, bu da yükleme sürelerini azaltıyor ve oyun sırasında takılmaları ortadan kaldırıyor. Bu teknolojileri içeren ilk cihazlar, üretime girmiş olan Panther Lake mobil işlemcileri olacak. Bunlara dayanan ilk dizüstü bilgisayarların 2025 yılının sonuna kadar piyasaya çıkması bekleniyor.
-
Intel, 11. ile 14. nesil Core CPU'lar için aktif iGPU desteğini sonlandırdı
-
Snapdragon X2 Elite Extreme, erken testlerde Intel ve AMD işlemcilerini geride bırakıyor
-
Intel, Popüler 13. ve 14. Nesil Oyun CPU'larının Fiyatlarını Artırabilir
-
Intel, Core Ultra CPU'lar için Yeni Oyun ve Verimlilik Ölçümlerini Paylaştı
-
Intel'in Arc Pro B50 İş İstasyonu GPU'su Oyunlarda Beklenmedik Şekilde Yetenekli