
DOOM: Karanlık Çağlar Rehberi — Tüm Silahların ve Özelliklerinin Listesi

Oyun DOOM: The Dark Ages kötü güçlerle savaşmak için geniş bir silah yelpazesi sunuyor. Oyun ilerledikçe, oyuncular dizel punk estetiği ve karanlık fanteziyi birleştiren çeşitli ve güçlü silahlar bulacaklar. Bu kılavuzda, tüm silah türlerini detaylandıracağız. Her bir silahı mümkün olan en etkili şekilde nasıl kullanacağınızı ve yükseltmeleri öğreneceksiniz.
Kombat Pompalı Tüfek
Bölüm 1 — “Khalim Köyü”. Bu, başlangıç silahınızdır. Klasik pompalı tüfek, sıradan düşmanlara karşı en iyi şekilde çalışır; elit rakiplere ciddi hasar vermek için yakın mesafeden ateş edin. Silahı tamamen yükseltirseniz, oyundaki en güçlü düşmanlar için ciddi bir tehdit haline gelebilir.
Ateşleme
- Yeterince hasar aldıktan sonra, bir iblis alev alır. Yanan düşmanlar zırh düşürür.
Aşırı Isınma veya Patlama
- Yanan düşmanlar daha fazla zırh düşürür.
- Alevlenmiş düşmanlar öldüğünde patlar.
Ayarlama veya İncinme
- Üç atışlık hızlı patlamalar yapar.
- Asker-iblisleri anında ateşe verir.
Bunu Yut!
- Her atışta daha fazla mermi ateşler.
Eldiven
Bölüm 1 — “Khalim Köyü”. Bu, ilk ek yakın dövüş silahıdır. Eldiven, düşmanlardan zırh sökerek ve onları sersemleterek birden fazla hassas darbe yapmanıza olanak tanır.
Bitirici Saldırı
- Eldiven kombinasyonundaki son saldırının hasarını artırır.
Düellocu
- Ceza saldırılarını yansıtmak, yakın dövüş silahının yeniden yüklenme süresini hızlandırır.
Şok Dalgası
- Bir eldiven saldırı kombinasyonundaki ilk darbe elektrik şoku verir.
Tekrar
- Eldiven saldırı kombinasyonu artık dört vuruştan oluşuyor. Bir saldırıyı yansıtarak yakın dövüş şarjı kazandığınızda ekstra bir vuruş açılır.
Parçalayıcı
Bölüm 1 — “Khalim Köyü”. Parçalayıcı, orta ve yakın mesafede otomatik ateş açma imkanı sağlar. Geliştirilmiş bir çivi tabancası, düşmanları mermilerle doldurabilir; bu mermiler patlar ve diğer düşmanlara hasar verir.
İğne Yastığı
- Bir iblis çivi tabancasından yeterince hasar aldığında, canlı bir iğne yastığı haline gelir. Bir iğne yastığı iblisine kalkan testere fırlatmak veya onun Ceza saldırısını yansıtmak, gömülü mermileri patlatarak alan hasarı verir.
Sıçrama
- Kalkan testere tarafından etkilenen bir iblis üzerindeki mermiler başka bir düşmana isabet eder.
Fazla Yok
- Ateş hızını artırır.
Dikenler
- Patlayan ve sıçrayan mermiler daha fazla hasar verir. Gömülü mermiler artık bir iğne yastığı iblisini kalkanla iterek patlar ve alan hasarı verir.
Kalkan Testere
Bölüm 2 — “Hebeth”. Oyunun başında mevcut, ancak ikinci bölümün başında testereyi alacaksınız. Kalkan, seriye yeni bir ekleme: birçok farklı yükseltmesi var, bunları başka bir makalede açıklamaya karar verdik. Burada, kalkanın zincirleri kırma, devreleri kapatma ve kutuları hareket ettirme ile ilgili çoğu bulmacayı çözmek için kullanıldığı için kritik bir oyun unsuru olduğunu belirtelim. Ayrıca, sersemletme, zırh kırma ve saldırıları karşılamak için de kullanılır.
Hızlandırıcı
Bölüm 2 — “Hebeth”. Bu enerji silahı otomatik ateş ve güçlü şarjların birikmesine olanak tanır, bu da güçlü darbe saldırıları yapmak için kullanılabilir. Silahın ana özelliği zırhı hızla ısıtma yeteneğidir.
Şarj Etme
- Hızlandırıcı ile şeytanları vurmak şarj biriktirir. Maksimum şarjda daha fazla hasar verir.
Dengeleyici veya Modülatör
- Maksimum şarjda daha sıkı gruplandırılmış atışlar yapar.
- Maksimum şarjda ateş hızı artar.
Boşaltma veya Megabatteri
- Maksimum şarjda tetik serbest bırakıldığında güçlü bir ısı boşaltması oluşturur, kalan tüm şarjı tüketir. Isı boşaltmasıyla öldürülen şeytanlar mermi bırakır.
- Hızlandırıcı şarjı daha yavaş kaybeder.
Aşırı Yük
- Maksimum şarjla bir şeytanı vurduğunuzda, hızlandırıcı süper şarj kazanır. Süper şarj, hızlandırıcının verdiği hasarı ve şarjlı durumu kullanan etkileri daha da artırır.
Tozlaştırıcı
Bölüm 4 — “Sentinel Kışlası”. Tozlaştırıcı, geniş bir etki alanıyla yakın mesafeden ateş etmeye olanak tanır. Ayrıca, silahın zamanla ateş hızını ve parçacık hasarının gücünü kademeli olarak artırma özelliği vardır.
Rünik Kafatası
- Bir iblisi Pulverizer veya yakın dövüş silahı ile öldürmek, iblisin boyutuna bağlı olarak şarjı artırır. Maksimum şarjda ateş hızı ve hareket hızınız artar.
Rünik Darbe
- Yakın dövüş vuruşları artık şarj biriktirir ve şarjı korur.
Derisini Soyma
- Daha geniş bir alanda daha fazla mermi ateşler.
İmpaler
Bölüm 4 — “Gözcü Kışlası”. İmpaler, güçlü nokta hasarı veren bir sabitleme silahıdır. Düşük ateş hızı, gücü ile telafi edilir ve bu silahı baş vuruşları veya zayıf noktalara vurmak için mükemmel hale getirir.
Savaşçı
- Bir iblise fırlatılan kalkan testere ile vurduğunuzda, kalkanla çarparken veya bir Hellrush saldırısını yansıtırken mermi düşer.
Geri Dönüşüm veya Zamansal Akümülatör
- Alınan mermiler, bir sonraki atışınızı güçlendirir.
- İmpaler'den ateşlenen mermiler, zaman yavaşlatıldığında daha fazla hasar verir.
Lobotomi
- Düşmanların kafasına vurmak, yakın dövüş silahınız için şarjı kısmen geri kazandırır.
Plazma Döngüleyici
Bölüm 5 — “Kutsal Aratum Şehri”. İki namludan sırayla ateş eden ikinci enerji silahı. Güncellendiğinde elektrik hasarı verir. Ayrıca, zırhı ısıtmak için en iyi şekilde uygundur.
Elektroşok
- Silahın döngüsü yeterli hasar verdiğinde elektroşok etkisi yaratır. Elektriklenmiş düşmanlar, saldırılarınızdan daha fazla hasar alır. Elektriklenmiş bir iblis öldürüldüğünde, yakındaki düşmanlara yıldırım düşer.
Güç Artışı
- Elektroşok etkisi altındaki iblislere daha fazla hasar verir.
Fırtına
- Döngü tarafından oluşturulan elektroşokun süresi artırılır. Ayrıca, elektriklenmiş bir düşmanı öldürmek daha fazla yıldırım yaratır.
Süper Pompalı Tüfek
Bölüm 5 — “Kutsal Aratum Şehri”. Klasik, güçlü çift namlulu pompalı tüfek, hedefe yönelik yüksek hasar veren atışlar için mükemmeldir. Düşmanın zırhını kırarsanız, neredeyse her rakibi sadece birkaç atışta öldürebilirsiniz.
Hızlı Şarjör Değiştirme
- Atışlar arasındaki süreyi azaltır.
Parçalama
- Zırha daha fazla hasar verir.
Bunu Yut!
- Her atışta daha fazla mermi ateşler.
Çevirme Aleti
Bölüm 6 — “Kușatma (Bölüm 1)”. İkinci ek yakın dövüş silahı. Bu ortaçağ aracı, kalkanları ve zırhları kırmak için tasarlanmıştır. Üç şarjınız olduğunu düşünürsek, bu çevirme aleti her düşmanı yok edebilir.
Hazırlık
- Şarj geri kazanımını 5 saniye hızlandırır.
Ateşleme
- Vurulduğunda, etkilenen iblisleri yakar ve zırh düşürürler.
Rezonans:
- Çırpma darbeleri metal kalkanlara ve zırhlara daha fazla hasar verir ve ayrıca zırh parçaları oluşturur.
Ateşleme
- Her vuruluş, yakınlardaki iblisleri yakar ve onların zırh düşürmesine neden olur.
Reaver Zincir Mermisi
Bölüm 6 — “Kușatma (Bölüm 1)”. Zincir mermisi, zincirli bir çekirdeğe sahip elde taşınan bir bombardımandır ve yakın mesafede büyük hasar verebilir. Bu silah, elit düşmanları sersemletmek veya bitirmek için mükemmeldir.
Eski Tanrıların Bereketi
- Cehennem saldırısını yansıtmak, bir sonraki atışınızı anında şarj eder.
Ağırlık Akışı
- Maksimum şarjda zırha daha fazla hasar verir.
Kozmik Şarj
- Zincir mermisi mermileri, maksimum şarjda bir iblisle çarpıştığında patlar.
El bombası atıcı
Bölüm 8 — “Abyssal Ormanı”. Orta menzilde patlayıcı mermiler atan standart bir el bombası atıcı, düşman gruplarına karşı kalabalık kontrolü için mükemmel ve ayrıca elit canavarlardaki zırhı yok etmekte oldukça etkili.
Parçalama
- El bombası atıcı ile her üçüncü doğrudan vuruş, küme bombaları ile alan hasarı da verir.
Yırtma
- Kalkanla etkilenen düşmanlara yapılan doğrudan vuruşlar, dağılma küme bombaları saçar.
Felaket
- Her ikinci doğrudan vuruş, küme mühimmatları ile alan hasarı da verir.
Roket Atıcı
Bölüm 10 — “Terkedilmiş Düzlükler”. El bombası atıcının daha güçlü bir versiyonu. Ana fark, mermilerinin düz bir hat boyunca gitmesidir, bu da uzak hedefleri ustalıkla yok etmenizi sağlar ve yakın mesafede, özellikle zayıf noktalara karşı büyük hasar verir. Yakın mesafeden ateş etmenin de size zarar vereceğini unutmayın.
Yamyamlık
- Bir Hellrush saldırısını yansıttıktan sonra, kendinize hasar verirken kısa bir süre iyileşirsiniz.
Hızlanma veya Kan Kurbanı
- Bir Hellrush mermisini yansıtmak, bir sonraki atışınızı güçlendirir.
- Roket atıcı mermileri artan patlama hasarı verir, ancak kendinize de daha fazla hasar verirsiniz.
Kan İhtiyacı
- “Yamyamlık” etkisi önemli ölçüde daha uzun sürer.
Yıkıcı
Bölüm 12 — “Gözcü Komuta İstasyonu”. Daha dar bir yayılma ile Pulverizer'ın daha modifiye edilmiş bir versiyonu. Bu silah, kapalı alanlarda düşman gruplarıyla savaşmak için idealdir.
Vampirizm
- Yıkıcı tarafından vurulan şeytanlar, maksimum ateş hızına ulaştığında sağlık düşürür.
Ateşleme veya Yavaş Yanma
- Maksimum ateş hızına daha hızlı ulaşır ve hareket hızını azaltmaz.
- Ateş hızını artırır ancak maksimuma ulaşması daha uzun sürer. Ateş ederken hareket hızını büyük ölçüde azaltır.
İkmal
- Vurulan düşmanlar, Pulverizer'lar için mermi düşürür.
Balistik Güç Tüfeği
Bölüm 14 — “Nerathul'un Zirvesi”. Oyundaki en güçlü silah. Bu elde taşınan enerji balisti, herhangi bir düşmanı tek atışta yok eder ve ayrıca diğer düşmanları yok eden bir alan yayar. Dezavantajları: düşük ateş hızı ve sınırlı mermi.
Korku Macesi
Bölüm 15 — “Ry'uul Şehri”. Mace, tek bir darbe ile tüm zırhları yok eder. Ancak, bu güçlü silahın bir dezavantajı var — sadece bir şarj. Ayrıca, mace geniş bir alanda büyük hasar verir.
Biçici
- Korku Macesi tarafından öldürülen düşmanlar daha fazla sağlık düşürür.
Büyük Temizlik
- Yakındaki düşmanlara daha fazla hasar verir.
Karşı Saldırı
- Bir Hellrush saldırısını başarıyla yansıttıktan sonra, eğer çekiç şarj edilmişse, ona ek bir darbe verebilirsiniz. Bu darbe kısa bir süre için mevcuttur. Etki belirli bir süre boyunca tekrar tetiklenemez.
Diğer kılavuzlar
- Doom Karanlık Çağlar: Sentinel Kışlası Geçişi — Tüm Sırlar ve Eşyalar (Bölüm 4)
- Doom: Karanlık Çağlar'da Her Şeytani Öz Nasıl Bulunur
- DOOM: Karanlık Çağlar — En İyi Silahlar için Tam Rehber
- DOOM: Karanlık Çağlar — Ateş Engeli Nasıl Açılır
- Doom Karanlık Çağlar: Khalim Köyü Geçiş Rehberi — Tüm Sırlar ve Eşyalar (Bölüm 1)
- Kıyamet Karanlık Çağlar: Aratum'un Kutsal Şehri Rehberi — Tüm Sırlar ve Eşyalar (Bölüm 5)
- Doom Karanlık Çağlar: Hebeth Geçiş Rehberi — Tüm Sırlar ve Eşyalar (Bölüm 2)
- Doom: Karanlık Çağlar — Yeni Başlayanlar için En İyi İpuçları: Kalkan Kullanımı, Seviye Atlama ve Hayatta Kalma
- Doom Karanlık Çağlar: Kuşatma. Bölüm 1 Geçiş Rehberi — Tüm Sırlar ve Eşyalar (Bölüm 6)
- DOOM: Karanlık Çağlar Kırmızı Kurt Heykelleri Rehberi — Tüm Lokasyonlar ve Nasıl Kırılırlar
-
DOOM: Karanlık Çağlar — Ateş Engeli Nasıl Açılır
-
Doom Karanlık Çağlar: Khalim Köyü Geçiş Rehberi — Tüm Sırlar ve Eşyalar (Bölüm 1)
-
DOOM: Karanlık Çağlar — En İyi Silahlar için Tam Rehber
-
DOOM: Karanlık Çağlar Kırmızı Kurt Heykelleri Rehberi — Tüm Lokasyonlar ve Nasıl Kırılırlar
-
Doom Karanlık Çağlar: Hebeth Geçiş Rehberi — Tüm Sırlar ve Eşyalar (Bölüm 2)
-
Doom: Karanlık Çağlar — Yeni Başlayanlar için En İyi İpuçları: Kalkan Kullanımı, Seviye Atlama ve Hayatta Kalma