1990'ların sonlarında, Matrix'in yaratıcıları Lana ve Lilly Wachowski, Hideo Kojima ile kişisel olarak bir araya gelerek potansiyel bir oyunu tartışmak için bir toplantı yaptılar. Ancak proje asla gerçekleşmedi — Konami'nin yönetimi anında durdurdu.
Wachowskis, Kojima'nın büyük hayranlarıydı. Toplantı sırasında, “Bir Matrix oyunu yapmanıza bayılırız. Bunu yapabilir misiniz?” dediler. Buna [o zamanlar yönetici olan] Kazumi Kitaue sadece “Hayır.” diye yanıt verdi.
Toplantı 1999'da gerçekleşti ve Kojima, Wachowskis, Bergstresser, yönetmenlerin konsept sanatçısı ve şu anda Kojima Productions'ta iletişim başkanı olan Akihiro Saito'yu içeriyordu. Başka bir eski Konami çalışanına göre, Kojima iş birliğine gerçekten ilgi duyuyordu — ancak kurumsal yönetim bunu onaylamayı reddetti.
Reddin, Kojima ve ekibini derin bir hayal kırıklığına uğrattığı bildirildi. Sonunda, filmin temel alındığı ilk resmi oyun Enter the Matrix (2003) oldu — iddialı ama bölücü. Bunu Matrix: Path of Neo, Matrix Onlineve Unreal 5 demosu The Matrix Awakens izledi — bunların hiçbiri orijinal filmin ikonik statüsüne ulaşamadı.
Hideo Kojima tarafından tasarlanmış bir Matrix oyununun nasıl olabileceğini hayal etmemek zor. Ancak şimdilik, Xbox başkanı Phil Spencer'ın “gerçekten korkutucu” olacağını vaat ettiği OD, yaklaşan korku projesini dört gözle bekleyebiliriz.