%90 Steam Derecelendirmesi: Oyuncular, Psychonauts 2'nin Geliştiricilerinden Keeper'ı Övüyor

%90 Steam Derecelendirmesi: Oyuncular, Psychonauts 2'nin Geliştiricilerinden Keeper'ı Övüyor

Vladislav Nikolaev
18 Ekim 2025, 21:10

On Ekim 17, Double Fine Productions tarafından geliştirilen atmosferik macera oyunu Keeper, PC ve Xbox Series X/S için piyasaya sürüldü. Ne yazık ki, oyun Steam'de etkili olma konusunda zorluklar yaşadı.

Çıkışında, Keeper yalnızca 165 eşzamanlı oyuncuya ulaşabildi. Ancak, proje dikkat çekici bir şekilde %90 olumlu bir değerlendirme aldı. Oyuncular atmosferini, tasarımını, müziğini ve daha fazlasını övdü.

İlk anlardan itibaren, bu oyunun sadece bir oyun olmadığını; tam anlamıyla bir sinema olduğunu görmek mümkün. Ve evet, oyun mekaniği oldukça mevcut; geleneksel anlamda bir yürüyüş simülatörü değil; oldukça maceralı, son derece sürükleyici ve etkileyici bir atmosferi var. Amaç, ölüme yüz tutmuş bir dünyaya ışık getiren bir ana karakter yaratmaktı. Bu konsepti keşfetmenin çeşitli yolları vardı, ancak basitlikten daha parlak bir şey yok: o halde ana karakteri bacakları olan bir ampul yapalım... Neden olmasın? Elbette, böyle bir şeyi yalnızca Double Fine ekibi başarabilirdi.
— ONEIROID
Gerçekten daha fazla tanınmayı hak eden güzel ve duygusal bir yolculuk. Her seviye muhteşem, her varlık kendi kişiliğine sahip ve görseller nefes kesici. Hikaye basit; ancak birkaç sırrı ve çok dokunaklı anları var. Bu oyunu kelimenin tam anlamıyla herkese tavsiye edebileceğimi düşünüyorum. Ama özellikle daha önce Double Fine'ın en az bir projesini beğendiyseniz. Onların imza tarzını taşıyor. Bu oyun hakkında söylenebilecek tek kötü şey optimizasyon. Bunu çalıştırmak için güçlü bir PC'ye ihtiyacınız var, ancak bu, UE5 ve Nanites'in sert modern gerçeği; bu da bu oyunun görünümünü sağlayan anahtarlar.
— The Punk
Sanatsal oyunların hayranı olarak, bu oyun mükemmeldi. Her ekran görüntüsü sanki bir sürreal tablo gibi. Unreal Engine 5 iyi optimize edilmiş, takılma yok, stabil aydınlatma, oyun tipik bir UE5 oyunu gibi bile görünmüyor. Tamamlamam sadece 6.5 saat sürdü ama bu 6.5 saat oldukça yoğun, yeni ve sık sık sürprizlerle doluydu, hiç dolgu yoktu. Bu yüzden istedikleri 30 dolar benim için oldukça değerliydi.
— Kabuto
Başlangıçta geliştiricileri desteklemeyi düşündüğüm nadir bir durum, ancak ilgi çekici bir hikaye veya oyun mekaniği eksikliği nedeniyle geri ödeme talep ettim. Bu, stüdyonun imza niteliğindeki tuhaf görsellerinde basit bir yürüyüş. Yeni mekanikler düzenli olarak tanıtılıyor, ancak ilginç senaryolar sunmuyorlar ve buradaki bulmacalar neredeyse bulmaca olarak adlandırılacak kadar bile değil. Fiyat da yardımcı olmuyor. O miktara, indirimde birkaç AAA oyunu alabilir veya bir grup bağımsız oyunu edinebilirsiniz. Torrent veya abonelikle oynamayı bile tavsiye etmem. Stüdyonun son dört yılda ne yaptığını gerçekten anlamıyorum.
— BS_s3rg3_ant
Tim Schafer ve Double Fine ekibi, yaratıcılıklarının sınır tanımadığını bir kez daha kanıtladı. Broken Age ve Psychonauts gibi, bu da bir başka kült klasik olma yolunda; içten, sanatsal ve ruh dolu.
— Satan Claus

Keeper'da, oyuncular terkedilmiş bir adada yolculuğa çıkan duyarlı bir deniz fenerini kontrol ediyor. Oyunun eleştirmenler tarafından nasıl değerlendirildiğini öğrenmek için özel haber makalemizikontrol edin.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0