Atomik Kalp: Denizin Altında Büyü Yürüyüşü — Tam Kılavuz ve İpuçları
Vladislav Sham
Üçüncü ve sondan bir önceki hikaye genişlemesi Atomic Heart "Deniz Altında Büyü" başlığını taşıyor Enchantment Under the Sea. Bu macerada, Albay Nechaev, karısının geride kalanlarıyla bir araya geliyor ve birlikte Sergey'in geniş bir gölün dibinde kaybettiği yüzükleri bulmak için yola çıkıyorlar. Bu kılavuzda, DLC'nin detaylı bir geçişini bulacak ve tüm yükseltmeleri ve chirper'ları nasıl toplayacağınızı öğreneceksiniz.
Beş gün sonra…
Oyun, Nechaev'in yolculuk boyunca ona yardımcı olacak Blesna ile bir araya geldiği Sechenov kompleksinde başlıyor. Masaları inceleyin ve ilk chirper "Yeni Bölüm"ı bulun. Ayrıca, ayrılmadan önce elektronik cihazdaki notları okuyabilirsiniz.
Dışarı çıkmak için, normal bir kilidi açmanız gerekecek. Ana oyunu ve önceki genişlemeleri oynadıysanız, bu sorun olmamalı. İlerleyin ve Sechenov'un masasından silah, mermi ve sağlık kitlerini alın. Burada bilgisayarı da kullanabilirsiniz. Ana oyunda üst katlara ulaşmak için kullandığınız asansör boşluğuna yaklaşın ve ardından kesintiyi izleyin.
Serbest Uçuş
Yolda, bozuk Vovchik'lerle karşılaşacaksınız. Onlarla başa çıkmak için birkaç atış yeterlidir, özellikle de aşağıda yeni bir yakın dövüş silahı "Gök Gürültüsü" bulacaksınız. Bu çekiç, alternatif saldırıyı sağ fare tuşuyla kullanırsanız, düşmanlara birkaç metre uzaktan zarar verebilir. Ancak, bu tür saldırıların Nechaev'in enerjisini tükettiğini unutmayın.
Dışarıda, bozuk düşmanların yanı sıra tamamen işlevsel modellerle de karşılaşacaksınız. Saldırıları ana oyundaki gibi benzer, ancak sık sık bayrak direklerini silah olarak kullanacaklar.
Bina önündeki merdivenlerin yakınında bir ölü yardımcısı yatıyor — toplama için onunla etkileşimde bulunabilirsiniz. Ayrıca, konumun sol tarafındaki arabanın arkasındaki masayı kontrol edin, burada chirper "Percy Bysshe Shelley"bulacaksınız. Bu haritada başka bir şey yok, kapılara yaklaşabilir ve ateşi geçmek için kırbaç (Q tuşu) kullanabilirsiniz.
Sonraki alanda, birkaç Vovchik ile de başa çıkın ve alanı keşfedin. İki malzeme sandığının yanı sıra, yakınlardaki bir bankta ölü agronomist ve chirper "Ateşten Kestane Çekmek" bulacaksınız.
Boss Robogirl
İmprovize arenaya ulaştığınızda, daha önce hiç görmediğiniz bir rakip ile karşılaşacaksınız — dev bir demir bebek. Bu düşman çok hızlıdır ve orta zorlukta bile oldukça fazla hasar verir.
Savaş birkaç aşamaya ayrılabilir. İlk aşamada, robodoll'un saldırılarından ve ani hamlelerinden zamanında kaçınmalısınız. Bunu, arenanın üzerinde süzülen uçan arı robotlarının yardımıyla yapmak en kolayıdır. Düşmanın saldırmak üzere olduğunu fark ederseniz, Q tuşuna basarak arıya nişan alarak yakalayın.
Bununla birlikte, düşmanı tabancayla vurmanızı öneririz, çünkü yakın dövüş saldırıları neredeyse işe yaramayacaktır. Robotun motoru aşırı ısındığında, zaman kaybetmemek için, şeye ulaşmak için kırbaç kullanın ve ardından birkaç güçlü yakın dövüş silahı darbesi indirin. Alternatif olarak, motoru uzaktan vurabilirsiniz.
Ardından savaşın ikinci aşaması gelir. Patron bir yükselişe tırmanır ve kahramana patlayıcı bombalarla ateş eder. Saldırılardan kaçının ve motorun tekrar aşırı ısınmasını bekleyin, ardından onu tabancayla vurun.
Savaşın üçüncü aşamasında, oyuncular patronun birleşik saldırılarıyla karşılaşır: bombaları dağıtmak için başvuracak ve başka bir saldırı türü — lazer ekleyecektir. Arenada arabalar belirecektir. Lazerden kaçınmak neredeyse imkansız olduğundan, onları kalkan olarak kullanın.
Çok geçmeden tüm aşamalar tekrar edecektir. Geliştirilen taktiği takip etmeniz ve düşmanı yok etmeniz yeterli.
How to Gain Control Over "Bumblebee"
Arı kullanarak çöküntünün diğer tarafına geçin ve binaya girin. Kısa bir kesit sahneden sonra, sandığı inceleyin, chirper "Yağmur Hakkında Şikayet"bulun ve bilgisayardaki notları okuyabilirsiniz. Kutuda, Thunderer için güçlendirilmiş bir kafa bulacaksınız.
Şu anda onarım kutusunu kullanamayacaksınız. Odayı faydalı eşyalar için inceleyin ve dışarıdaki kapıyı açın. Bu, ana oyunun oynanışı sırasında karşılaşmış olabileceğiniz ikinci tür kilittir.
Dışarıda, birkaç Vovchik ve birkaç sandık sizi bekliyor olacak. Evlerin arasından geçerken sola dönün. Orada bir yerel sokak sanatçısının cesedi ve bir chirper "Yarın Savaş Vardı"bulacaksınız.
Bumblebee'ye yaklaşın ve vücudundaki delikle etkileşimde bulunun, robot saldırısına hazırlanın. Birkaç dalga olacak, ardından ona bağlanmaya çalışmalısınız. Üçüncü denemede, subay sonunda bunu başaracak ve kendinizi başka bir konumda bulacaksınız.
Rings for Two
Kahramanların diyaloglarını dinleyin ve kıyıyı inceleyin. Su altında gizli bir malzeme kutusu bulabilir ve taşların altında bir chirper "Okumadım, ama Kınadım"bulabilirsiniz.
İşaretleyiciden işaretleyiciye devam edin. Blesna monologunu bitirir bitirmez yeni bir yetenek kazanacaksınız. Bu yetenekle, yolu açmak için polimer büyümelerinden kurtulabilirsiniz. Böyle bir fırsat şimdi karşınıza çıkacak.
Kafanıza ipi takarak kayaya tırmanın ve sandığın içeriğini inceleyin. Önünüzdeki geçitte aşağı inebilir ve başka bir kutuyu yağmalayabilirsiniz. Bu lokasyondaki düşmanlar kultyshis — insan cesetlerini kontrol eden zombi bitkileridir. Onlara mermi harcamamanızı ve yakın dövüş silahları ile Nechaev'in yeteneklerini kullanarak yok etmenizi öneririz.
Robot Terenty'ye ulaşın ve onunla konuşun. Biraz daha yukarı tırmanın ve polimer büyümeyi yakarak sarı bir sandığa gireceğiniz küçük bir kapalı alana girin. Geri dönün ve uçurumu aşmak için ipi kullanın.
Kayaların en yüksek kısmına tırmanırsanız, ana karakterin ipiyle tutabileceği sarı cihazların bulunduğu kutularla karşılaşacaksınız, bir malzeme kutusu bulun. Bu kutu, Thunderer için bir yükseltme içerecektir — bir geliştirilmiş tutacak.
Tek bina yakınında, kayıtların bulunduğu bir bilgisayar ve ölü bir kurtarıcının cesedi var, onunla konuşabilirsiniz. Yolda daha yukarı tırmanırken hemen sola dönün. Orta masada bir chirper "Perşembe — Yengeç Günü".
Verandada, sizinle konuşabileceğiniz bir ceset ve kayıtların bulunduğu başka bir bilgisayar bulacaksınız. Hazır olduğunuzda, Baba Zina'nın kulübesine gidin ve tüm zombileri yok edin, ardından yukarı tırmanarak kesit sahneyi izleyin.
Bu şekilde, bu DLC'deki ilk güçlü ateşli silahı alacaksınız. Pompalı tüfek sadece normal mermileri ateşlemekle kalmaz, aynı zamanda alternatif bir atışa da sahiptir. Bir mermi bırakmak ve albayın enerjisini harcamak için sağ fare tuşunu kullanın.
Arenada yaklaşık yirmi düşman olacak, Atomic Heart'taki herhangi bir büyük savaşta olduğu gibi. Hepsiyle başa çıkın ve Zinaida Petrovna'ya geri dönün.
Derinliklere (Başlangıç)
Yakında Baba Zina sizi uçan aletinden atacak. Merdivenlerden inin ve asansörü kullanın. Kendinizi su altı kompleksinde bulacaksınız. Size bir güç kaynağı (mum) bulmanızı isteyecek olan yunusla konuşun. Ama önce, mevcut tüm odaları keşfetmenizi, düşmanları yok etmenizi ve yararlı eşyaları toplamanızı öneririz.
Hazır olduğunuzda, ana salona geri dönün ve yukarı katına çıkmak için kırbacı kullanın. Sarı bir sandık var, içinde bir pompalı tüfek yükseltmesi — geliştirilmiş dengeleyici.
Dolphin'in Bilmece'sine Doğru Cevap Nedir
Kubbenin tepesine atlayın ve oradan mumu alın. Yerleştirdikten sonra, kapıların teorik olarak açılması gerekir, ancak önce yunus size bir soru sormak isteyecek: "Dünya gezegeninde ismi 'A' harfiyle başlayan kaç kıta var?" Doğru cevap beş kıtadır (Afrika, iki Amerika, Avustralya, Antarktika).
Kapılara yaklaştığınızda ve ilerlemeye çalıştığınızda, kapılar tekrar kapanacak ve birkaç robot kahramana saldıracak. Onlarla başa çıkın, malzeme kutularını kontrol edin ve tek yol boyunca devam edin.
İşaretçi, düz gitmeniz gerektiğini gösteriyor, ancak dalları keşfedebilir, birkaç düşman bulabilir ve birkaç sandık keşfedebilirsiniz.
Su Baskın Kompleksi
Köprü çöktüğünde, ana karakter kendini suyun altında bulacak. Büyük salonda değerli bir şey yok — bitişik odaya yüzün. Burada, eldiveni kullanarak çekmeceleri ve sandığı kontrol edin, ardından yanındaki kutunun yanından geçebileceğiniz deliği bulun.
Okları takip ederek havalandırma şaftından geçin, ancak daha aşağı indiğinizde, ok sağa işaret edecek — sarı bir sandığa girmek için sola dönün. İçinde bir pompalı tüfek yükseltmesi olacak: dairevi namlu. Gelecekte bunu kullanmanızı öneririz, çünkü pompalı tüfek büyük hasar verecek ve küçük düşmanları önemli bir mesafeye geri itecektir.
Aynı yoldan geri dönebilir veya daha yüksek delikten tırmanarak çıkabilirsiniz. Her durumda, kendinizi aynı havalandırma şaftında bulacaksınız. İlk salondaki platformun altında olacaksınız. Sandığın içindekileri alın ve vanaya etkileşimde bulunun. Platform sudan yükselecek ve kontrol panelini kullanarak geçidi açabileceksiniz.
Burada, önünüzde birkaç yeni canavar belirecek. Küçük hasar veriyorlar ve genelde tehlikeli değiller. En önemli şey, onları uzakta tutmaktır. Tüm sonraki bölümde, oyuncular vanaları bulup etkinleştirerek kompleksin su seviyesini yükseltmelidir.
Derinliklere
Havuzun bulunduğu odaya ulaştığınızda, su altındaki sandığın içindekileri toplayın ve ayrıca merdiveni tırmanarak sarı bir sandık bulun. İçinde bir geliştirilmiş dergi var.
Yan odada da bir malzeme sandığı ve bir dinlenme odası var. Hazır olduğunuzda, tek açık salona ilerleyin. Burada başka bir yeni tür canavarla karşılaşacaksınız — yengeçler. Kabukları oldukça sağlamdır, bu yüzden onlara ateş etmek veya yakın dövüş silahları kullanmak mantıklı değil. Düşmanın savunmasız bir noktasını açığa çıkarmasını bekleyin, sonra karnına ateş edin. Ayrıca, canavarlar Nechaev'in yeni yeteneğinin patlamasıyla etkili bir şekilde ortadan kaldırılabilir.
Herkesi hallettikten sonra, kontrol paneline giden platforma kendinizi çekmek için kırbaç kullanın. Girişin solunda bir sandık var ve bir sonraki odada, havalandırma deliklerinden çıkan yeni bir rakip sizi bekliyor olacak. Bu düşman, kahramana yaklaşırken zarar veren birçok mürekkep kesesi bırakıyor. Düşmanı mümkün olan en hızlı şekilde yok etmeye çalışın, ancak birkaç darbeden sonra saklanmaya çalışacak ve başka bir delikten çıkabilir.
Daha Yüksek…
Arıların yardımıyla yukarıdaki platforma kendinizi çekin ve salonun ortasındaki kapak açmak için ikinci düğmeye etkileşimde bulunun. Burada da bir dinlenme odası var.
Kaldırma mekanizmasının kancayı indirmesini bekleyin, ona tutunun ve ardından hemen duvardaki kancayı kırbaçla yakalayarak metal platforma düşün. Daha sonra, kaldırma mekanizması yukarı kalktığında kancaya tutunun.
...ve daha yakın
Yapının tepesine ulaştığınızda, atlanamayacak bir diyalog başlayacak. Blesna'yı dinleyin ve bu platformdaki sandığı inceleyin, ardından yukarıya çıkan merdiveni bulun — burada bir başka sandık var ve içinde bir pompalı tüfek yükseltmesi (yatay namlu)var.
Suya dalın, ancak işaretçiye doğru yüzmeyin. Karşı taraftaki yukarı çıkan merdiveni bulun, burada bir malzeme sandığı var. Bunu yaptıktan sonra, işaretçiye doğru yüzün. Bu sizi depo alanına götürecektir.
Şok ve Dehşet
Hemen birkaç büyük robotla ilgilenin ve su deposuyla basit bir bulmacayı çözün. Kontrol paneliyle etkileşimde bulunun: "Aşağı" düğmesine basın, ardından "Platformu Döndür" ve son olarak "Yukarı" düğmesine basın. Su deposu üst seviyeye yükselecek ve su deposunun kendisinde bulunan kancalara kırbaçla tırmanabileceksiniz. Geçidi engelleyen polimer büyümeyi yakmak için yeteneği kullanın.
Tren Bileti
Önünüzde, metro tünellerini andıran bir demiryolu bölümü var. Sadece trenlerin geçtiği raylar boyunca hareket edebilirsiniz. Aralarındaki zemin elektriğe maruz kalmış, bu yüzden inmek tavsiye edilmez — orta zorlukta bile, kahraman anında yok olacaktır.
Polimer büyümeden kurtulun ve başka bir platforma geçin. Güvenli bir noktaya zamanında ulaşamayacağınızı görürseniz, çarpışmadan kaçınmak için tekrar kamçıyı kullanın. Acele etmenizi önermiyoruz, çünkü zaman sınırlamanız yok.
Yaklaşık yarı yolda, soldaki güvenli bölgede bir elektrikçinin cesedi olacak, onunla etkileşimde bulunabilirsiniz. Yanında bir sarı kutu var.
Not: bir sonraki güvenli bölgeye ulaştığınızda, sağdaki havalandırma deliğinden bir ahtapot çıkacak.
İstasyonda başka bir malzeme kutusu ve bir dinlenme odası olacak.
Yüzükleri Aramaya Devam Et
Dinlenme odasını kontrol edin, burada bir düşman bekliyor, ardından ilk merdivenden yukarı çıkın. Sağda bir kutu bulunan bir oda olacak ve daha yukarıda birkaç merdiven daha var. Yol boyunca iki normal sandığı kontrol edebilir, geçidi açabilir ve ofis alanlarına ulaşabilirsiniz. İlk odada bir oyuncunun cesedi var — onunla konuşun ve bitişik odadaki bilgisayardaki notları okuyun.
İkinci kata çıkın. Salonda, masanın üzerinde bir Chirper "Kafa Karışıklığı", ayrıca birkaç çekmece ve bir malzeme kutusu var.
Bu alandaki tek açık salona gidin ve yeni bir mini patronla savaşın. Ana patronlardan farklı olarak, bu rakibin bir sağlık çubuğu yoktur, çünkü sıradan bir düşman olarak kabul edilir.
Mermileri boşa harcamamanızı ve sürekli olarak eklembacaklının saldırılarından kaçınarak kamçıyı kullanmanızı öneririz. Karın kısmında, turuncu parlayan savunmasız noktasını açığa çıkarmasını bekleyin, ardından ateşli silahlarla vurun.
Düşmanı yendikten sonra, tek açık kapıya koşun ve öldürülen teknisyenin cesedi ile konuşun. Burada ayrıca bir dinlenme odası ve birkaç kutu var. Bir sonraki salona geçtiğinizde, görev güncellenecektir.
Pastanın Değeri Mumun Değeri
Robotlardan kurtulun ve duvardaki açığa yaklaşın, arkasında bir boru görünmektedir. Kancayı kullanın, ardından gazı ateşlemek için duvarın üzerinden bir sinyal fişeği atın. Açılan kapının arkasında, masada malzemeleri ve Chirper "Çiçikov'un Davası" alabilirsiniz. Enerji elemanını alın ve ızgarayı açmak için düğmenin yanındaki cihaza yerleştirin.
Kafeteryanın kapalı girişini bulun, engeli kaldırmak için patlayıcıları kullanın. Bu odada, yoğunlaştırılmış süt toplayabilir ve mutfağa giden kilitli bir geçit bulabilirsiniz. Bunu hatırlayın, daha sonra buraya döneceğiz. Şimdilik, dev balinanın olduğu salona gidin ve kırmızı düğmeye basın.
Disco Balinası
Bunun ardından, mutantlar sahnede belirmeye başlayacak ve balinaya bağlı teller elektrik yaymaya başlayacak. Not: Bir sonraki saldırıdan önce karakteristik bir ses duyacaksınız. Bunun hemen ardından, tavandan sarkan yunuslardan birini yakalamalısınız, aksi takdirde ciddi hasar alırsınız.
Tüm düşmanları öldürmek zorunda değilsiniz, belirli bir süre dayanmanız yeterlidir, ardından canavarlara çıkmayacak ve balina elektrikle saldırmayı bırakacaktır.
Ve Yeniden İleri!
Uzak köşedeki duvarın çoğu çökecek ve kahramana bir geçit açacaktır. Havalandırma şaftına tırmanın, elektrik yeteneğini kullanarak bıçak döngüsünü durdurun ve diğer taraftan atlayın. Uzun bir kesit başlayacak ve bu sırada teknisyen Nikolai ile tanışacaksınız.
Kızartma Tavasından Alevlerin İçine
Teknisyenden anahtarı alın. Boru aracılığıyla şaftın içine inin ve diğer taraftan balinanın olduğu salona giden kapıyı açın. Etrafta dolaşmayı unutmayın. Burada birkaç sandık ve bir dinlenme odası var. Kafeterya mutfağına giden kilitli geçidi hatırlıyor musunuz? Kahramanın otomatik olarak bulduğu anahtarı yerleştirip kapıyı açması için kilitle etkileşimde bulunun. Sandığın yanı sıra, sağdaki raftan onarım modülünü alın.
Onlar Nerede Lanet Oluyor?!
Yangın söndüğünde, kırık merdivenlerden en alta inin ve bir sandık bulun. Ardından, kancaları kullanarak bir seviyeye tırmanın ve resepsiyon alanına çıkın. İlk olarak, tuvalete gidin ve Chirper "Önemli Bilgiler" ile bir sandık bulun. Bu anda büyük bir robotun ortaya çıkacağını unutmayın.
Zooloji bölümünün girişindeki büyümeyi yakıp, kilitli kapıyı kontrol edin; bunun için bir anahtar bulmanız gerekecek. Onun sağında, tavanın üstünde geçişi engelleyen benzer bir büyüme var. Onu ortadan kaldırın ve diğer tarafa atlayın; burada birkaç manken sizi bekliyor. Kanla lekelenmiş masada, kurabiye anahtarını alın ve kapıya geri dönün.
Odanın daha ilerinde, bir ahtapotun havalandırma şaftına tırmandığını göreceksiniz. Peşinden koşmaya acele etmeyin — önce, mekanı arayın ve birkaç sandık ile kayıtların bulunduğu bir bilgisayar bulun. Hazır olduğunuzda, havalandırma ızgarasını sökün ve içeri tırmanın.
Birkaç Vovchik'i ortadan kaldırın ve yan odadaki balerin resminin olduğu kutuyu kontrol edin; bilgisayarda notları okuyabilirsiniz. Devam etmek için, balkondan engellenmiş geçidi kontrol edin ve büyümeyi yakın.
Grafik Anahtarla Kilidin Kodunu Bulma
Çökmüş köprünün yakınındaki iki sandığın içindekileri alın ve geri döndüğünüzde, sağdaki kapıdan düşmanlar çıkacak. Onları öldürün ve odayı kontrol edin. Üst katta, masada bir Chirper "Dante" var.
Aşağı inerseniz, ölmüş balina araştırmacısıyla konuşabilirsiniz. Onun önündeki masada bir resim bulunan bir kağıt var — bu, üst kattaki kapıya uyan grafik anahtarıdır.
Devre Dışı Bırakma
Başka bir kilitli kapıya ulaştığınızda, yukarı bakın ve kancayı kullanın. Depoyu sağa hareket ettirmek için vanayı kullanın, ardından balkondaki düğmeyi bulun ve basın. Dolu depo geldiğinde bekleyin ve duş alanına geri dönerek dekontaminasyondan geçin. Önceden, platformun altına inip, malzemelerle dolu gizli sandığı bulmayı unutmayın.
Yüzükleri Aramaya Devam Et
Robotlarla ilgilenin ve iki yabancının tartıştığı kapıyla etkileşime geçin. Uzun bir kesit sahnesi başlayacak ve ardından görev değişecektir.
Ana Lig
Kontrol size geçtiği anda, kanepedeki Chirper "Tutku" yi alın. Çekmeceden bir kırmızı top alın. Bu nesneyi kullanarak yunusu kapıya yönlendirin, böylece kapıyı açabilir. Öncelikle, yunusu su olmayan akvaryuma yönlendirin, topu yere koyun ve vanayla etkileşimde bulunun.
Tünel suyla dolacaktır. Yunus daha ileri yüzdüğünde, aynı vanayı tekrar çevirin ve ardından ikinci vanayla etkileşimde bulunun. Önceki akvaryumdaki su bir sonraki akvaryuma geçecektir.
Süslenmiş Aktris
Bir sonraki salonda, akvaryumdaki kirden kurtulmanızı isteyen Lola adında bir yunusla karşılaşacaksınız. Ancak, onu temizlemek zorunda kalmayacaksınız: boş bir akvaryum bulun, onu boruya taşıyın ve suyla doldurun, ardından Lola'nın akvaryumuna taşıyın. Yunus içine atlayacak ve ana karakter için geçidi açacaktır.
Dinlenme salonundan performans salonuna geçin. Yol boyunca, tüm yararlı eşyaları toplayın ve gerekirse mühimmat yapın, çünkü büyük sayıda düşmanla ciddi bir savaşla karşılaşacaksınız. Sandıkların bulunduğu odada, balerin resmi olan ikinci bir kutu da bulabilirsiniz.
Lukomorye
Gerçekten de, bir sonraki savaş, bu ekle birlikteki önceki savaşlardan çok farklı olmayacak, sadece rakiplerin sayısı ve çeşitliliği dışında. Saldırıları atlatmak ve arenada herkesi yok etmek için kancalar ve bir kırbaç kullanın.
A-Side Track Or…
Baba Zina ile konuşmanın ardından, kompleksteki su basmış bölümlere giden tek açık kapağa atlayın ve havalandırmadan yüzün. Makine dairesinde, birkaç kutunun içindekileri alın ve kapıların yanındaki kırmızı butona basın. Görev güncellenecektir.
Dipte
Gölün dibine ulaştığınızda, küçük bir kesit göreceksiniz, ardından kahramanın spot ışıklarından kaçınması gerektiği netleşecek. Kendinizi kamçı ile çekmek ve su altında daha hızlı hareket etmek için denizanası ve diğer nesneleri kullanın.
"B" Bloku'nun girişi savaş robotları tarafından korunmaktadır. Girişin yanındaki kapsüle tırmanın ve bilgisayarı kontrol edin. Enerji yok ve bunu geri yüklemeniz gerekecek. Ters yönde yüzün ve kilitli mağara girişini kontrol edin. Tarayıcıyı kullanırsanız, yakında bir vana bulabilirsiniz. Aktif hale getirin, başka bir kapsüle tırmanın ve korumayı devre dışı bırakın.
Mağarada sadece bir güç bloğu değil, aynı zamanda bir sandık ve ölü hata ayıklayıcının bedeni bulacaksınız. Ayrılmadan önce onunla konuşmayı seçebilirsiniz. Mumunuzu modüle yerleştirin ve spot ışığına enerji verin. Kısa süre içinde, dev bir mekanik yaratık size bir geçit açacaktır.
Bir Saniye Alacak!
"B" Bloku'na tırmanın ve köprünün ikinci kısmını etkinleştirin. Yolda canavarlara ve robotlara karşı savaşarak montaj dükkanındaki işaretçiye doğru koşun. Kısa süre içinde, başka bir onarım dolabını etkinleştirmek için bir güç modülü bulmanızı isteyen Eleanor'un onarım dolabının yanında olacaksınız, bunun amacını daha sonra öğreneceğiz.
Yeniden Başlat
Eleanor ile konuştuktan sonra, düz gidin ve sağdaki geçide dönün, burada bir robot Catherine'in mekanik bedenini çıkarıyor olacak. Mankenlerle ilgilenin, ardından ikinci katta ofis odalarını kontrol edin. Masalardan birinde Chirper "Kuzmich'in İncileri"yatıyor.
Mumu alın ve biyolojik laboratuvar bölümündeki kapının yanındaki cihaza yerleştirin. Suya dalın, kompleksin su basmış bölümlerinden geçin, burada ikinci güç modülünü bulacaksınız. Bunu aldıktan sonra, kapılar açılacak ve köprüdeki arkadaşlarınıza dönebilirsiniz.
Atlas Silkindi
Teknisyenle konuşun, Samodelkin onarım dolabını etkinleştirin ve içine tırmanın. Ayrılmadan önce robota birkaç soru sorabilirsiniz. Kapsüle girin ve oyuncuların son savaşıyla karşılaşacağı yunusların şehrine doğru yola çıkın.
Şampiyonun Yolu
Dinlenme alanının yakınında, ölü bir yunusla konuşabileceğiniz bir ofis odasına giden kapalı bir geçit var. Merkez salonda, ilkel kilidi açın ve Nekit adında bir yunusu bulun. İktyologdan koordinatlar alacak ama yoldan sapacak. Take the red ball again and guide him through the tunnel, first removing the growth so the dolphin can jump into the aquarium. Aside from the supply chests, you won't find any valuable items along the way.
Thalassophobia
Once you reach the safe room, prepare for the battle with the final opponent. As soon as you reach the main gates, a cutscene will begin, after which you will find yourself in an improvised arena.
This opponent seemed easier to us than all the previous bosses in Atomic Heart. In the first phase of the battle, Murena uses several sharp lunges, which are very easy to dodge using the whip and the hooks on the chandeliers. Dealing damage to the enemy is a pleasure, as orange spheres appear on its body that need to be shot in time. With each hit, the enemy loses about 15% of its maximum health.
When the enemy falls, look around and make sure you are not standing in the area affected by the tiles that are about to fall from the ceiling. You will have to run on these tiles in the second phase of the battle, as the rest of the floor will be electrified.
Continue dodging attacks and dealing damage with firearms. When the enemy runs out of health, watch the long video that concludes the story add-on for Atomic Heart.
Diğer kılavuzlar
- Atomik Kalp: Denizin Altında Büyü — Tüm Chirper'ları Nasıl Bulunur (Tam Lokasyon Rehberi)
- Grafik Anahtar Kilidini Atomic Heart'ta Nasıl Açılır: Denizin Altındaki Büyü






















































































