
Yoldan Çıkan Diyarlar — The Elder Scrolls 2'nin Ruhunda Hırslı Açık Dünya RPG'si Yeni Bir Geliştirici Videosu Aldı

Geliştiriciler The Wayward Realms için kapsamlı bir video güncellemesi yayınladı ve iddialı RPG'lerinin ilerlemesini ve ekibin geçtiğimiz yıl karşılaştığı zorlukları açıkça tartıştı. Projenin son zamanlardaki yavaşlamasının ana nedeni, efsanevi sektör emekçisi ve Daggerfall'un ortak yaratıcısı teknik direktör Julian LeFay'in kaybıydı, bu yaz vefat etti.
Büyük bir yeniden yapılanma ve rol değişikliklerinin ardından, OnceLost Games ekibi geliştirme süreçlerini yeniden düzenledi ve daha iyi performans elde etmek ve gelecekteki geliştirmeleri kolaylaştırmak için Unreal Engine'e teknik yaklaşımlarını yeniden değerlendirdi.
Videoda ekip, mevcut ilerlemelerini sergiledi: her evin, NPC'nin ve hatta dükkanın mantık ve ekonomi tarafından yönetildiği devasa bir prosedürel olarak üretilmiş dünya. Etkileyici bir nüfus simülasyon sistemi, her biri kendi meslekleri, yaşam tarzları ve mevsimlerle ve oyun içi olaylarla değişen görünüşleri olan milyonlarca benzersiz vatandaşı yönetmeyi sağlıyor. Oyun, her etkileşimin gerçek karakter verilerine dayandığı derin bir diyalog ve görev sistemi vaat ediyor.
The Wayward Realms'deki savaş, geleneksel seviyeleri ortadan kaldırıyor—kahramanınızın becerileri pratikle gelişiyor ve sistematik "başarısızlıklar" benzersiz senaryolar doğuruyor: ana karakter ölmek yerine bir mahkum olarak uyanabilir, ganimetini kaybedebilir veya yeni bir görev alabilir. Diğer önemli bir özellik ise sihir—kendi büyülerinizi yaratmak, doğa bilimi ve dünyanın yedi ayının evreleriyle doğrudan bağlantılı.
Geliştiriciler, grafiklerin henüz modern standartlara ulaşmadığını açıkça kabul ediyor ve oyunun içerik açısından tamamlanması için hala uzun bir yol olduğunu belirtiyorlar—ancak "büyük hayal et RPG"leri için temel zaten atılmış durumda. Ekip, oyunculara destekleri için teşekkür etti ve erken erişimin yalnızca ürün gerçekten Daggerfall'un halefini çağırmaya değer olduğunda gerçekleşeceğini vaat etti. Şu anda, geliştirme devam ediyor ve düzenli güncellemeler planlanıyor.
Grafiksel olarak, belki de sizlerin beklediği veya bizim kendimizle gerçekten mutlu olduğumuz bir noktada değiller. Bu nedenle, sistemlere bakarken bunun net olduğundan emin olmak istiyoruz.
Resmi tanıma göre, The Wayward Realms, farklı krallıkların, hanedanların ve fraksiyonların güç ve etki için mücadele ettiği, yüzlerce gerçekçi ölçekli adadan oluşan bir takımadada geçiyor.
Oyun, geniş şehirler, yoğun ormanlar, dağlar, bataklıklar ve okyanuslarla dolu dinamik, prosedürel olarak üretilmiş bir dünya sunacak. Temelinde, oyuncu eylemlerini takip eden ve olayları, karakterleri ve politik entrikaları buna göre uyarlayan bir sistem var, bu da her oyun deneyimi için benzersiz bir deneyim sağlıyor. Oyuncular, önceden belirlenmiş sınıflar olmadan kendi kahramanlarını yaratabilir, becerilerini, büyülerini, iksirlerini ve büyülerini istedikleri gibi şekillendirebilirler.
The Wayward Realms dünyası, mitoloji ve kültürel çeşitlilik açısından zengin—oyuncular antik eserleri inceleyebilir, çeşitli ırkları ve medeniyetleri keşfedebilir ve tanıdık fantezi yüzeyinin altında gizli kalmış sırları ortaya çıkarabilirler.
Daha önce, The Elder Scrolls serisinin kurucu babalarından biri olan Ted Peterson'un modern rol yapma oyunlarını eleştirdiğini bildirmiştik.
-
Elder Scrolls Gazileri, Yaklaşan Açık Dünya RPG'leri — The Wayward Realms için Yeni Ekran Görüntüleri Paylaşıyor
-
Oyuncular, Ash and Steel Açık Dünya RPG Demosu Hakkındaki İzlenimlerini Paylaşıyor
-
Yeni Ekran Görüntüleri Yayınlandı - Mass Effect Ruhunda Sektörün Tecrübeli İsimlerinden Seçim Odaklı RPG Exodus