Atomic Heart
Baş karakter, R-3 lakaplı KGB özel ajanı Albay Sergey Nechayev'dir ve kendisine son derece tehlikeli bir görev verilmiştir. Bir fabrikada robotların kontrol sistemi... Daha fazla bilgi
Baş karakter, R-3 lakaplı KGB özel ajanı Albay Sergey Nechayev'dir ve kendisine son derece tehlikeli bir görev verilmiştir. Bir fabrikada robotların kontrol sistemi bozulmuş ve bu robotlar, insanlara yardım etmek yerine, sahiplerini öldürmeye başlamıştır. Bu çılgınlığı durdurmak, sorumluları bulup etkisiz hale getirmek ve Sovyet partinin planlarının karmaşasına, dahi mucit Dmitry Sechenov'un yönetimindeki İşletme'nin sırlarına dalmak gerekmektedir.
Polimerlerin gücü
Atomic Heart dünyası, genellikle on yıllar boyunca çalışan tam kurumların üstesinden gelen yenilikçiler sayesinde, bizim gerçekliğimizden oldukça farklıdır. 30'lu yıllarda genç Sechenov, "polimer" - sıvı programlanabilir ağır su ve silisyum bileşimi - icat etmiştir.
Bu keşif, Sovyet robot teknolojisi programını başlattı ve hükümet geniş bir alanı, İşletme 3826 olarak adlandırılan bir bölgeyi tahsis etti. Orada en iyi bilim insanları ve mühendisler "Vavilov", "Pavlov", "Tiyatro", "Chelyomey" gibi bilim şehirleri kurdular ve Sechenov onlara liderlik etti, "polimer"i geliştirmeye devam etti.
Atomic Heart dünyasında İkinci Dünya Savaşı gerçekten oldu, ancak SSCB hızla Almanya'yı yendi; savaşın sonunda "kahverengi veba" - güçlü genetik olarak değiştirilmiş biyolojik silah - piyasaya sürüldü.
Diğerlerinden daha fazla etkilenen SSCB, emek yoğun tarım, inşaat ve sanayiyi robotlara devretti ve yaratıcı ve bilimsel alanları insanlara bıraktı. Böylece 40'ların sonuna gelindiğinde ülke gelişim lideri haline geldi: soğuk füzyon reaktörleri, levitasyon yapan trenler, uçan dronlar ve araçlar, kuantum bilgisayarları ve uzayı 10 yıl önce fetheden Gagarin.
1955 yılına, oyunun olaylarının başladığı zamana gelindiğinde, Sechenov icadını "neyropolimer" seviyesine yükseltmiştir. Bu madde, insan bilincini diğer insanlar, robotlar ve bilgisayarlarla sonsuz bilgi ağına acısız bir şekilde entegre eder, anında mesajlaşmayı, makineleri kontrol etmeyi veya yeni şeyler öğrenmeyi sağlar. Önümüzde, SSCB nüfusunun kitlesel polimerizasyonu ve Mars'ın fethedilmesi var.
İşletme 3826
Atomic Heart'ta kesintisiz açık bir dünya yoktur; istediğiniz yerde ve zamanda dolaşamaz veya geri dönemezsiniz. Birbirini takip eden, çoğu "koridor" seviyelerinden oluşan geniş bir alan, daha azı ise büyük açık alanlar oluşturur. Böylece, koridor nişancı oyunları ve açık dünya oyunları için karakteristik yaklaşımlar birleştirilmiştir.
İşletme 3826, dağlık ve göl manzaralarına sahip çayır-orman biyomunda yer alır ve huzurlu bir yaşam örneği sunar. Tarlalar ve çiftlikler, kasabalar ve köyler, turist evleri, altyapı ve ekonomi nesneleri, bölgeyi yöneten ve gerekli işlemleri gerçekleştiren çeşitli robotlarla ve karayolu ağıyla birleştirilmiştir. Gerçek bir ütopya.
SSCB'deki nesnelerin gizlilik ilkelerine uyarak, yalnızca yer altına girdiğinizde gerçekten anlıyorsunuz onun gerçek muazzam ölçeğini. Uygulama alanları — tam teşekküllü fabrikalar, bilim merkezleri, laboratuvarlar, tıbbi kompleksler, tarım sanayi parkları vb. Açık alanlar tek bir atmosferde tasarlanmışsa, burada tasarımcılar kendilerini tekrar etmemiş ve her alan kendine özgü bir özellik, kendi stil seti, dekorasyonlar ve ayrı nesneler kazanmıştır.
Hiçbir yabancı kapitalist örnek yok. Her şey — afişlerden ve animasyonlardan, kıyafetlerden ve mekan tasarımlarından, araç seçeneklerinden, bina mimarisine ve anıtlara kadar Atomic Heart'ta retro-sovyet tarzında gerçekleştirilmiştir, bu da bir tür modernizm, avangard ve imparatorluk tarzını birleştirir.
Çınlayan sıradanlık
Atomic Heart'ın hikayesi özgün ve iyi düşünülmüş, detaylarla dolu, birkaç beklenmedik dönüş ve son içeriyor. Sergey'in horny robotlarla olan mücadelesi, ilerlemenin yarattığı tehlikeler, tarihte bireyin etkisi ve rolü, yaratıcının yaşamına diktatörlüğün müdahalesi gibi karmaşık konular için sadece bir perde. Senaristler, kesinlikle iyi ve kötü karakterler ve olaylar olmadan "gri ahlak" yaratmayı başardılar.
Anlatım, Seçenov'a sadık bir cyborg olan Nechayev'in polimer eldivenle yükseltme aldığı bir prolog ile başlıyor. O, hikayenin en önemli karakteri HRAZ'ın da partneridir, çünkü Atomic Heart'ın kahramanı yakın geçmişte hafızasını kaybetmiştir. Onun, Seçenov ve HRAZ arasındaki ilişkiler ana hikaye yayını oluşturur.
Yapay zeka görevleri yönlendirir, rotayı gösterir, karmaşık noktaları aydınlatır, oyun dünyası, robotlar ve insan sakinler hakkında bilgi verir ve hatta Nechayev'in geçmişini açığa çıkarır. O, pek de zeki olmayan, savaş sonrası travma bozukluğu olan, her fırsatta söylenen bir aksiyon filmi kahramanı olarak karşımıza çıkar.
Diğer karakterler azdır, imgeleri alışılmış nişancı arketiplerinin ötesine geçmez, ancak iyi yazılmış karakterlerle, zamanın geçmişini açıklamak için yeterli ve anlaşılır bir motivasyonla açığa çıkar. Hikaye baştan sona lineerdir, yan görevler sunmaz ve tempo ilk üçte birden sonra artar. Kesit sahneleri iyi bir şekilde sahnelenmiş ve yönetilmiştir.
Polimer, dostum!
Savaş sistemi, androidleri ve diğer organikleri parçalarına ayırarak ileriye doğru yoğun bir hareket üzerine kuruludur ve bu, eldivenin yetenekleriyle desteklenen el yapımı aletlerle gerçekleştirilir. Silahın türüne bağlı olarak, düşmanları parçalama, kesme veya dövme imkanı sunar. Tüm darbeler onların gövdelerinde yansır.
Her silahın birkaç darbe stili vardır ve ayrıca hızlı-zayıf, yavaş-güçlü darbelere ve alternatif modlara bağlı bireysel özellikleri vardır. Düşman saldırılarından kaçınmak, koşarak, zıplayarak veya yana doğru dashing yaparak mümkündür, ancak blok veya yuvarlanma yoktur, ancak üstüne gelen düşmanları eldivenin temel saldırısıyla geri itebilirsiniz.
Eldivenin yetenekleri — dondurma, ateş topu, elektrik darbesi, polimer salınımı, yukarı kaldırma — yeni taktik şemalar açar, ancak bunlar ve diğer eylemler arasında kombinasyon yoktur. Еlde bir eldiven, Nechayev'in polimer organizmasını geliştirmesini sağlıyor ve robotlar ile mekanizmaların hacklenmesini açıyor.
Olaylar derin Sovyetler Birliği'nde geçtiği için silah seçenekleri sınırlı - birkaç ateşli silah, birkaç futuristik enerji silahı ve bir tür RPG benzeri bir silah var. Her tür, kendi atış fiziğine sahip, genel olarak atış keyifli. Shooter unsurları, oyuncu yeterince mermi veya bunları üretmek için kaynak biriktirdiğinde devreye giriyor.
Bir hafta boyunca Komarovo'da
Tek oyunculu oyun - standart bir aktivite seti: ileriye doğru hareket ediyoruz, seviyeyi keşfediyoruz, karşılaştığımız düşmanları alt ediyoruz, bulmacaları çözüyoruz, sırları buluyoruz, kayıtlar ve mesajlar aracılığıyla lore'u inceliyoruz, lokasyonları süpürüyoruz, karakterimizi güçlendiriyoruz. Kısa kesilmiş sahneler az olduğu için, bunlar sürekli olarak ekip arkadaşları arasındaki tartışmalarla telafi ediliyor.
Zaman zaman, güçlü ve zayıf yönlerini öğrenmek için oyun tarzını uyarlamanız gereken benzersiz patronlar ile karşılaşılıyor. Geliştirme karakterin yapısını cezasız bir şekilde değiştirmeye izin veriyor ve bu, shooter oyunları için alışıldık bir durum. Öldürülen düşmanlardan polimer emiyoruz, biriktiriyoruz, karakterin temel parametrelerini (sağlık, hareket hızı, envanter hacmi vb.) etkileyen pasif yetenekler satın alıyoruz. Ya da eldivenin aktif yeteneklerine harcayarak onları daha güçlü, daha evrensel veya daha faydalı hale getiriyoruz.
Oyun temposu, Atomic Heart'ın aktif olarak düşmanları spamladığı ve oyuncuyu farklı şekillerde öldürmeye çalıştığı koridor seviyelerinde artıyor ve açık alanlarda azalıyor. Ancak "Moskviç" ile rahatça gezip manzaraların tadını çıkarmak mümkün değil, çünkü hızlı bir şekilde yenilenen işçi robotlar, oyuncuya baskı yapıyor, sanki bir Dark Souls oyunundaymış gibi. Denge, kaynakların her zaman kıt olacağı şekilde ayarlanmış, ancak dünyayı keşfederek faydalı bir silah veya ona bir yükseltme bulmak, kahramanı genel olarak daha güçlü hale getirebilir.
İlk zamanlar:
- Dikkat, çok fazla anlam yükü taşımayan küfür var. Kapatılamaz.
- Oyun süreci, farklı fikirler ve oyun mekaniklerinin karışıklığı nedeniyle kesintili bir şekilde değişiyor.
- Çıkışından sonraki bir yıl içinde oyun, çıkışa yetiştirilemeyen silah cephanelerini önemli ölçüde genişleten 4 büyük DLC aldı.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10
- İşlemci: AMD Ryzen 3 1200
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 90 GB
- VRAM: 4 GB
- Ekran kartı: AMD Radeon R9 380
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- İşlemci: AMD Ryzen 5 2600X
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 90 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: AMD RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Geliştiriciler harika. Oyunu mükemmel bir şekilde cilalamayı başardılar ve zorluklar ortaya çıktığında pes etmediler.
İlk izlenimim saf bir keyifti! Yayınlandığı zamanki optimizasyon inanılmazdı. 8 saatlik oyun süresinde önemli bir hata veya gecikme görmedim.
Eski 1060 6GB ekran kartım oyunu orta/yüksek ayarlarda sorunsuz ve zahmetsizce çalıştırdı.
Oyun ilk başta bana BioShock'u hatırlattı, ancak bu genel izlenimi bozmadı.
Harika düşmanlar, mükemmel seslendirme, ilgi çekici yan karakterler.
Böyle yüksek kaliteli bir oyunu oynama fırsatı için çok teşekkür ederim!
Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.
Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.
Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.
Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.
Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .
Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!
Oyun çok atmosferik.
Oyunun müziği çok iyi seçilmiş.
Görseller tek kelimeyle büyüleyici.
Oynamayı tavsiye ederim.
Игра очень атмосферная.
Музыка для игры подобрана очень хорошо.
Визуальные составляющие игры просто потрясающе.
Советую поиграть
Çılgın bir tarz, çılgın bir seslendirme, bir yığın gönderme ve espri, harika bir dövüş, zengin mekanikler, bolca et, silah ve yakın dövüş, mekanlardan robotlara kadar her şeyin tasarımı inanılmaz. Bulmaca odaları gerçekten harika (yine de nişancı kontrolleri bazen biraz tuhaf hissettiriyor). Açık dünya biraz zayıf (aslında bir koridor) ve ulaşım neredeyse işe yaramaz. Ama mutlaka oynanmalı. Tüm zayıf noktalar (4/5'lik puanın verildiği yer burası), oyunun benzersizliği ve el yapımı, yüksek kaliteli tasarımıyla fazlasıyla telafi ediliyor.
Безумный стиль, бешеная озвучка, гора отсылок и мемов, шикарная боевка, богато механик, много мяса, стволов и рукопашки, дизайн всего от локаций до роботов невероятный. Очень крутые комнаты-загадки (хотя управление в них от шутера выглядит иногда странновато). Слегка слабоват открытый мир (ибо де факто коридор), почти бесполезный транспорт. Но прям обязательно к прохождению. Все слабые места (это где 4/5) жирно перекрываются уникальностью и вручную сделанным качественным геймдизайном.
Aslında oyun mekaniği çok iyi, ancak bana göre olay örgüsü sıkıcı ve uzatılmış, bir türlü kavrayamadım. Ama oyun, oynanış ve grafikler açısından çok iyi.
На самом деле очень неплохая геймплейная часть, но сюжет как по мне скучен и растянут, осилить его так и не смог, а так игра со стороны геймплея и картинки очень хороша
Cyberpunk Sovyet atmosferinin akıl almaz büyüsü çok etkileyiciydi, sanki Sovyetler Birliği'nde yaşayan herkesin bir parçası oyunun yaratılmasına katılmış gibiydi!
Не вообразимая магия атмосферы Кибер-панк-совка очень впечатлила, как будто бы частичка каждого кто жил в Совке участвовала в создании игры!





