Amazon, Steam ile Rekabet Etmeye Çalıştı - ve Sonunda Kendi Oyunlarına Olan İlgisini Bile Kaybetti

Amazon, Steam ile Rekabet Etmeye Çalıştı - ve Sonunda Kendi Oyunlarına Olan İlgisini Bile Kaybetti

Artis Kenderik
Bugün, 01:29

Amazon, Google ve Microsoft'un PC oyun pazarını fethetme hırsları büyük ölçüde sonuçsuz kaldı. PC Gamer'dan Tyler Wilde yazıyor, on yıl süren denemelerin ardından, teknoloji devleri hala oyun yapmanın sadece platform değil, tutku gerektirdiğini kavrayamadılar — ve şimdi soğuk, kurumsal yaklaşımlarının sonuçlarıyla yüzleşiyorlar.

Örneğin, Amazon aslında bir oyun stüdyosu olmayı hiç istemedi. New World ve Luna bulut hizmetini başlattığında, amacı Steam ile rekabet etmekti — ancak bunun yerine, kendi başarılarına bile ilgi kaybetti. 2021'de 913,000 eşzamanlı oyuncuyla rekor kırarak piyasaya sürülen MMO New World, artık aktif desteği sona erdiriyor. Başarısız olduğu için değil, Wilde'ın dediği gibi, “Amazon gerçekten bir MMO geliştiricisi olmak istemediği için.” Daha önce bildirildiği gibi, sunucular 2026 ortasına kadar çevrimiçi kalacak, ancak daha fazla güncelleme planlanmıyor.

Google daha da erken pes etti ve tek bir oyun bile yayınlamadan Stadia stüdyolarını kapattı. Bu arada, Microsoft, Game Pass, “PC için Xbox” ve stüdyo satın alımlarıyla Steam'in pazar payını yakalamaya devam ediyor. Ancak, işten çıkarmalar ve uzun süredir devam eden “pazar hakimiyeti” hırsları şirketin güvenini sarsmaya başladığı için stratejisi bile sorgulanıyor.

Bu şirketler oyun yapmak istemiyor — gelir için bir abonelik istiyorlar.
— Tyler Wilde

Teknoloji devleri platform kontrolü için savaşırken, PC oyun sahnesi kendi başına gelişmeye devam ediyor — ironik bir şekilde, New World ve benzeri projelerin sahipleri gerçekten ne yaptıklarına önem verseydi, başarılı olabileceklerini kanıtlıyor.

Daha iyimser bir MMO hikayesi için, Frodo'nun Mount Doom'a yolculuğunu yeniden yaratan hayranımızla ilgili yazımıza göz atın The Lord of the Rings Online.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0