Final Fantasy 7 Rebirth Direktörü, Clair Obscur: Expedition 33 gibi “Küçük Ölçekli AA Oyunu” Yapmak İstiyor
Artis Kenderik
Final Fantasy 7 Rebirth ve Remake yönetmeni Naoki Hamaguchi açıkladı ki, tek bir fikir etrafında şekillenen ve mükemmel bir şekilde cilalanmış orta ölçekli bir proje yaratmak istiyor; bu, Clair Obscur: Expedition 33gibi. Daha önce bu oyunu “Yılın Oyunu” olarak nitelendirmişti.
Hamaguchi'ye göre, büyük ölçekli AAA oyunlar geliştirmek giderek daha pahalı hale geldi, oysa AA oyunlar odaklanma ve uyum ile öne çıkıyor. Tek bir yön seçiyorlar ve onu derinlemesine keşfediyorlar, daha yoğun ve kasıtlı bir oyun deneyimi sunuyorlar.
Böyle bir oyun yapmayı çok isterim — tüm dikkatin tek bir belirli alana odaklandığı bir oyun. Ama bu, gerçekliği tamamen görmezden gelirsem mümkün olurdu — benim pozisyonum, şirketin gereksinimleri ve Square Enix'in beklentileri.
Hamaguchi, AA projelerinin artan popülaritesinin tüm endüstri için önemli bir gelişme olduğunu ve daha küçük ölçekli oyunlar üzerinde çalışan yaratıcıları desteklemek istediğini ekledi.
Daha önce, Cloud için mutluluk dilemektense Tifa ve Aerith arasındaki hayran “shipping savaşları”na taraf olmayı tercih ettiğini söylemişti .
-
Final Fantasy VII Remake Ekibi Bölüm 3'ten Sonra Yeni Bir Oyun Üzerinde Çalışabilir -
Clair Obscur: Expedition 33 Yılın Oyunu Ödülünü Kazandı — Ama Sadece Asya'da (Şimdilik) -
Final Fantasy VII Rebirth Yönetmeni, Oyunlarda “Sarı Boya” Kullanımını Savunuyor -
Clair Obscur: Expedition 33 Hayranları Bir Sonraki DLC Patronunu Çözdüklerini Düşünüyorlar - Ve Bu Eskie Olabilir -
Hayranlar 2025'in En İyi Kadın Protagonistini Seçiyor — Clair Obscur'dan Maelle: Keşif 33 Öne Çıkıyor

