Atomic Heart

  •  Atomic Heart — трейлер с показом боевой системы
  •  Atomic Heart — рекламный ролик игры с Дженсеном Эклсом
  •  Atomic Heart — геймплей игры
  •  Atomic Heart — битва с боссом Ежихой
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
Atomic Heart - bu oyun nedir, tanıtım filmi, sistem gereksinimleri, yorumlar ve puanlar, fiyatlar ve indirimler, rehberler ve geçiş, benzer oyunlar

Baş karakter, R-3 lakaplı KGB özel ajanı Albay Sergey Nechayev'dir ve ona son derece tehlikeli bir görev verilmiştir. Fabrikada robotların kontrol sistemi... Daha fazla bilgi

Geliştirici:
Yayıncılar / dağıtımcılar / yerelleştiriciler:

Baş karakter, R-3 lakaplı KGB özel ajanı Albay Sergey Nechayev'dir ve ona son derece tehlikeli bir görev verilmiştir. Fabrikada robotların kontrol sistemi arızalandı ve bunlar, insanlara yardım etmek yerine, sahiplerini öldürmeye başladılar. Bu çılgınlığı durdurmak, sorumluları bulmak ve etkisiz hale getirmek gerekiyor, bu arada Sovyet parti nomenklaturasının ve dahi mucit Dmitry Sechenov'un işletme direktörünün planlarının karmaşasına dalmak gerekiyor.

Polimerlerin gücü

Atomic Heart - Сила полимеров

Atomic Heart dünyası, genellikle on yıllarca süren çalışmalara rağmen, tek başına sorunları çözen yenilikçiler sayesinde bizim gerçekliğimizden oldukça farklıdır. 30'lu yıllarda genç Sechenov, "polimer"i - sıvı programlanabilir ağır su ve silisyum bileşimini icat etti.

Bu keşif, hükümetin geniş bir alan ayırdığı Sovyet robot teknolojisi programını başlattı ve bu alana 3826 İşletmesi adı verildi. Orada en iyi bilim insanları ve mühendisler "Vavilov", "Pavlov", "Tiyatro", "Chelyomey" ve diğer bilim şehirlerini kurdular ve Sechenov onlara liderlik etti ve "polimer"i geliştirmeye devam etti.

Atomic Heart dünyasında İkinci Dünya Savaşı yine de gerçekleşti, ancak SSCB, savaşın sonunda "kahverengi veba" - güçlü genetik olarak değiştirilmiş biyolojik silahı üreten Almanya'yı hızla yendi.

Diğerlerinden daha fazla zarar gören SSCB, emek yoğun tarım, inşaat ve sanayiyi robotlara, yaratıcı ve bilimsel alanları ise insanlara devretti. Böylece 40'ların sonuna gelindiğinde ülke gelişimde lider konumuna yükseldi: soğuk füzyon reaktörleri, levitasyon yapan trenler, uçan dronlar ve araçlar, kuantum bilgisayarlar ve uzayı 10 yıl önce fetheden Gagarin.

1955 yılına, oyunun olaylarının başladığı zamana gelindiğinde, Sechenov icadını "neuro-polimer" seviyesine yükseltti. Bu madde, insan bilincini diğer insanlar, robotlar ve bilgisayarlarla sonsuz bilgi ağına acısız bir şekilde entegre eder, anında mesaj alışverişi yapmayı, makineleri kontrol etmeyi veya yeni bir şey öğrenmeyi sağlar. Önümüzde - SSCB nüfusunun kitlesel polimerizasyonu ve Mars'ın fethedilmesi var.

3826 İşletmesi

Atomic Heart - Предприятие 3826

Atomic Heart'ta kesintisiz açık bir dünya yoktur, istediğiniz yerde ve zamanda dolaşamaz veya geri dönemezsiniz. Birbirini takip eden, çoğu uzun "koridor" seviyelerinden oluşan birçok lokasyon, daha azı ise büyük açık alanlar dır. Böylece, koridor nişancılarına ve açık dünya oyunlarına özgü yaklaşımlar birleştirilmiştir.

3826 İşletmesi, dağlık ve göl manzaralarına sahip çayır-orman biyomunda yer alır ve huzurlu bir yaşam örneği sunar. Tarlalar ve çiftlikler, kasabalar ve köyler, turist evleri, altyapı ve ekonomi nesneleri, otomobil yolları ve bölgeyi bakım yapan ve gerekli işlemleri gerçekleştiren çeşitli robotlarla birleşmiştir. Gerçek bir ütopya.

SSCB'deki nesnelerin gizlilik ilkelerine uyarak, yalnızca yer altına girdiğinizde gerçekten anlıyorsunuz onun gerçek muazzam ölçeğini. Seviyeler — tam teşekküllü fabrikalar, bilim merkezleri, atölyeler, laboratuvarlar, tıbbi kompleksler, tarım sanayi parkları vb. Açık alanlar tek bir atmosferde tasarlandığında, burada tasarımcılar kendilerini tekrar etmemiş ve her seviye kendi benzersiz özelliğini, kendi stil setini, dekorasyonlarını ve ayrı nesnelerini kazanmıştır.

Hiçbir yabancı kapitalist örnek yok. Her şey — afişlerden ve animasyonlardan, kıyafetlerden ve mekan tasarımlarından, araç seçeneklerinden, bina mimarisine ve Atomic Heart'taki anıtlara kadar retro-sovyet tarzında yapılmıştır, bu da bir araya getirilmiş bir stil, avangard ve ampir ile harmanlanmıştır.

Çınlayan sıradanlık

Atomic Heart - Звенящая пошлость

Atomic Heart'ın hikayesi özgün ve iyi düşünülmüş, detaylarla dolu, birkaç beklenmedik dönüş ve son içeriyor. Sergey'in horny robotlarla olan mücadelesi, ilerlemenin yarattığı tehlikeler gibi karmaşık konular için sadece bir perde. Senaristler, kesinlikle iyi veya kötü karakterler ve olaylar olmadan "gri ahlak" yaratmayı başardılar.

Anlatım, Seçenov'a sadık bir sibernetik varlık olan Nechayev'in polimer eldivenle yükseltildiği bir prolog ile başlıyor. O, hikayenin en önemli karakteri olan HRAZ'ın da partneridir, çünkü Atomic Heart'ın kahramanı yakın geçmişte hafızasını kaybetmiştir. Onun, Seçenov ve HRAZ arasındaki ilişkiler ana hikaye yayını oluşturur.

Yapay zeka görevleri yönetir, rotayı gösterir, karmaşık anları netleştirir, oyun dünyası, robotlar ve insan sakinler hakkında bilgi verir ve hatta Nechayev'in geçmişini açığa çıkarır. O, savaş sonrası travma bozukluğu olan, her konuda söylenip duran, pek de zeki olmayan bir aksiyon filmi kahramanı olarak ortaya çıkar.

Diğer karakterler azdır, imgeleri alışılmış nişancı arketiplerinin ötesine geçmez, ancak karakterlerin iyi tanımlanması sayesinde geçmişin ve anlaşılır motivasyonun açıklanması için yeterlidir. Hikaye baştan sona lineerdir, yan görevler sunmaz ve tempo ilk üçte birden sonra artar. Kesim sahneleri iyi bir şekilde sahnelenmiş ve yönetilmiştir.

Polimer, dostum!

Atomic Heart - Полимер, товарищ!

Savaş sistemi, androidleri ve diğer organikleri parçalara ayırarak ileriye doğru yoğun bir hareket üzerine kuruludur ve bu, eldivenin yetenekleriyle desteklenen el yapımı aletlerle gerçekleştirilir. Silahın türüne bağlı olarak, düşmanları kesmek, doğramak veya dövmek mümkündür. Tüm darbeler onların gövdelerine yansır.

Her silahın birkaç darbe stili vardır ve ayrıca hızlı-zayıf, yavaş-güçlü darbelere ve alternatif bir moda bağlı bireysel özellikleri vardır. Düşman saldırılarından kaçmak, koşarak, zıplayarak veya yana doğru dash yaparak mümkündür, ancak blok veya yuvarlanma yoktur, ancak üzerinize gelen düşmanları eldivenin temel saldırısıyla itebilirsiniz.

Eldivenin yetenekleri — dondurma, ateş topu, elektrik şoku, polimer salınımı, yukarı kaldırma — yeni taktik şemalar açar, ancak bunlar ve diğer eylemler arasında kombinasyon yoktur. Eldiven, Nechayev'in polimer organizmasını geliştirmesini sağlıyor ve robotları ve mekanizmaları hackleme imkanı sunuyor.

Olaylar SSCB'nin derinliklerinde geçtiği için silah seçenekleri sınırlı — birkaç ateşli silah, birkaç futuristik enerji silahı ve bir tür RPG benzeri bir silah var. Her tür, kendi atış fiziğine sahip, genel olarak atış keyifli. Shooter unsurları, oyuncu yeterince mermi veya bunları üretmek için kaynak topladığında devreye giriyor.

Bir hafta boyunca Komarovo'da

Atomic Heart - На неделю в Комарово

Tek oyunculu oyun — standart bir aktivite seti: ileriye doğru hareket ediyoruz, seviyeyi keşfediyoruz, karşılaştığımız düşmanları alt ediyoruz, bulmacaları çözüyoruz, sırları buluyoruz, kayıtlar ve mesajlar aracılığıyla lore'u inceliyoruz, lokasyonları süpürüyoruz, karakterimizi güçlendiriyoruz. Kesit sahneleri az olduğu için, bunlar, ekip arkadaşları arasındaki sürekli tartışmalarla telafi ediliyor.

Zaman zaman, güçlü ve zayıf yönlerini öğrenerek oyun stilinizi uyarlamanız gereken benzersiz bosslar ile karşılaşıyorsunuz. Geliştirme karakterin yapısını cezasız bir şekilde değiştirmeye olanak tanıyor ve shooter'lar için alışıldık bir durum. Öldürülen düşmanlardan polimer emiyoruz, biriktiriyoruz, karakterin temel parametrelerini (sağlık, hareket hızı, envanter hacmi vb.) etkileyen pasif yetenekler satın alıyoruz. Ya da eldivenin aktif yeteneklerine harcayarak onları daha güçlü, daha evrensel veya sadece daha faydalı hale getiriyoruz.

Oyun temposu, Atomic Heart'ın aktif olarak düşmanları spamladığı ve oyuncuyu çeşitli şekillerde öldürmeye çalıştığı koridor seviyelerinde artıyor ve açık alanlarda azalıyor. Ancak, "Moskviç" ile rahatça gezip manzaraların tadını çıkarmak mümkün değil çünkü hızlı bir şekilde yenilenen işçi robotları, oyuncuya baskı yapıyor, sanki bir Dark Souls oyunundaymış gibi. Denge, kaynakların her zaman kıt olacağı şekilde ayarlanmış, ancak dünyayı keşfederek faydalı bir silah taslağı veya yükseltme bulmak, kahramanı genel olarak daha güçlü hale getirebilir.

İlk zamanlar:

Atomic Heart - Время первых
  • Dikkat, çok fazla anlam içermeyen küfür var. Kapatılamaz.
  • Oyun deneyimi, farklı fikirlerin ve oyun mekaniklerinin karışıklığı nedeniyle kesintili bir şekilde değişiyor.
  • Çıkıştan sonraki bir yıl içinde oyun, çıkışa yetişmeyen silah cephanelerinin önemli ölçüde genişletildiği 4 büyük DLC aldı.

Fragmanlar, oyun içi görüntüler ve diğer videolar

Atomic Heart - gamescom 2022 Combat Trailer
Atomic Heart - "The Atomic Way" Trailer | ft. Jensen Ackles
Atomic Heart - Arlekino Gameplay Trailer | The Game Awards 2022
Atomic Heart — Релизный трейлер
Atomic Heart Skills - Polymeric Jet

Mağaza teklifleri ve indirimler

Sistem gereksinimleri ve PC testi

Minimum:
  • Windows 10
  • İşlemci: AMD Ryzen 3 1200
  • RAM: 8 GB
  • Boş Alan: 90 GB
  • VRAM: 4 GB
  • Ekran kartı: AMD Radeon R9 380
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Önerilen:
  • Windows 10
  • İşlemci: AMD Ryzen 5 2600X
  • RAM: 16 GB
  • Boş Alan: 90 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Ekran kartı: AMD RX 6700 XT
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
PC Test

Yorumlar ve değerlendirmeler

PnKrT (гость)
22 Şubat 2023

Geliştiriciler harika. Oyunu mükemmel bir şekilde cilalamayı başardılar ve zorluklar ortaya çıktığında pes etmediler.

İlk izlenimim saf bir keyifti! Yayınlandığı zamanki optimizasyon inanılmazdı. 8 saatlik oyun süresinde önemli bir hata veya gecikme görmedim.

Eski 1060 6GB ekran kartım oyunu orta/yüksek ayarlarda sorunsuz ve zahmetsizce çalıştırdı.

Oyun ilk başta bana BioShock'u hatırlattı, ancak bu genel izlenimi bozmadı.

Harika düşmanlar, mükemmel seslendirme, ilgi çekici yan karakterler.

Böyle yüksek kaliteli bir oyunu oynama fırsatı için çok teşekkür ederim!

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.

Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.

Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.

Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.

Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .

Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!

10

Oyun çok atmosferik.

Oyunun müziği çok iyi seçilmiş.

Görseller tek kelimeyle büyüleyici.

Oynamayı tavsiye ederim.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Игра очень атмосферная.

Музыка для игры подобрана очень хорошо.

Визуальные составляющие игры просто потрясающе.

Советую поиграть

10
LeprechaunBros (гость)
11 Ocak 2025

Cyberpunk Sovyet atmosferinin akıl almaz büyüsü çok etkileyiciydi, sanki Sovyetler Birliği'nde yaşayan herkesin bir parçası oyunun yaratılmasına katılmış gibiydi!

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Не вообразимая магия атмосферы Кибер-панк-совка очень впечатлила, как будто бы частичка каждого кто жил в Совке участвовала в создании игры!

9.3
Игорь (гость)
8 Nisan 2025

Çılgın bir tarz, çılgın bir seslendirme, bir yığın gönderme ve espri, harika bir dövüş, zengin mekanikler, bolca et, silah ve yakın dövüş, mekanlardan robotlara kadar her şeyin tasarımı inanılmaz. Bulmaca odaları gerçekten harika (yine de nişancı kontrolleri bazen biraz tuhaf hissettiriyor). Açık dünya biraz zayıf (aslında bir koridor) ve ulaşım neredeyse işe yaramaz. Ama mutlaka oynanmalı. Tüm zayıf noktalar (4/5'lik puanın verildiği yer burası), oyunun benzersizliği ve el yapımı, yüksek kaliteli tasarımıyla fazlasıyla telafi ediliyor.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Безумный стиль, бешеная озвучка, гора отсылок и мемов, шикарная боевка, богато механик, много мяса, стволов и рукопашки, дизайн всего от локаций до роботов невероятный. Очень крутые комнаты-загадки (хотя управление в них от шутера выглядит иногда странновато). Слегка слабоват открытый мир (ибо де факто коридор), почти бесполезный транспорт. Но прям обязательно к прохождению. Все слабые места (это где 4/5) жирно перекрываются уникальностью и вручную сделанным качественным геймдизайном.

10

Mükemmel bir oyun, Rusya'da böyle bir şaheser yaratabileceklerini hiç beklemiyordum. Ana oyunu ve genişleme paketini tamamladım ve kalan üç DLC'yi sabırsızlıkla bekliyorum.

- Böyle bir şaheseri tamamladıktan sonra tüm yerleri özgürce keşfedememeniz üzücü. Haritanın sadece poligonlar arasındaki ana kısmında koşmanız gerekiyor ve ulaşabildiğiniz botlarla bile konuşamıyorsunuz; onlarla konuşamıyorsunuz bile.

- Mevcut DLC'de yeni silahlar ve yetenekler var, ancak bunlar ana oyuna eklenmemişti; bu, oyuna çeşitlilik katacak ve oyunu tekrar oynamak için bir sebep olacaktı. Umarım geliştiriciler son güncellemelerde bu sorunu düzeltir.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Отличная игра, даже не ожидал что на руси смогут сделать такой шедевр, прошел основную игру и дополнение, жду остальные 3 dlc.

- Обидно что после прохождения такого шедевра нет возможности побегать по всем локациям свободно, дают только основной кусок поверхности карты между полигонов побегать и даже с ботами до которых можно дойти — поговорить с ними нельзя..

- В имеющемся dlc есть новые стволы и способности, но в основную игру их не добавили, а ведь это бы добавило разнообразие и повод снова пройти игру. Надеюсь разрабы под финальные обновления подправят этот нюанс.

9.5
Tüm incelemeler