Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake — 1997 yılında çıkan Japon rol yapma oyunu Final Fantasy VII yeniden yapımıdır. Kült JRPG hayranlarını ve seriye aşina olmayan yeni... Daha fazla bilgi
Final Fantasy VII Remake — 1997 yılında çıkan Japon rol yapma oyunu Final Fantasy VII yeniden yapımıdır. Kült JRPG hayranlarını ve seriye aşina olmayan yeni başlayanları, Cloud Strife'ın ve mega şirket Shinra'nın faaliyetlerini durdurmaya çalışan Lavina (Avalanche) ekibinin hikayesini anlatan, yüz saatten fazla süren heyecan verici bir macera bekliyor.
Orijinalin ruhunu ve motiflerini aktarmayı hedefleyen Square Enix, alışılmadık bir adım atarak yeniden yapımı birkaç ayrı, büyük oyuna böldü ve bunlar birkaç yıl arayla piyasaya sürüldü. Remake ilk olanıydı, ardından Rebirth geldi. Her bir sürüm, yeni unsurlar ve fikirler getirerek, konsept ve tür açısından farklılık gösteriyordu, ancak VII Remake'ten sonra oyun deneyimi sadece geliştirildi; burada tamamen yeni bir savaş sistemi tanıtıldı.
Yayın özellikleri
Orijinalin sektördeki ölçeği ve statüsü göz önüne alındığında, Square Enix, remake üzerinde çalışmak için önemli kaynaklar kullandı. Oyun tamamen "sıfırdan" yapıldı, ancak mekanlar ve karakterler oluşturulurken orijinaline bakıldı, stil ve akılda kalıcı anlar korundu, ister anahtar isterse saçma olsun. Remake'in güzel görünümünün ardında, hayranlar kolayca tanıyacak orijinal eseri.
Zamanın ruhuna uygun olarak Remake, daha çok bir JRPG değil, tek oyunculu bir hikaye odaklı blockbuster'dır. Oynanış, üçüncü şahıs bakış açısıyla gerçek zamanlı bir aksiyon, taktiksel duraklama ve karakterler arasında geçiş yapma, ekipman ve karakter geliştirme, kahramanların rol yapma unsurlarını içerir. Seyahat de yeniden düşünülmüştür: bir dakikada koşulan bir seviye, artık savaşarak geçmek veya bir bulmacayı çözmek için önerilecektir.
Remake'in orijinalden en büyük farkı, modern 3D grafik teknolojisinin uygulanması ve titizlikle oluşturulmuş geniş bir oyun dünyasıdır. Oyun, kesit sahnelerden oynanışa ve geri dönüş yaparak, CGI unsurlarının sanatsal sunumu ve kaliteli grafik sayesinde tek bir bütünlük hissi yaratmaktadır.
Olayların ön hikayesi
Final Fantasy VII, oyuncunun ilerledikçe sistematik olarak keşfettiği geniş bir evren oluşturur. Bu, otoriter iktidar, bilimsel despotizm ve sihirli fantezi unsurlarıyla dolu derin anlamlı bir distopyadır.
Oyun, alternatif bir gerçeklikte, Gaia gezegeninde geçiyor; biyomlar ve manzaralar açısından Dünya'ya benziyor, ancak kendine özgü bir flora ve fauna barındırıyor. Dominant tür, insan benzeri bir medeniyet olup, Dünya'da alışılmadık yaşam formlarıyla karışıklık gösteriyor.
Bu durum, gezegenin derinliklerinde akan yaşam enerjisi akışı olan Lifestream'in varlığıyla açıklanıyor. Bu canlı ve akıllı madde, gezegendeki tüm olayları etkiler; tüm varlıklar ondan doğar ve ölümden sonra ona geri döner.
Gaia'daki insan medeniyeti, bizimkine benzer bir şekilde gelişti, ancak zamanla Lifestream'den özel Mako enerjisini çekmeyi öğrendi ve bunu ucuz ve sonsuz elektriğe dönüştürdü. Şirketi Shinra, bunu ilk yapan olarak, sonunda dünyayı yönetmeye başladı ve devletler onun teknolojik gücü altında yıkıldı ya da kömür ve buhar çağlarına geri döndü.
Shinra, hükümet, mahkeme ve polis rolünü üstlendi, aynı zamanda ana işveren ve teknolojik devdir. Etik olmayan deneyler yapıyor, medyayı sansürlüyor ve hoşnutsuzluğu bastırıyor, bu da insan medeniyetini geliştirmesine engel olmuyor; bu medeniyet, her açıdan gerçekliğimize benziyor.
Oyun dünyası
Final Fantasy VII'de üç kıta vardı, remake'de oyuncu hepsini ziyaret edecek, ancak ilk bölümün olayları Midgar megakentinde geçiyor ve onun sınırlarını aşmıyor. Bu, Shinra'nın merkezi, kelimenin tam anlamıyla şehirden doğmuş: yerde yoksullar ve orta sınıf yaşıyor, zenginler ve kurumsal çalışanlar ise onların üzerinde, devasa gökdelenlerde.
Midgar, çeşitli şekil ve boyutlarda onlarca lokasyonla temsil ediliyor, ancak açık bir dünya yok; hatta büyük seviyeler bile oldukça kapalı koridorlara benziyor. Klasik ruhunda, remake tamamen lineer ve ilerlemeden önce her yeri iyice aramak ve yan görevleri tamamlamak önemli. Bu nedenle yaşam simülasyonu basit, NPC'ler statik ve birkaç cümle söyleyerek atmosfer yaratıyor.
Şehir, benzersiz bir stil ile tasarlanmış bölgelere ayrılmış: merkez, sanki havada süzülen binalarla neon aydınlatmalı bir siberpunk'a sahip, orta sınıf ise alışık olduğumuz az katlı ve yüksek katlı binalarda yaşıyor, yoksul bölgeler ise her yerde olduğu gibi tam bir yıkım içinde. Bu sayede tekdüzelik yok, lineerlik neredeyse hissedilmiyor.
Karakterler ve hikaye
Remake, tüm zamanların en iyi hikayelerinden birini korudu, yazarlar 1997 yılındaki orijinal hikayeyi titizlikle aktardılar ve anlatım kalitesi tüm modern standartlara uygun. Kapsamlı bir hikayeye dalmaya hazırlanın; ana karakterin yanı sıra 3 ana kahraman ve birkaç antagonisti, birçok yan karakteri ve kısa görevleri olan bir sürü NPC'yi barındırıyor.
Eski Shinra 1. sınıf SOLDIER'ı Cloud, kaderin bir oyunu olarak paralı askerlik yapmaya başlıyor ve bir ekolojik terörist grubuna katılıyor; başlangıçta sadece kirli iş için para ilgisini çekiyor. Ancak zamanla kahraman değişiyor ve gezegeni Shinra'dan kurtarma görevinde kendine bir amaç buluyor. Bu değişimde, karizmatik saldırı lideri Barret, çocukluk arkadaşı Tifa ve büyüleyici çiçekçi Aerith ile tanışması da etkili oluyor.
Bu hikayede her şey olacak - aşk ve ihanet, yardımlaşma ve aldatma, kötü devlet makinesine karşı şüpheli direniş yöntemleri üzerine düşünceler, beklenmedik dönüşler. Ancak modern oyunlara özgü alaycılık, sertlik ve genel sıradanlıktan uzak. Aksine, Final Fantasy VII'nin hikayesi, dostluk ve birliktelik üzerine iyi, akılda kalıcı bir masal; karakterlerine inanıyor ve onlarla empati kuruyorsunuz.
Senaristler birçok detayı değiştirdi: убardık anlatım hatalarını, mantıksal tutarsızlıkları, uygun olmayan replikaları ve diyalogları yenileriyle değiştirdik, cümlelerin, replikaların ve diyalogların sayısını önemli ölçüde artırdık, yan karakterleri titizlikle geliştirdik, lore'un her zaman soru işareti yaratan yönlerini yeniden yorumladık.
Tek oyunculu oyun
Orijinalde olduğu gibi, remake'de de üç yoldaş var, oyun boyunca ilişkiler gelişiyor, ancak sadece ikisini savaşa götürebiliyorsunuz. Her karakter kendine özgü, örneğin Cloud iyi bir kılıç kullanıcısıdır, ama sihirli yetenekler de kullanıyor, Iris ise doğrudan savaştan kaçınan tipik bir destek büyücüsüdür, düşmanları zayıflatır ve arkadaşlarını güçlendirir. Ancak geliştirme çok esnek - Iris'i bir savaş büyücüsü yapabilirsiniz, Cloud'u ise bir iyileştirici.
Karakterler arasında savaşta geçiş yapabilir ve belirli bir görevi yerine getirebilirsiniz, örneğin isabetli atış yapmak veya zor bir yakın dövüşe girmek - yapay zeka yoldaşlarla bu konuda pek başarılı değil. Vuruşlar, atışlar, saldırıları engelleme ATB çubuğunu doldurur, bu da özel yetenekler, sihirli büyüler ve karakteri iyileştiren/güçlendiren iksirlerin kullanımı için harcanabilir. Stratejik duraklama, yoldaşlara komut vermeyi de sağlar.
Aksiyon ve geliştirme sistemi modern standartlara göre yapılmış, basit ve anlaşılır, herkes kendi oyun stilini bulabilir, ancak savaş kısmı derin. Düşmanlar oyuncunun eylemlerine tepki verir ve yetenek kullanımını karşılayabilir. Oyuncu, saldırı türüne karşı zayıflığı bilerek onları sersemletebilir veya kritik hasar verebilir.
Boss savaşları zordur, birkaç aşamaya ayrılmıştır ve ilerledikçe düşman daha da acımasız ve tehlikeli hale gelir, bu da oyuncunun taktiklerini değiştirmesini gerektirir. Düşünmeden saldırmak mümkün değildir - zayıf noktaları bilmek, özel yetenekleri ve büyüleri kullanmak gerekir.
Önemli özellikler:
- Yayınlandığı anda oyunda tam bir Rusça lokalizasyonu veya en azından altyazı yoktu ve planlanmamıştı;
- 1997 yapımı orijinal JRPG türüne aşık etti milyonlarca insanı. Remake, aynı şeyi yapıyor, sadece kaliteli bir seviyede.
- Remake yazarlarının onuruna, birçok orijinal görev ve oyun görevini modernleştirerek taşıdılar, ayrıca yaşam alanı veya Akrep gibi bossları da.
Fragmanlar, oyun içi görüntüler ve diğer videolar
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10 64bit
- İşlemci: Intel Core i5-3330
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 100 GB
- VRAM: 3 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 780; Radeon RX 480
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64bit
- İşlemci: Intel Core i7-3770
- RAM: 12 GB
- Boş Alan: 100 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1080; Radeon RX 5700
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse





