
Clair Obscur: Expedition 33 Silah Rehberi — Her Kahraman İçin En İyi Silahlar ve Nasıl Geliştirileceği

In Clair Obscur: Expedition 33, keşif üyelerinizin kullandığı silahlar büyük bir rol oynar. Geniş cephanelikten, her karakter için en etkili kılıçları seçtik. Bu, ekibinizin tam potansiyelini mümkün olan en hızlı şekilde açığa çıkarmanızı sağlayacak.
En İyi Silahı Nasıl Belirlerim?
Clair Obscur: Expedition 33, sıra tabanlı bir savaş sistemi sunar. Her zaman duraklayabilir ve bir sonraki hamlenizi düşünebilirsiniz. Ancak, silahlarınızı önceden seçmeniz gerekecek. Zorluk, her kahramanın kendi benzersiz tarzında ve kendi teknikleriyle savaşmasıdır—ölümcül çift kılıçlardan yıkıcı sihirli patlamalara kadar. Bu, Final Fantasy VII Remakegibi diğer jRPG'lere benzer, burada benzer kurallar geçerlidir.
Hangi karakterin her yeni silahı takabileceğini hemen göreceksiniz, bu da seçimi biraz daha kolaylaştırıyor. En iyi silahlar, sahibinin istatistikleriyle mükemmel bir şekilde ölçeklenen, pictolar ve becerilerle sinerjiyi artıran ve düşman zayıflıklarını etkili bir şekilde kullanmanıza olanak tanıyanlardır. Başlangıçta, neyin en iyi çalıştığını ve neyin çalışmadığını anlamak oldukça zor, özellikle de silahların yükseltilebileceği düşünülürse.
Ayrıca, her kahramanı ihtiyaçlarınıza göre özelleştirebilirsiniz. Temel istatistikler daha az standarttır—örneğin, her zaman hasarı ve sağlığı artırmanız gerekecek—ancak pictolarla işler daha karmaşık hale gelir. Zamanla, her ekip üyesinin rolünü anlayacak ve onların yapısına uygun silahlar seçeceksiniz.
Silahları Nasıl Yükseltirim?
Oyuna başladıktan bir süre sonra, silahlarla herhangi bir etkileşimde bulunamayacaksınız—sadece yeni bir tane bulduğunuzda takas yapabilirsiniz. Ancak, Maelle grubunuza katıldıktan sonra, bu seçenek kullanılabilir hale gelecektir. Kızla birlikte, kamp alanında Curator adında garip bir yaratık belirecektir. Ekipman yükseltmelerinden sorumludur.
Genel olarak, yükseltme aynı senaryoyu takip eder: özel malzemeler harcarsınız ve sonuç olarak, temel hasar ve özellik etkisi artar. Özellikle faydalı kılıçlar ve diğer çelik eşyalar, 4, 10 veya 20. seviye yükseltmelerde ek buff'lar açar. Bu, belirli silahların özelliklerini önemli ölçüde değiştirir.
Silah yükseltmeleri için gereken malzemeler:
- Chroma Katalizörü — 3. seviyeye kadar yükseltir.
- Parlak Chroma Katalizörü — 9. seviyeye kadar yükseltir.
- Muhteşem Chroma Katalizörü — 19. seviyeye kadar yükseltir.
- Büyük Chroma Katalizörü — 32. seviyeye kadar yükseltir.
- Mükemmel Chroma Katalizörü — 33. seviyeye kadar yükseltir.
Silahları erken aşamalarda yükseltmeyin. Zaman zaman tüccarlarda veya seviyelerde ortaya çıkan yeni ekipmanlarla yeterince donanımlı olacaksınız. Yükseltmek, yalnızca tüm Keşif üyeleri ekibinize katıldığında, orta oyundan itibaren değerlidir.
Karakterlere Göre En İyi Silahlar
- Gustave: Lanseram
- Lunae: Scaverim
- Maelle: Barrier Breaker
- Ciel: Blizzon
- Verso: Lanseram
- Monoco: Nusaro
Her silah, kahramanın istatistiklerine bağlıdır. Bir kılıcı incelediğinizde, Dayanıklılık veya Güç altında D'den S'ye kadar harfler göreceksiniz. Bu, belirli bir istatistiğin nihai hasarı ne kadar etkilediğini gösterir. Örneğin, bir silah Çeviklik ile ölçekleniyorsa, ancak karakter bunu yükseltmemişse, etkinliği azalacaktır.
Silah seçme prensibi, ekibinizde hangi karakterlerin bulunduğuyla bağlantılıdır. Keşif'te birçok üye olmasına rağmen, her zaman savaş ekibinde yalnızca üç kişi bulunmaktadır. Ekibin belirli bir role sıkı bir bağlılığı yoktur. En sık ana hasar verici olacak olan Gustave bile destek becerileri öğrenebilir. Öncelikle, ana soruyu belirlemeniz gerekiyor—kahramanlarınız birkaç göreve mi yoksa sadece birine mi uygun olacak?
Gustave
Lanseram, hasar ve istatistik uyumu açısından mükemmel bir kombinasyon sergileyen bir silahtır. Gustave'ın erken aşamalarda güvenle ilerlemesine yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda yükseltildiğinde Verso için de harika bir seçim olacaktır. Kullanımı basit ve fiziksel olarak odaklanmış, çeşitli düşmanlarla başa çıkabilen evrensel bir seçenektir.
Lunae
Ham güç açısından Scaverim diğerlerine göre zayıf olsa da, bu silah pasif etkileri sayesinde gerçekten parlıyor. Her biri beceri hasarını %50 artıran işaretler üretir. İşaretler, güçlendirilmiş saldırılar için harcanabilir veya yıkıcı bir darbe için biriktirilebilir. Tek zorluk, Lunae'nin sınırlı slot sayısıdır, bu da işaretlerin diğer etkileri dışarı atabileceği anlamına gelir. Ancak, verilen hasar bunu fazlasıyla telafi eder.
Maelle
Barrier Breaker, Maelle'nin hikaye rolüyle mükemmel bir uyum sağlar. Tüm düşman kalkanlarını anında yok eder ve etkisini ona aktarır, bu da onu bir sonraki turda özellikle tehlikeli hale getirir. Korumasız rakiplere karşı daha az kullanışlı olsa da, yüksek gücü ve iyi ölçeklenmesi onu son derece etkili kılar. Gerekirse, yıkıcı bir yapı oluşturmak için Thissenum değerli bir alternatiftir.
Ciel
Blizzon—bu silah ile, en az bir Ay yükü aktif olduğunda her vuruş kritik hale gelir ve genellikle birkaç tane olur. Tam yükseltme sonrası, temel saldırılar bu yükleri üretmeye başlar ve her biri hasarı %25 artırır. Bu, saldırı potansiyelini artırmak için mükemmel bir seçimdir. Ancak, bir risk var: Ciel vurulduğunda iki kat hasar alır, bu yüzden yapı dikkatlice planlanmalıdır. Eğer güneş becerilerini tercih ediyorsanız, Blizzon uygun olmayabilir.
Verso
Lanseram, hızlı rütbe ilerlemesi için mükemmel bir seçimdir. Bu silah sayesinde, dereceniz asla C'nin altına düşmez, bu da Paradigm Shift ile savaşlara başlamanızı, hızlıca eylem puanları kazanmanızı ve S rütbesine yükselmenizi sağlar. Temel saldırıları ve karşılamayı kullanın—kısa sürede üç kat hasar çarpanı alacaksınız. Bu silah, geç oyunda saf güç açısından geride kalsa da, maksimum potansiyelinizle oynamak isteyenler için mükemmeldir. Yıkım üzerine inşa ediyorsanız, alternatif olarak Contorso'yu düşünebilirsiniz.
Monoco
Nusaro, Monoco'nun dövüş tarzının benzersiz bir unsuru olan Beast Wheel ile güçlü bir bağ kuran bir silahtır. Etkisi başarılı karşılamalara bağlıdır: her başarılı karşılama tekerleği ilerletirken, hasar almak onu geri çeker. Burada dikkatiniz ve refleksleriniz özellikle önemlidir. Ayrıca, Nusaro tüm geliştirilmiş becerileri %30 artırır ve maske değiştirdiğinizde yetenek puanları kazandırır. Hasar ve esneklik kombinasyonu, bu silahı Monoco için anahtar kılar.
Tam Silah Listesi
Tavsiyelerimize rağmen, Clair Obscur: Expedition 33'teki yükseltme ve yapı sistemi o kadar esnektir ki, sevdiğiniz silahlarla kolayca kendi yapınızı oluşturabilirsiniz. Her birini daha ayrıntılı olarak konuşalım.
Gustave/Verso
Abysseram — element yok, Dayanıklılık B, Savunma C. Seviye 4'te, D rütbesinde %50 artmış hasar. Seviye 10'da, temel saldırı %50 artırılır. Seviye 20'de, D rütbesinde her temel saldırıda %20 sağlık geri kazandırır.
Blodam — element Işık, Savunma C, Çeviklik B. Seviye 4'te, Mükemmellik mevcut sağlığa bağlıdır, her %20 eksik sağlık için bir rütbe kazanılır. Seviye 10'da, Işık becerisi hasarı %20 artırılır. Seviye 20'de, rütbe artırıldığında +1 eylem puanı.
Confuso — element Işık, Çeviklik C, Şans B. Seviye 4'te, temel hasar kritik vuruşlarda Yanık oluşturabilir. Seviye 10'da, bir işaret yerine üç Yanık uygular. Seviye 20'de, Yanık hasarını her rütbede %50 artırır, S rütbesinde %300'e kadar.
Contorso — element Yıldırım, Savunma C, Çeviklik B. Seviye 4'te, kırıldığında S rütbesine geçer. Temel saldırı kırılabilir. Seviye 10'da, S rütbesinde kritik vuruş için %100 şans. Seviye 20'de, kritik vuruşlarda yıldırım çarpması.
Cryuleram — element Buz, Savunma C, Şans D. Seviye 4'te, zayıflamış düşmanlardan hasar alındığında, rütbe korunur. Seviye 10'da, zayıflamış bir düşmana vurduğunda +1 Mükemmellik. Seviye 20'de, karşı saldırıda Zayıflatma uygular.
Delaram — element Işık, Dayanıklılık C, Şans B. Seviye 4'te, savaşa B rütbesiyle başlarsınız ama %50 sağlıkla. Seviye 10'da, temel saldırıyla %15 sağlık geri kazanırsınız. Seviye 20'de, B rütbesinde bir güçlendirme uygular.
Demonam — element Işık, Savunma C, Çeviklik B. Seviye 4'te, bir Işık yeteneği kullanmak, bir sonraki fiziksel saldırının hasarını %50 artırır, ve tam tersi. Seviye 10'da, fiziksel hasar artışı %20 artırılır. Seviye 20'de, Işık saldırı yeteneği %3 sağlık geri kazandırır.
Dualis — element Yıldırım, Savunma C, Dayanıklılık B. Seviye 4'te, temel saldırıdan sonra bir ek eylem verir. Seviye 10'da, temel saldırı hasarı %50 artar. Seviye 20'de, temel saldırı 4 Mükemmellik kazandırır.
Gaultéram — element Toprak, Çeviklik B, Şans C. Seviye 4'te, vurulduğunda, rütbe yerine bir Mükemmellik puanı kaybedersiniz. Seviye 10'da, S rütbesine ulaştığınızda bir saldırı tetiklenir. Seviye 20'de, tur başlangıcında 2 Mükemmellik kazanırsınız.
Glaséso — element Buz, Savunma C, Şans B. Seviye 4'te, kritik vuruşta +1 Mükemmellik. Seviye 10'da, kritik hasarda %2 kendini iyileştirir. Seviye 20'de, karşı saldırı her zaman kritik vuruş olur.
Lanseram — element yok, Dayanıklılık C, Çeviklik D. Seviye 4'te, rütbe C'den daha düşük olamaz. Seviye 10'da, temel saldırı 4 Mükemmellik kazandırır. Seviye 20'de, parry 1 yerine 2 Mükemmellik kazandırır.
Liteso — element yok, Savunma B, Çeviklik C. Seviye 4'te, temel saldırı tüm kalkanları emer, her kalkan için %100 hasar verir. Seviye 10'da, karşı saldırıda +1 kalkan. Seviye 20'de, temel saldırı 4 Mükemmellik kazandırır.
Noaram — element yok, Dayanıklılık C. Özellik yok.
Sakaram — element yok, Çeviklik B, Şans C. Seviye 4'te, Mükemmellik kaybedilemez, hasar rütbe ile artırılmaz. Seviye 10'da, temel hasar %50 artar. Seviye 20'de, temel saldırı 4 Mükemmellik kazandırır.
Sireso — element yok, Dayanıklılık B, Çeviklik C. Seviye 4'te, Mükemmellikten gelen bonus hasar, tüm müttefiklerle yarı değerle paylaşılır ve kemik hasarı Verso'ya uygulanmaz. Seviye 10'da, kazanılan Mükemmellik 1 artar. Seviye 20'de, destek yetenekleri 1 daha az eylem puanı gerektirir.
Verleso — element Işık, Dayanıklılık C, Şans B. Özellik yok.
Lune
Benisim — element Toprak, Dayanıklılık B, Savunma C. Seviye 4'te, iyileştirme yetenekleri bir eylem puanı daha az maliyetlidir. Seviye 10'da, her turun başında bir Toprak pigmenti üretir. Seviye 20'de, bir iyileştirme yeteneği kullandıktan sonra, Toprak pigmentleri kazandırır.
Chapelim — element Toprak, Savunma C, Çeviklik B. Seviye 4'te, her Toprak pigmenti için kırılma hasarını %30 artırır. Seviye 10'da, bir düşmanı kırarken 9 eylem puanı kazanır. Seviye 20'de, her turun başında bir Toprak pigmenti oluşturur.
Colim — element Işık, Dayanıklılık B, Çeviklik C. Seviye 4'te, diğer pigmentleri kullanırken Işık pigmenti oluşturma şansı %50. Seviye 10'da, bir Işık pigmenti kullanırken +1 eylem puanı kazanır. Seviye 20'de, biriken her Işık pigmenti için hasar %20 artar.
Deminérim — element Şimşek, Çeviklik C, Şans B. Seviye 4'te, Şimşek becerileri bir eylem daha az maliyetle kullanılır. Seviye 10'da, Şimşek becerisi hasarı %20 artar. Seviye 20'de, savaşa bir Ateş pigmenti ile başlar.
Elérim — element Toprak, Dayanıklılık B, Savunma C. Seviye 4'te, bir Toprak pigmenti harcayarak kendinize bir kalkan verir. Seviye 10'da, Toprak becerilerinden gelen hasar %20 artar. Seviye 20'de, temel saldırı bir Toprak pigmenti oluşturur.
Svéterim — element Ateş, Savunma D, Çeviklik C. Seviye 4'te, Ateş becerileri bir eylem puanı daha az maliyetle kullanılır. Seviye 10'da, Ateş becerisi hasarı %20 artar. Seviye 20'de, savaşa bir Buz pigmenti ile başlar.
Lunerim — element Ateş, Dayanıklılık D, Şans C. Hiçbir özelliği yok.
Potierim — element Buz, Savunma C, Çeviklik B. Seviye 4'te, iyileştirme becerileri 1 ek Işık pigmenti oluşturur. Seviye 10'da, bir Işık pigmenti harcandığında rastgele bir düşmana Yavaş etkisi uygular. Seviye 20'de, temel saldırı bir Işık pigmenti oluşturur.
Saperim — element Şimşek, Savunma B, Şans C. Seviye 4'te, bir gradyan saldırısı kullanıldığında bir ek Işık pigmenti oluşturur. Seviye 10'da, bir Ateş pigmenti oluşturulduğunda, bir Şimşek pigmenti de oluşturulur. Seviye 20'de, gradyan saldırıları ve gradyan karşılığı %50 daha fazla hasar verir.
Skaverim — element Karanlık, Dayanıklılık B, Çeviklik C. Seviye 4'te, diğer pigmentleri kullanırken Karanlık pigmenti oluşturma şansı %50. Her aktif Karanlık pigmenti için %50 daha fazla beceri hasarı verir. Seviye 10'da, temel saldırılar Karanlık pigmentlerini harcayarak her biri için %200 daha fazla hasar verir. Seviye 20'de, eğer 4 aktif Karanlık pigmentiniz varsa, herhangi bir beceri bunları harcayarak %300 daha fazla hasar verebilir.
Trebyushim — element Şimşek, Dayanıklılık B, Şans C. Seviye 4'te, hedef alınmış bir atış kullanıldığında rastgele bir pigment oluşturur. Seviye 10'da, bir pigment harcadıktan sonra +1 eylem puanı kazanır. Seviye 20'de, temel saldırı iki rastgele pigment oluşturur.
Trubadim — element yok, Dayanıklılık C, Savunma B. Seviye 4'te, hedef alınmış atışlar rastgele bir hedefe ek hasar verir. Seviye 10'da, hedef alınmış atış hasarı %50 artar. Seviye 20'de, hedef alınmış bir atış kullanmak rastgele bir pigment oluşturur.
Mael
Engel Kırıcı — element Boşluk, Savunma B, Çeviklik C. Seviye 4'te, düşman kalkanlarını çalar. At level 10, herhangi bir kalkanı kırdığında Virtuoso Duruşuna geçer. Level 20'de, işaretli bir düşmana vurmak tüm kalkanlarını bir anda yok eder.
Battlum — element yok, Savunma B, Şans C. Level 4'te, Savunma Duruşunda çift gradyan üretimi. Level 10'da, eğer duruş yoksa, temel saldırı Mael'i Savunma Duruşuna alır. Level 20'de, parry yaparken +%5 gradyan şarjı.
Brulerum — element Ateş, Çeviklik C, Şans B. Level 4'te, kritik vuruşlar Yanık etkisi uygular. Level 10'da, temel saldırı 2 Yanık etkisi uygular. Level 20'de, duruş olmadan %100 kritik vuruş şansı.
Hali — element Işık, Dayanıklılık C, Çeviklik B. Level 4'te, Savunma Duruşunda, başarılı bir parry için bir kalkan kazanır. Bir sonraki turda, kalkanlar kaybolur. Level 10'da, Işık becerisi hasarı %20 artar. Level 20'de, her kalkan için karşı saldırı hasarı %50 artar.
Shantenum — element Ateş, Çeviklik C, Şans B. Level 4'te, turun başında, eğer duruş yoksa, otomatik olarak Saldırı Duruşuna geçer. Level 10'da, tüm Ateş becerileri 1 daha az eylem puanı gerektirir. Level 20'de, Saldırı Duruşuna geçerken +1 kalkan kazanır.
Clierum — element Yıldırım, Savunma C, Çeviklik B. Level 4'te, beceri kritik vuruşları 2 eylem puanı kazandırır. Level 10'da, Yıldırım becerisi hasarı artar. Level 20'de, Saldırı Duruşunda +%50 kritik vuruş şansı.
Glaizum — element yok, Savunma B, Çeviklik C. Level 4'te, müttefikler Virtuoso Duruşuna geçtiğinde %20 sağlık yeniler. Level 10'da, Virtuoso Duruşuna girdiğinde bir kalkan kazanır. Level 20'de, Virtuoso Duruşuna girdiğinde tüm olumsuz durum etkileri kaldırılır.
Lithium — element Boşluk, Çeviklik B, Şans A. Level 4'te, Virtuoso Duruşunda, işaretli bir düşmana vurmak işareti kaldırmaz. Level 10'da, karşı saldırı yaparken otomatik olarak Virtuoso Duruşuna geçer. Level 20'de, Virtuoso Duruşundan çıkarken bir kalkan kazanır.
Maelum — element yok, Dayanıklılık C. Özellik yok.
Melarum — element yok, Dayanıklılık B, Şans C. Level 4'te, Virtuoso Duruşuna geçtiğinizde müttefikler her seferinde %20 sağlık yeniler. Level 10'da, sağlık %50'nin üzerinde olduğunda zırh aktif olur. Level 20'de, sağlık %50'nin altına düştüğünde otomatik olarak Virtuoso Duruşuna geçer.
Medalum — element yok, Savunma B, Çeviklik C. Level 4'te, savaşa Virtuoso Duruşunda başlar. Level 10'da, Virtuoso Duruşunda uygulanan tüm yanıklar iki katına çıkar. Level 20'de, Virtuoso Duruşunda yanıklar iki kat hasar verir.
Plumum — element Buz, Savunma C, Şans B. Level 4'te, turun başında, eğer duruş seçilmemişse, otomatik olarak Savunma Duruşuna geçer. Level 10'da, Savunma Duruşunda çift kırılma hasarı. Level 20'de, destek becerileri 1 daha az eylem puanı gerektirir.
Sekarum — element yok, Dayanıklılık B, Çeviklik C. Seviye 4'te, herhangi bir kalkanı kırarken Virtuoso Duruşu'na geçin. Seviye 10'da, nişanlı atış 2 kalkanı delip geçer. Seviye 20'de, Virtuoso Duruşu'nda, herhangi bir saldırı tüm kalkanları delip geçer.
Stalum — element Ateş, Savunma B, Şans C. Seviye 4'te, turun başında Yanma uygula. Seviye 10'da, temel saldırı 2 Yanma bırakır. Seviye 20'de, Savunma Duruşu'nda, Yanma uyguladıktan sonra tüm hasarı iyileştirir.
Tissenum — element Toprak, Dayanıklılık C, Çeviklik B. Seviye 4'te, Savunma Duruşu'nda iki kat hasar verin. Seviye 10'da, bir düşmanı kırarken 9 eylem puanı kazanır. Seviye 20'de, bir düşmanı kırmak büyük Toprak hasarı verir.
Vermum — element yok, Dayanıklılık C, Şans B. Seviye 4'te, duruş yoksa, temel saldırı Saldırgan Duruşu'na geçer. Seviye 10'da, karşı saldırılar Savunma Duruşu'na geçer. Seviye 20'de, Saldırgan Duruşu'nda %50 kritik vuruş şansı artar.
Ciel
Blizzon — element Buz, Şans A. Seviye 4'te, en az bir Ay yükü varsa, Ay becerileri her zaman kritik vuruş yapar ve alınan hasar iki katına çıkar. Seviye 10'da, her Ay yükü başına %25 artan hasar. Seviye 20'de, temel saldırı bir Ay yükü verir.
Burgelon — element Işık, Dayanıklılık C, Çeviklik B. Seviye 4'te, Kehanet her Güneş yükü için 2 Yanma uygular. Seviye 10'da, Alacakaranlık durumunda Yanma hasarı %100 artar. Seviye 20'de, Güneş becerileri 1 ek yük verir.
Shation — element Karanlık, Dayanıklılık C, Şans B. Seviye 4'te, Güneş becerileri her zaman 10 Kehanet uygular, ancak alınan tüm hasar iki katına çıkar. Seviye 10'da, temel saldırı 1 Ay yükü verir ve tüm Kehanetleri emerek Yanma uygular. Seviye 20'de, Alacakaranlık'ta Yanma hasarı %100 artar.
Corderon — element Karanlık, Savunma B, Şans C. Seviye 4'te, savaşın başında kendinize lanet edin ve lanetliyken %50 daha fazla hasar verin. Seviye 10'da, Alacakaranlık'a girdiğinizde lanet zamanlayıcısını sıfırlayın. Seviye 20'de, Alacakaranlık'ta lanet yenilenir.
Direton — element Toprak, Savunma C, Çeviklik B. Seviye 4'te, turun başında her Ay yükü için +1 eylem puanı. Seviye 10'da, temel saldırı 1 Ay yükü verir. Seviye 20'de, Alacakaranlık durumunda, temel saldırı tüm eylem puanlarını tüketir, bir Kehanet uygular ve her eylem puanı için %50 daha fazla hasar verir.
Lusteson — element Karanlık, Dayanıklılık B, Çeviklik C. Seviye 4'te, hiçbir özelliği yok. Seviye 10'da, Kehanet kullanırken düşman işaretlenir. Seviye 20'de, Karanlık becerileri ile hasar %20 artar.
Ramasson — element yok, Dayanıklılık C, Şans B. Seviye 4'te, her müttefike %20 sağlık geri kazanmak için bir Ay yükü kullanabilir. Seviye 10'da, temel saldırı 1 Ay yükü verir. Seviye 20'de, Ay yetenekleri ek bir yük verir.
Rageson — element Karanlık, Savunma C, Çeviklik B. Seviye 4'te, her kullanımda %5 sağlık yeniler. Seviye 10'da, iyileştirme becerileri 1 daha az eylem puanı gerektirir. Seviye 20'de, her Ay yükü için iyileştirme etkinliği %30 artar, temel saldırı bir Ay yükü verir.
Sadon — element Işık, Savunma C, Çeviklik B. Seviye 4'te, tur başlangıcında en az bir Şok yükü aktifse bir kalkan kazanır. Seviye 10'da, kalkanları kıran düşmanlara beş Kehanet uygular. Seviye 20'de, karşı saldırıda +2 Güneş yükü kazanır.
Cielson — element yok, Çeviklik B, Şans C. Hiçbir özelliği yok.
Tisseron — element Şimşek, Savunma C, Çeviklik B. Seviye 4'te, bir Ay becerisi kullanıldığında Alacakaranlık durumunu 1 tur uzatır. Güneş becerileri kullanıldığında +%50 Alacakaranlık hasarı. Seviye 10'da, Alacakaranlık süresi 1 tur artar. Seviye 20'de, Alacakaranlık durumuna girdiğinizde ekstra bir tur kazanırsınız.
Monoko
Ballaro — element Işık, Savunma C, Çeviklik B. Seviye 4'te, canavar tekerleğinin sırasını tersine çevirir. Seviye 10'da, güçlendirilmiş bir beceri kullanmak tüm müttefiklere 1 eylem puanı verir. Seviye 20'de, kudretli maske tüm müttefiklere 2 beceri puanı verir.
Bucharo — element Ateş, Çeviklik C, Şans C. Seviye 4'te, savaşa Hız maskesiyle başlar. Seviye 10'da, Hız maskesi 3 tur boyunca Acele uygular. Seviye 20'de, Hız maskesinde +%50 kritik vuruş şansı.
Fragaro — element Şimşek, Savunma B, Şans A. Seviye 4'te, nişanlı atışlar canavar tekerleğini rastgele bir değere döndürür. Seviye 10'da, nişanlı atışlar tüm maskelerde %100 daha fazla hasar verir, kudretli maske hariç. Seviye 20'de, kudretli maskede %100 kritik vuruş şansı.
Monokaro — element yok, Savunma B, Şans C. Seviye 4'te, savaşa Denge maskesiyle başlar. Seviye 10'da, Denge maskesi 3 tur boyunca Güç uygular. Seviye 20'de, Denge maskesinde kritik vuruşlar %30 daha fazla hasar verir.
Nusaro — element Karanlık, Dayanıklılık C, Çeviklik B. Seviye 4'te, karşılamak canavar tekerleğini 1 artırır. Hasar almak canavar tekerleğini sıfırlar. Seviye 10'da, güçlendirilmiş beceriler %30 daha fazla hasar verir. Seviye 20'de, maskeyi şarj ederken +1 eylem puanı kazanır.
***
Bulabileceğiniz tüm silahlar bu olmayabilir. Başka bir şey bulduysanız yorumlarda yazın.